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在Nintendo Switch上播放Cuphead立即感覺正確。指甲的老闆;可劃者雙跳的粉紅色小意大利。杯頭最重要的是,仍然很困難,但絕對不可能。在開關上,它一直是Xbox One和PC上的所有內容。沒有幀速率不一致或口吃,這是我今天嘗試的其他一些新的開關演示中的事物。

“這也是一個驚喜,” MDHR工作室聯合創始人和首席遊戲設計師Jared Moldenhauer告訴我,在2019年遊戲開發人員會議上,Nintendo Indies展示櫃上切換了Cuphead。顯然,找到友好的中間立場,一般的感覺是他們想要更多的人來探索和玩遊戲。為他們工作 - 讓我努力,但是當我們的機會出現時,就像您可以進行開關時,我們當然跳了出來。

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Cuphead還將獲得Nintendo Switch的特殊獎金,而其他曾經專有的遊戲並沒有得到:Xbox Live Support。 Moldenhauer告訴我,Xbox Live Support在發布端口時將無法提供Xbox Live支持,但是它正在處理Xbox Live Integration之後的補丁程序。至於什麼Moldenhauer說,它將帶來某種功能,他對此沒有很多信息。

至於將Xbox One和PC遊戲帶到Nintendo Switch,Moldenhauer闡述了移植Boss Rush平台遊戲的挑戰。 “您必須以新的方式重新攻擊您設置它的某些方式,因為我們不想讓它陷入困境,而且它將是瘋狂的加載時間。因此,基本上,它只是找到一種新的方式來打包全部打包精靈地圖集以及如何處理。”摩爾登豪爾說。 “但是好處是,確定要為Switch做很多工作,但是現在整體上一切都會有更快的加載時間。因此,這就像一場胜利和勝利,對遊戲。” Moldenhauer還強調了任天堂的Nindie團隊的支持,他們總是很快回答Studio MDHR的問題。

活動中展出的演示令人難忘。至少,這是一位老闆,我們在Cuphead的營銷中看到了很多。作為一個勝利的二人組(像杯子一樣,穆德豪爾(Moldenhauer)飾演穆格曼(Mugman)),我們以恐嚇,擁有賭場的青蛙反復改變形式而拍攝。青蛙總是以節奏彈跳,1920年代動畫的特徵,以及它受到影響的Fleischer Animation Studio的影響。

在杯頭髮布之前和之後不久,由於其引人注目的藝術吸引了一些批評。它從中汲取的藝術時期是漫畫中種族主義漫畫的殘酷時期的著名象徵,即依賴於藝術風格的情況,即使不是不可能的,也很困難(如評論家Yussef Cole來自不可能的),無論它多麼可愛。摩爾登豪(Moldenhauer)在談論杯頭的這一方面很謹慎,以及自2017年推出以來的好與壞的關鍵反應。

Cuphead還將在4月18日與Switch版本一起進行大量內容更新,其中包括單人遊戲和更多內容。 |Studio Mdhr

摩爾登豪爾(Moldenhauer)說:“任何您使用的媒介或任何東西總是可以接受解釋。因此,這是個人對產品的感覺的有效看法。” “當然,對我們來說,我們總是只是盡力確保我們沒有做任何可能令人反感或被認為是冒犯的事情。

“當然,我們非常有意識地確保我們不會包含任何可能令人沮喪的圖像或事物,但同時也可以理解,每個人都會對媒介有不同的反應。要做的就是堅持藝術本身的原則,同時要意識到以確保我們遠離任何可能令人反感的東西。”

在本週早些時候的任天堂直接專注於獨立遊戲的任天堂直接直接透露了Cuphead的Switch。今年晚些時候,Cuphead的DLC美味的最後課程將同時在PC和Switch上發布,儘管Moldenhauer還沒有2019年以後的釋放窗口更牢固。至於其他平台,Moldenhauer保證MDHR管道中目前唯一的事情是即將到來的DLC和Switch端口。 (對不起,PS4希望。)Cuphead將於4月18日在Nintendo Switch上發布。