jpgamer:ear蟲的美術

By Kathrine

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如那些Flash廣告所說,準備好進行互動:我現在想讓您站起來,從日本開發的遊戲中唱您最喜歡的音樂。現在坐下。現在,對於西方開發的遊戲中您最喜歡的音樂,再次做同樣的事情。

無論您是從字面上還是假設地放縱我的要求,您是否發現一個比另一個更難的?有人要求我做同樣的事情嗎,我敢肯定我會的;我幾乎可以肯定的是,成功嗡嗡作響或從最近的西方作品中唱歌比日本的東西要困難得多。

當然,這不是試圖將日本遊戲宣佈為以某種方式“優於西方開發的遊戲”。相反,這是一種恰當的方法,可以突出兩個區域在評分視頻遊戲上的刻板印像不同的方法。 (從音樂意義上講,這是“得分”,而不是“讀起來像9/10”的感覺。)

在西方相當長的一段時間裡,三聯部門拼命地拼命想與好萊塢電影競爭。在90年代中期的一個黑暗時期,許多開發人員和出版商認為,前進的道路是發行由Z-list演員主演的全動作視頻遊戲,這些演員由Z-list演員執導,他們對攝影的人並不了解很多。我們可能已經拋棄了那天,但是他們的遺產仍然很重要。現代三重遊戲仍然嘗試在最好的時候效仿“夏季大片”,越來越精心製作的套件和眼鏡旨在使我們“哦”和“ aah”,每一個機會。電影般的演講的一部分是配樂:漢斯·齊默(Hans Zimmer)風格的駕駛琴弦,勝利的黃銅,打擊樂。電影的成績使您在發生時非常感受到“當下的一部分” - 但是,在這一刻結束後,您可能無法向某人唱歌。

有多少西方遊戲系列始終吸引人的配樂,可以像《最終幻想》那樣支持自己的音樂遊戲?

與典型的日本配樂方法進行比較,尤其是在RPG和視覺新穎空間中。與其受到管弦樂的啟發,電影配樂的啟發,而是使用更接近流行音樂中使用的原理來構成許多日本配樂:簡單的鉤子,令人難忘的旋律和清晰的重複,重複性的結構- 也許是標準的詩歌/合唱形式,甚至是某些東西更簡單,例如三元(ABA)形式 - 很容易被循環。後一個方面尤其重要。對於多種類型的遊戲,您將聽到活動的背景曲目比四分鐘的典型流行歌曲持續得多,因此音樂既適合循環播放,理想情況下也不適合第50次聽到它的聲音很煩人。

當然,這兩個規則都存在例外 - 有很多西方獨立開發人員構成了吸引人的流行音樂配樂,就像日本開發人員從軟件(Software)不願對他們的配樂採用更“電影的”方法 - 但是,如果您從未聽說過的配樂中播放各種曲目,我願意打賭您可以在大多數情況下成功識別其原產地點。

考慮到這一點,我想在最近(ISH)內存中突出一些我最喜歡的曲目。這些中的每一個都捕捉了我上面描述的“流行啟發的”聽覺美學,並且它們本身就是很棒的音樂。和以往一樣,我也很想听聽您的想法。隨時使用評論來分享您自己喜歡的一些音樂,讓我們開始在這裡開始一個聆聽聚會。

無愛的天使(惡魔凝視)

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Vita Dungeon Crawler Demon Gaze的配樂既出色又不尋常。在其許多曲目中遵循包括vocaloid(hatsune miku式)語音綜合的奇怪步驟,使整個得分具有非常獨特的聲音,並且曲目充滿了能量和活力。當您面對一個名義上的惡魔並試圖捕獲它們時,這條特殊的曲目是我的最愛之一。哭泣的電力吉他線,打擊樂和節奏吉他的駕駛節奏,vocaloid的背部人聲 - 它們都結合在音景中,這使這些戰鬥令人興奮地參加,即使是簡單的,幾乎沒有動畫的,推介會。

墮落的天使(最終幻想XIV)

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重新啟動了MMO最終幻想XIV:Realm Reborn周圍有一些令人震驚的音樂,但是在與標誌性的《最終幻想野獸》(如Ifrit,Garuda,Titan和Leviathan)的具有挑戰性的原始戰鬥中,有些最好的是。這條特殊的曲目是從與加魯達(Garuda)的戰鬥中得出的,這是一個強大的敵人,她利用自己對空氣元素的控制來使您的生活變得極為困難。豎琴琴和器官的巴洛克式聲音有時會給人帶來哥特式的感覺,而曲目的強大能量和極其“繁忙”的性質有助於強調您在旋風中戰鬥的事實。帶上毛髮。

天堂(角色4)

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沒有提及Shoji Meguro令人震驚的令人上癮的角色配樂的話,就不會討論醒目的日本遊戲音樂 - 像《最終幻想》一樣,曲目將在今年晚些時候催生自己的音樂遊戲衍生產品。作曲家在該系列中的作品中有太多的很棒的曲目 - 更不用說他為Atlus的作品了 - 因此,只選擇一個很棒的一部很難。這個特殊的人在遊戲後期的地牢中扮演角色4(及其Vita對手角色4 Golden),並且相當代表著獨特的角色聲音;充滿活力和開朗的,淡淡的憂鬱總是在表面下冒泡。 (如果您已經玩過角色4並記住您在做這個地下城的時刻,憂鬱症會毫無疑問會更加明顯。)

Towa Battle(時間與永恆)

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時間和永恆可能未能給大多數評論家留下深刻的印象- 儘管我寧願喜歡- 但是我們希望所有人都可以同意的一件事是,Yuzo“ Rage of Rage” Koshiro在配樂中的作品非常出色,尤其是在談到戰鬥主題。當您以Towa的身份演奏時,這條特殊的曲目在隨機戰鬥中播放,這是兩個女性的鉛和永恆的鉛之一,而在個性方面,與demure toki的極性相反。

N64 Rainbow Road(Mario Kart 8)

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任天堂的作曲家長期以來一直是撰寫引人入勝的旋律和即興演奏的大師,但是很長一段時間以來,他們使用的樂器聲音並沒有真正與作曲的質量相匹配。最明顯的例子來自N64時代,其中一些真正好的曲目被可怕的質量合成樂器所寵壞了,這些樂器聽起來像是人為的,缺乏拳頭。如果他們使用現場樂器重新錄製了一些經典曲目,那就不好了嗎?等等,他們已經做到了嗎?哦。好的。這是N64的彩虹路主題。

燃燒器(Bayonetta)之後

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Bayonetta的配樂是光榮的。輝煌,我說。它在史詩般的樂團和choir數字,50年代爵士標準的J-pop混音之間來回互動,在多麼奇怪和營地中毫無奇怪和營地,這是光榮的,正如上面的視頻中所聽到的,經典的經典混音是徹底的現代混音。視頻遊戲號碼。在Burner Track之後,這是Outrun經典的“飛濺波”曲目的奇妙混音,您可以享受它這裡。即將推出的Wii U-overusive的新聞Bayonetta 2最近有些安靜,但是就配樂而言,我有信心它會採用類似快樂的音樂方法 - 與音樂相輔相成的音樂(或應該與之形成鮮明對比?)動作令人震驚。

神奇的房子(女巫和一百騎士)

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Nippon Ichi的《女巫》和《一百騎士》在遊戲玩法和敘事語氣方面對公司來說可能是一個重大的離開,但它並沒有完全放棄Disgaea系列的獨特聲音。尤其是這條曲目,當您閒逛時,在探險隊之間聽到了探險之間的聽到,這是配樂中最卑鄙的曲目,也是一種恰當的手段,也是一種恰當的方式,可以突出遊戲中愚蠢的愚蠢的後備曲目如何與遊戲並列整體故事的黑暗語氣。而且我不願意在聽到幾次後的聲音之後唱歌。

醒來的燕子(Senran Kagura爆發)

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正如我們先前討論的那樣,Senran Kagura爆發要比最廣為人知的令人震驚的胸部要多得多。這不僅是對吵架類型的現代愉快的演變,而且還具有奇妙的配樂,每個遊戲的主要戰鬥主題旨在反映您與他們一起聽到的角色的個性。當您扮演Ikaruga時,聽到了歌劇風格的曲目的顯然幻影,並將她轉變為她的動力shinobi形式。它很吸引人,充滿活力 - 它完美地封裝了Ikaruga的嚴肅,確定的個性。

固體公園(高二維Neptunia MK2)

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最後,編譯了Heart的Heartshipe Neptunia系列JRPG,這是另一個特許經營權以音樂為主題遊戲的方向旋轉,儘管在這種情況下是通過“ Idol Management”類型而不是節奏動作的。該曲目來自該系列的第二個主線遊戲,是遊戲的主要戰鬥主題,可以很好地捕捉遊戲及其世界的感覺。它像大多數動力的演員一樣充滿活力,它充滿了技術的聲音,反映了遊戲的“ gamindustri”的設置,這個世界反映了……好吧,您可能可以解決這個問題,對嗎?這是一個非常引人入勝的戰鬥主題,這是幸運的,因為是RPG,您會聽到很多。上面的視頻使您可以享受整整一個小時。不要說我們永遠不會給你任何東西。