需要兩個對於每個人來說,都是一次奇妙的,幼稚的合作冒險。
我沒想到EA和Hazelight Studios會提供如此多的直覺需要兩個。一個合作的平台式式式式式式“射擊者”式- 競爭- 競爭式冒險遊戲遊戲,涉及兩個洋娃娃在他們家中和周圍一起進行史詩般的追求,似乎是一個輕鬆的設置,確實有很多樂趣和幻想在這裡提供的,但它充滿了一些適當的情感體重,以驚人的紮根方式將宏偉的荒謬聯繫在一起。
旨在玩的遊戲合作無論如何,都不是新鮮的,但是就像Hazelight的前遊戲一樣出路,只能與其他人一起播放兩個。有兩人分屏或在線多人遊戲,沒有機器人支持。您可以給朋友一個特殊的通行證,以便他們可以在不購買遊戲的情況下與您一起玩,這很好,應該擴大它的吸引力需要兩個相當相當大的吸引力。
但是,它需要兩次和正常的合作經驗之間的真正差異是設計水平的方式需要兩個人。這不僅僅是需要打開重門或按開關的人,這是在同時進行馬戲團表演,以使球上的鴻溝。它在向某人大喊激活平台,以便您可以完美地乘飛機爬上非常危險的牆壁的頂部。實際上,它是在做自己無法獨自做的事情。太好了。
這裡的設置是,羅斯(Rose)是一個年輕的女孩,當她得知父母分開時,她感到非常難過。她的眼淚落在她的兩個洋娃娃上,將父母(Cody and May)運到洋娃娃中。您扮演這兩個娃娃之一(另一個朋友)之一,必須通過在現實世界中設定的許多微型世界和與現實有聯繫的更抽象的夢幻般的地方。一路上,您會發現科迪和梅是否可以修復他們的關係,這對在擬人化的自助書《哈基姆博士》的指導下。
在點上,這需要兩個場景,尤其是一個場景使本能的不願意執行我面前的可怕任務,但是這些時刻非常適合故事的背景。不過,在大多數情況下,這是歡樂的逃避現實。人們被縮小並不得不應對突然構成威脅的生物和障礙的核心概念在蜂蜜中很棒,我很多年前都會縮小孩子的縮水,並且在最近的黑曜石中也同樣吸收了。在這裡,旅程比您可能預期的更長,更具創造力和神奇。
我和兒子在分屏上一起玩了整個遊戲,這證明了設計師他總是開始猜測我們接下來要給予的下一個特殊武器,能力或工具。 Hazelight在保持遊戲玩法方面做得非常出色,冒險在許多不同的主題區域中移動,每個地區都有一個新的機械師可以玩。儘管該遊戲廣泛是一個難題的平台,但它在其他方向上轉向,更像是Shopperz,等級RPG甚至飛行遊戲。
總體而言,其中的難題需要兩個人對大腦不太徵稅,但是在我的玩法中,我確實抓了幾次頭,並被兒子比我更聰明的能力所挽救。雖然某些遊戲機制一直在改變,這可能會使經驗更少的球員有些艱鉅,但成功的關鍵是一起工作,而不會對他人太生氣,因為他沒有在正確的右邊做您想要的事情片刻。
利用您將與一個真實的人一起玩的事實,隱藏在這些層面上的是迷你游戲。這些提供了快速的頭對頭比賽。有些比其他人要好得多,一旦您在廣告系列中找到它們後,所有這些都可以直接從遊戲的主菜單訪問。它們都足夠整潔,但是通常他們的創造力比在整個核心遊戲中提供的遊戲玩法要低一些。
使它取得如此成功的部分原因是它的表現如此之好。整體語氣可能會讓您認為這偏向於可能缺乏三重A Development罰款的可愛印度遊戲,但這是一款充滿了精湛藝術和設計的華麗遊戲。這是一個真正的震撼力,而且表演也是一流的 - 不僅來自兩個線索,而且還來自比特部分的角色。在一個巨大生物世界中,您突然成為一個小人物的預期花園/自然區域看起來都很聰明,但它越來越大的現實,最能發光。長話短說,我拍攝的照片不斷暫停以找到最佳角度,而不是與我兒子發生戀愛關係的原因。這並不是真正符合遊戲的精神。
老實說,這是我曾經有過的視頻遊戲中最令人驚喜的驚喜之一。我或多或少地期待著一個相當gi頭的簡短但有趣的逃生,但這遠不止於此。這是我向任何渴望那種渴望那種無人駕駛的孩子般的幻想的人推薦的遊戲,在80年代如此普遍,但今天似乎不太常見。如果是的話,請不要睡在這個真正的寶石上。
版本測試:Xbox-在Xbox系列X上播放。該遊戲的副本由發行商提供了兩次評論。 Xbox One,Xbox系列X和Xbox系列S,PS4,PS5和PC需要兩個。