《旅程作曲家奧斯汀·溫特迪》(Austin Wintory)因其與ThatgameCompany的PS3冠軍的配樂獲得了格萊美獎,並討論了遊戲作品的性質以及對非遊戲的公眾對視頻遊戲的看法。他甚至將現場稱為“狂野西部”。找出為什麼下面。
與之交談gahasutraWintory表示,遊戲為作曲家提供了一個“ Wild West”,這是指得分複雜的冠軍所帶來的挑戰,並將所有曲目彙編成一張巧妙的,巧妙的,流暢的專輯。
Wintory強調說:“我沒有創建專輯來堅持遊戲,我必須創建一個遊戲分數,然後弄清楚如何將其反向工程師倒入專輯中,”
“這就是三年要做的事情,這就是我拼命想發生的事情,感覺就像我正好坐在您的身後,實時撰寫,並將一切與您的經歷相匹配。”
“這就是為什麼我對遊戲如此興奮的原因。它拋出了您對音樂的了解。音樂是劇院,只有幾個受時間束縛的藝術形式之一;您在時間的憐憫。
“因此,為遊戲創建音樂就是將非線性美學應用於從根本上線性的事物上,這就像...神聖的s ** t,這真的很瘋狂。不僅要想到觀眾的情感投入,但是讓他們指導音樂中的事件流與傳統古典音樂盡可能遠。”
作曲家解釋說,Wintory的格萊美點點頭鞏固了Gaming的美學能力,在非Gaming Pusic中,作曲家解釋說,回憶起了一種向他證實的經歷,這證實了遊戲作曲的廣泛吸引力。
他解釋說:“一周前,在科羅拉多州,巨石交響樂團在一場否則所有古典音樂的音樂會中演奏了一段我的旅程。” “這不是遊戲之夜,也不是流行音樂會。
“我在觀眾演奏之前就站起來與觀眾交談,當我解釋非線性音樂的刺激時,作為作曲家的刺激,這真令人興奮……觀眾是預期的樂團觀眾,但他們真的很感興趣。
“這是駁回的,一旦聽到'視頻遊戲'一詞……我沒有感覺到。人類的時刻。”
您如何看待遊戲配樂及其越來越廣泛的專輯發行?您最喜歡的配樂是什麼?在下面讓我們知道。
謝謝發展。