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對於從事VR的開發人員來說,這是1995年。

在現場,PlayStation VR和Oculus在開發可行的3D攝像機和控件方面的艱苦進步幾乎都被抹去了。就像我們已經可以追溯到PlayStation 1的早期20年了,當時開發人員首次使用3D攝像機。開發人員現在必須問自己的基本問題,例如“我們如何使與對象互動變得容易?”和“我們如何做到這一點,以便人們可以長時間的時間玩耍而不會扔掉?”

麻醉症正在探索VR恐怖。

加載人類和麻醉症分別針對冒險流派和恐怖類型提出了這些問題,他們提出了截然不同的答案。

就意大利電影導演Flavio Parenti的創意而言,Human Loving Human的創意是由VR所提供的可能性吸引了遊戲的一部分。在他的故事中,是一款情節的科幻冒險遊戲,您的父親被召喚到南極的研究基礎,這是他的臨終科學家。他想進入深空並取回典型,這是一種獨特的能量,可以挽救他的生命。

父母的目標是將您置於他的主人公的腦海中。他的遊戲是為數不多的“全身體驗”之一,您可以看不見胳膊,腿和軀幹。對像操縱是通過PlayStation Move進行的,當您伸出手臂和手時,您可以伸出手臂和手。

這是一項雄心勃勃的努力,意識到它的潛力對父母及其團隊來說是具有挑戰性的。特別是,他們不得不努力應對VR設計師常見的問題 - 運動疾病。漫步和在內耳中轉動遊戲中的簡單行為,導致眩暈和噁心。加載人類的解決方案是消除實際旋轉,並用一種​​點擊界面將其代替。

載人想要您幫助父親實現他的夢想。

這是一個有趣的解決方案,但也是一個尷尬的解決方案。很久以前,習慣於用右模擬棍子轉動,使用指針轉動感到尷尬和逆行。不過,它主要奏效:我沒有生病。

對於Narcossis來說,這也不能說這是一款VR恐怖遊戲,它因其強烈的氛圍和幽閉恐懼症感而贏得了讚譽。一波眩暈幾乎在我戴上Oculus Rift時就墜落在我身上 - 這種感覺並沒有幫助我在護目鏡中過熱,導致我的眼鏡霧化並掩蓋了我的視力。最後,就在像七lamp鼠一樣的生物(ugh)刺穿lun腳之前,我不得不摘下護目鏡才能恢復我的平衡。

暈車問題令人失望,因為在其他方面,麻醉品確實有效。它帶來了一種被困在水下的感覺 - 這種感覺被有限的氧氣所放大,必須定期補充。它的開發商是自稱為弗朗哥 - 加利福尼亞集體榮譽守則,揮舞著像黑暗和幽閉恐懼症這樣的原始恐懼,同時又痛苦地避免變得“太強烈”。它之所以起作用,是因為榮譽代碼明智地使IT機械師相對簡單,傳統的遊戲手柄被用來激活推進器和折騰,而客觀的互動是傳統的按鈕提示。

想像一下你的臉。

加載人想要進一步走得更遠,但顯然它仍然有一些糾結可以解決的問題。當我努力用PlayStation Move控制器拿起斧頭時,我覺得自己的手臂在水下漂浮。有一次,我的手臂似乎在移動,所以看起來好像是從我的胸部出來的。等待我的“手”鎖定到一個物體中,以便我可以將其撿起或使用它在極端情況下很尷尬。然後是一個令人難以置信的怪異斷開連接,它向下看著一個人的身體。

我實際上很早就結束了演示,因為我開始在面具內過熱。 Afteward,我了解到演示結束於您親吻您營救的女人,這顯然是一種奇怪的感覺 - 幾乎就像她在侵入您的空間一樣。我更加註視著我的手臂握住她的手就像抓住濕麵條的事實。

無論如何,一件事很清楚 - 對於索尼,Oculus和HTC的技術來說,仍然是“下一件大事”的技術。開發人員仍在感覺到遊戲設計的可能性,他們仍在應對諸如避免運動疾病之類的基本挑戰。因此,我覺得購買VR耳機就像購買非常早期的DVD播放器一樣。諸如麻醉和加載人類之類的遊戲具有一些非常有趣的想法,但也有很多扭結。

未知不過,領土是令人興奮的領土。隨著新的挑戰,榮譽代碼等開發人員帶來了新的機會。我期待看到最終提出的事情。