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幾週前,約翰·威克·十字士(John Wick Hex)評論從管道下來時,我們遇到了一個有趣的問題。 USGamer員工的幾個成員是Keanu Reeves出色的動作系列的忠實擁護者,但他們都很忙,所以這留給了我 - 顯然是團隊中沒有看過電影的人。
但是我對約翰·威克(John Wick)缺乏的經驗,我彌補了對戰術遊戲的熱愛。幸運的是,這三部電影都在最近飛往英國的航班上出售,我在12個小時的時間裡進行了馬拉鬆比賽。當我完成時,我為約翰·威克·赫克斯(John Wick Hex),對捕捉電影的戰術遊戲的潛力感興趣。但是我發現的是……有點無聊……這不是我通常會與一個系列相關聯,其中主角能夠使用一個非常鋒利的鉛筆來擊倒小人。
約翰·威克·赫克斯(John Wick Hex)是在他的複仇狂暴狂歡的狂暴狂歡中遇到的小狗,是一款柔和的戰術遊戲,同名的刺客伐木工人在其中一系列幽閉恐懼症走廊下,槍殺了不起作用的男人和女性。它是由邁克·比特爾(Mike Bithell)部分開發的,他曾經設計了傑出的獨立拼圖平台托馬斯(Thomas)獨自一人,而十六進制也同樣具有好主意。但這缺乏精力,聰明的表情和電影的純粹樂趣。一旦您掌握了機制,就顯然它沒有超出其核心概念的好主意。
在基礎上,約翰·威克(John Wick Hex)是一款基於回合的戰術遊戲,具有點擊界面的界面。每個運動都會消耗一個時間單位,在此期間,敵人也會移動,瞄准他們的武器和進攻。像Wick一樣玩,您可以使用手槍,SMG和shot彈槍,以及非常方便的道奇卷。如果敵人離得太近,您可以使用擊球攻擊來快速派遣它們,或者只需猛擊它們,直到它們倒下。
為了彌補缺乏多個黨員的缺乏,約翰·威克(John Wick)十六進制的系統旨在為戰鬥增加深度。準確性受到蹲伏的影響,並且有一個重點量規控制滾動和使用擊球攻擊的能力。您可以通過蹲下掩護來操縱視線,這對於將倒數重置為何時開火至關重要。在每章的開頭,您可以經常用槍支和繃帶播種區域,類似於約翰·威克(John Wick)準備在第二部電影中進行任務的方式,並進行某些STAT BUFF。
您將需要了解所有這些系統,因為John Wick Hex可能會非常有害。章節由多個地圖組成,其中一些非常漫長。您的每一章只能獲得有限的健康狀況,因此您必須明智地對待相遇。同樣,儘管敵人會丟棄大量彈藥,但單個夾子不包含那麼多的子彈,而且在交火期間很難重新訓練。所有這些都激勵了一個故意的速度,在該步伐中,您非常慢慢地繪製每個房間,發現敵人,然後將它們射擊或將其誘餌誘在近戰中。
將約翰·威克·希克斯(John Wick Hex)與電影的戰鬥進行比較,這很有趣,這些戰鬥通常以其精力和創造力而受到讚揚。原始電影中威克家的戰鬥是我們第一次看到他的動作技巧的電影,似乎對約翰·威克·十字士(John Wick Hex)產生了最大的影響。在那場戰鬥中,威克就像蝙蝠俠一樣,一再從陰影中崛起,擊落武裝槍手,甚至在意識到襲擊他們的襲擊之前。最好的是,約翰·威克(John Wick Hex)捕捉到這種感覺非常好,因為您在敵人後面偷偷摸摸地進行擊倒,滾出了子彈並恢復火災。
但是電影並不是在那個序列上。約翰·威克(John Wick)的動作在三部電影的過程中穩步發展,這是最新的賽馬和紐約公共圖書館的戰鬥。相比之下,約翰·威克·赫克斯(John Wick Hex)努力捕捉其原始材料的大膽能量。實際上,它幾乎不會從一個層面變為下一個,其最大的皺紋是逐漸強大的敵人。
正如您可能期望的那樣,這會變得很累。一段時間以來,約翰·威克·赫克斯(John Wick Hex)的階段開始融合在一起,敵人都分為三大類:槍支人,近戰人或老闆。我經常不斷地使用擊倒,因為它們效率高又致命,建立了一堆不斷增長的壞人,圖形小故障使四肢尷尬的角度抽搐。它也可能很便宜,在交火中,其他敵人經常從後面偷偷摸摸。要么這麼做,要么您可能會大錯陷入一群潛伏在戰爭之外的敵人,這通常會導致死亡,並且必須從地圖開始時重新啟動。幾次老闆的戰鬥特別小:您等到他們足夠近的地方,以使他們的無敵性打破了他們的無敵能力,然後將剪輯放在他們的頭上。
打破單調的是伊恩·麥克沙恩(Ian McShane)和蘭斯·雷迪克(Lance Reddick),他們分別重演了溫斯頓和夏隆的角色。他們有助於敘述您的冒險,偶爾與邪惡的十六進制的高桌政治進行反思,後者將他們綁架人質。除了風格化的圖形以及轟動(如果低調)的電子配樂外,它們最能讓約翰·威克(John Wick)的顏色濺起,因此非常需要。
考慮到所有因素,John Wick Hex並不是一個糟糕的遊戲,但它的發展卻不足以超越原本有希望的前提。它可能使用更強大的RPG元素 - 一種自定義程度,可以使約翰·威克(John Wick)成長,同時有機會做出更有趣的決定。它還缺少可破壞性的牆壁,危險,車輛……任何可能會改變核心遊戲玩法的東西。
關於John Wick Hex,我能說的最好的話是,這讓我終於看電影了,這確實很有趣。他們從一個簡單的前提開始? - 一個退休的刺客對俄羅斯流氓報仇?當第四部電影不可避免地到來時,我會在那裡。
我希望我可以對遊戲說同樣的話。
結論約翰·威克(John Wick Hex)的基礎足夠堅實,但在很大程度上未能建立在其核心概念上。這是一項一維戰術遊戲,以冰川緩慢的步伐移動,幾乎沒有獨特的皺紋。它可以稍微深入了解傳說,但否則幾乎沒有增加蓬勃發展的John Wick-verse。
2.5/5.0