本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

我記得引起的興奮和炒作刺客信條三的發布。與Ezio進行了三場比賽后,我們得到了新的刺客。在革命戰爭期間,半英國,半本地的美國刺客!一種全新的引擎,將首次允許攀岩和森林自由運行!經過改造的戰鬥,新的邊境,海軍戰鬥;聽起來都很好。

刺客信條II刺客的信條:該系列的兄弟會被設定得很高。某些疲勞設置為刺客信條:啟示重新審視了相同的公式,並沒有很好的新添加。它具有不適合遊戲的塔防禦模式並引入了炸彈,如果正確使用,它使某些遇到的遇到瑣碎了。刺客的信條三是一個新的起點,有機會從以前的一切中學習。

因此,可惜的是,刺客的信條III並沒有完全交付。

這不是一個可怕的遊戲,但是我有獨特的錯過機會的感覺。我認為這種感覺比比賽完全不好了。

新世界,新刺客。由一個老刺客訓練。

問題從遊戲開始就開始。我們的新刺客康納(Connor)直到遊戲的第四次序列開始時才出現 - 很多小時 - “真實”遊戲直到下一個序列才開始。在以前的序列中,您扮演康納的父親海瑟姆·肯威(Haythem Kenway)。海瑟姆(Haythem)是一個偉大的角色,有一些諷刺的機智,他們可能值得自己的完整比賽,但您與他一起被迫陷入三個緩慢而蜿蜒的序列。這使遊戲變得更加激烈。一旦您拋棄了這些序列,就可以接管年輕的康納,並為比賽的其餘部分設定他的駕駛動機。

即使康納(Connor)是一個完整的刺客,角色也沒有機會發光。他的個人動機被周圍的更強大的人物所征服。這個故事只是將康納(Connor)帶到了它之後,將他從美國革命中的活動帶到了活動。有時候,康納(Connor)的個性開始窺視,特別是當他發現華盛頓將軍的背叛時,他的回報卻貶低了,隨著比賽的出現,他的結論就會陷入困境。我不知道Ubisoft是否耗盡了時間,但是一開始,漫長的無聊序列導致匆忙的結局序列並不是講故事的最令人滿意的方式。

戴斯蒙德同樣受到損害。他的故事突然在這裡結束,幾乎沒有解決價值四場角色發展的決議。感覺就像Ubisoft只是厭倦了Desmond作為一個框架序列,而我同意,這並不是一個合適的發行。

戰鬥進行了改造,但與以前的相同:櫃檯,殺死鏈。能夠抵抗弓箭或繩索飛鏢等其他武器會增加一些興奮,但是在遊戲的後面,您可能會堅持使用隱藏的匕首或戰斧。值得注意的一件事是康納的絕對殘酷性。角色比Altair或Ezio大,並且在他的一些更殘酷的對抗中顯示出來,它們背後具有真正的重量和意圖。

你為什麼這麼漂亮?

邊境令人印象深刻,從一端到另一端,從樹到樹的邊界都有一種平靜的動力。不幸的是,例如,當您執行從波士頓到紐約的任務時,邊境是一切中間的大障礙。您必須快速前往波士頓的邊緣,穿過裝載邊界進入邊境,快速前往邊境的另一個邊緣,然後穿越邊界進入紐約。這甚至沒有進入城市間快速旅行系統,這要求您慢慢地穿過連接到城市其他快速旅行點的黑暗隧道。這是我想要的刺客信條完全相反的完美體現。

當涉及到您在城市和邊界的工作時,有一些好處。堡壘從啟示錄中取代聖殿騎士。您暴風雨或偷偷溜進來,撤出一些警衛,並舉起美國國旗來掌握您的主張。它們很愉快,但是一旦您征服了每個堡壘,就完成了。城市的高點不如羅馬和君士坦丁堡高,但它們仍然令人印象深刻。邊境和狩獵俱樂部任務還將帶您走向康納世界的一些奇特和更有趣的地方。

還有一些壞。暗殺合同,交貨請求和快遞任務為您提供了一些事情,但是當涉及到適合康納的世界時,幾乎沒有任何背景。拿起暗殺合同在地圖上增加了幾分,僅此而已。您去這些觀點並殺死那些人。沒有解釋,沒有背景,只是您要做的事情,因為UI告訴您。是的,當您刪除它時,大多數任務都是如此,但通常會有一個理由的幻想。在這裡,什麼都沒有。

即時失敗的竊聽任務很可能是現代遊戲中最令人沮喪的遊戲機制。在拖延竊聽的目標時,您必須準確地遵循預設隱藏道路,否則您的任務已經結束。一個早期的竊聽任務幾乎讓我扔了控制器。那太糟糕了。

兄弟會被您在每個地區招募的單個角色所取代,每個角色都以自己的特定技能。這是一個有效的強大系統,但是在故事任務中它會受到阻礙,在那裡您不允許使用其中的大多數。兄弟會仍然可以單獨發送任務以賺錢並獲得經驗,但可惜該系統與遊戲的其餘部分並不是更加集成。

缺乏整合是我刺客信條III問題的很大一部分。當他們獨自採用時,有很棒的系統並未直接集成到遊戲的其餘部分中。在以前的刺客信條遊戲中,購買商店或升級您的別墅隨著時間的推移提供了額外的收入。您採取了明確,簡單的行動,以獲得明顯的好處。相比之下,宅基地是許多頭野獸。您要執行任務以獲取宅基地公民,以及更多的任務以改善這些公民的行為。製作的引線,這很簡單,但是交易要復雜得多,並且在完成遊戲時可以在很大程度上被忽略。在某個時候,我離開了宅基地,再也沒有回去。不是因為它很糟糕,而是因為我停止關懷。

海軍任務是刺客信條III的重要補充之一,但雖然他們獨自一人很棒獨自一人。感覺就像是與其他程序完全不同的遊戲。這裡有暗殺和自由運行,那裡有海軍戰鬥。像宅基地一樣,完全有可能運行基於故事的海軍任務,再也沒有回來。

儘管我在刺客的信條III上看起來很難,但我還是喜歡這款遊戲。儘管有問題,但它還是在我腦海中的第一場比賽中登陸。當時,第一個刺客的信條很棒,但感覺更像是概念驗證,而不是一個完整的,令人愉快的遊戲。 Ezio三部曲改進並完善了該基礎,但您可以將它們與第一個標題分開。與後一場比賽的高速,低穩定的謀殺劇節相比,刺客信條較慢且有條不紊。刺客信條三世(Creed III)是基於新的Anvilnext引擎,是我的另一個概念驗證。育碧說:“這是我們現在可以做的所有不同的事情!”不完全將所有各種零件完全融合在一起。

這是一項有缺陷的作品,裡面充滿了一些寶石,一些半島和許多蟲子。但是,當我看著刺客的信條III時,我看到了一個堅實的基礎,以建立進一步的系列。這是我喜歡的系列,所以我很難做到這一點,但這僅僅是因為我希望它成功。如果您想知道Ubisoft在下一個刺客信條中是否確實取得了成功,則可以閱讀我的評論。