EA的PatrickSöderlund承認圍繞著爭議《星球大戰:戰利品》2對公司及其形象產生了影響。

在最近的一個EA的執行人員改組帕特里克·索德隆德(PatrickSöderlund)以前領導EA的全球工作室,被任命為首席設計官。

由於最近在《星球大戰:戰利品2》中使用微交易和戰利品盒的爭議,Söderlund知道EA犯了錯誤,而糾正它們是管理層的責任。

“如果我說發生了什麼事,我會騙你前線周圍的所有戰利品盒發生了什麼,這些事情對EA作為一家公司沒有影響,對我們作為管理層的影響。”邊緣

結果,該公司的管理層希望不重複這些錯誤,這首先是從即將到來的遊戲中批准的貨幣化實踐開始。

他說:“作為一家公司,我們已經採取了重大步驟,以審查和了解貨幣化,戰利品箱和其他遊戲中的機制,然後它們才能上市。”

“對於接下來的遊戲,對於戰場或國歌來說,[球員]已經非常清楚地表明,我們無法犯類似的錯誤。我們不會。”

Söderlund承諾會改變玩家不喜歡的東西,但他也知道當今玩家中的EA形象。他說:“很明顯,玩家對公司的看法與我們不同。”

“在這種情況下,作為執行團隊的成員,作為經營所有工作室的那個人,我必須認真對待這一點。”

很明顯,在《星球大戰:戰利品2》中加入付費冠軍的機制以沒有人可以預料到的方式適得其反。

這些事情總是激怒了球員和專家,但是他們這次受到的主流關注,無論是以世界政府的形式查看戰利品盒是否構成賭博,或美國本身的立法者,以防止使用戰利品盒的遊戲從被出售給21歲以下的人令人震驚。

Battlefront 2重新添加微交易補丁週末之前發行。它僅限於化妝品,而骰子則刪除了隨機的戰利品盒元素,這意味著您只為自己想要的東西付費。