我們有機會與Lucasarts一起動手星球大戰:舊共和國上週在舊金山,老實說,MMO看上去很棒。
當我們在殺死惡劣和射擊無人機的情況下運行女性騎兵時,所有動作都很順利,UI井井有條而易於理解,並且對甚至不完整的遊戲的響應時間很棒。我們不想停止玩遊戲,但是GDC班車等不等待任何女人。
從我們的比賽來看,所有的屍體都很好,對於明年春天的球迷來說,渴望獲得比賽的粉絲,但是玩它的提出了更多的問題,而不是答案。
幸運的是,遊戲的製片人傑克·內裡(Jake Neri)在那裡回答他們。
VG247:開發過程如何?顯然,您並沒有一次透露所有內容,而是逐漸通過釋放來啟動細節。
Neri:發展進展順利。我們一直在努力工作,幸運的是,我們所展示的一切都受到了粉絲和評論家的好評,因此,儘管我們欣賞熱情,但我們並沒有將其視為理所當然。儘管如此,它還是為我們的火力燃燒,我們會感到壓力,良好的壓力讓您在遊戲中做得好。
這只是發生的事情,但是我們正在嘗試衡量我們如何揭示事物。我們的哲學的一部分是始終談論我們知道我們可以做得很好的事情,然後再談論仍在開發中的事情。因此,我們知道每個人都想要所有這些信息,但是我們並沒有坐下來,'哈哈,我們比您了解更多。
好吧,您知道MMO球員的情況。我們總是想知道所有細節。
Neri:是的,他們很棒,不是嗎? [笑]
我本週與GDC的Bioware的Ray和Greg進行了交談,我問他們為什麼當《星球大戰》本身俱有如此多的知識時,他們選擇了這個特殊的時間表。我的意思是,有很多幾乎是托爾金斯風格的。
Neri:Lucasarts的人們與BioWare建立了巨大的伙伴關係。我們在Kotor(舊共和國騎士團)之間建立了非常成功的關係,因此與他們一起工作是很合適的,因此之所以選擇這個時代,是因為它是肥沃的。這讓人想起人們從電影中了解的東西,卻給星球大戰帶來了特殊和新的感覺。
因此,我們傾向於找到有效的伙伴關係並堅持下去,並且由於這個人過去曾為我們工作 - 我的意思是,這些人很棒。我們也喜歡時間表,所以這一切都是自然的。
就遊戲中的行星而言,更多的擴展或章節會添加到MMO地圖中嗎?回到傳說,有這麼多遊戲 - 您看到遊戲變得有多大?
Neri:我不知道。我的意思是,我想這確實取決於。我們很想想像這款遊戲持續了多年,所以我不知道它能得到多大。我知道在啟動時,我們計劃提供大量內容;故事,行星,冒險,區域,對沖突成熟的區域以及其他對低水平玩家更安全的區域。我不確定在完成遊戲歷史時我們會在哪裡淨化,但是我們確實必須繼續支持新的探索和新行星。
您擊中的一件事是,這是所有富裕的傳說,因此我們可以做的事情有無窮無盡的可能性,而無盡的行星我們可以去。我認為可以肯定地說,隨著時間的流逝,我們很樂意繼續利用這一點。因此,我不知道這是否會給您您所尋找的數字,但是從哲學上講,您是對的。我們希望探索當前正在發生的東西或正在發生的擴展宇宙東西。我們希望與所有這些混合在一起,並將真正酷的東西拿出來,並為人們提供他們想要的和期望的星球大戰遊戲。
就核心遊戲而言,大多數MMO都有小單人遊戲,以及您的三人,六人和十二人球隊,然後您的大型突襲者一次,最多可容納24名球員。您是否有一定百分比的方式分解這些不同類型的遊戲玩法?
Neri:我們的遊戲非常基於故事,因此您將有一些您參與的各個領域 - 這是實例 - 在某些部分中,您的個人故事非常關鍵,您將不希望一群人毀了您的決定。但是您仍然可以和朋友一起做。我們要做的是創建一個遊戲,其中各種風格的玩家都可以進入它。因此,如果您想獨自一人,只要您想在很少的障礙物中想要做到這一點。如果您是喜歡小組公司的類型,我們也希望為您提供可用的類型。
這使人們想知道我們的故事機械師如何為MMO工作。我們必須確保故事單獨和小組的奏效。因此,如果您要問我們是否要具有高度可重複的小組內容,那麼,絕對是的;但是,絕對也可以將中層到高級別的東西。我們沒有磨練一個數字,我們還沒有談論我們的評級可能是什麼樣的。我們甚至還沒有真正談論過關於終結遊戲的很多事情,這是每個人都想知道的原因。不過,我們正在努力,並且可能會在時代到來時在我們的網站上推出。但是,如果沒有所有有關分組的細節,我認為一旦遊戲出現,人們就會對此感到非常滿意。
那PVP呢?您是否要使玩家能夠走到另一個,並要求雙/翼梁/戰鬥,或者您有什麼,或者您的指定區域只有PVP,只有其餘地圖是PVE,除非有人要求進行比賽?
Neri:這是在我們沒有提供所有細節的另一個領域,但是我們確實有PVP體驗的計劃。我們不支持高級角色殺死低級球員,但是可以肯定地說,我們將確保這不會發生。我們已經探索了許多末日PVP機制,這是我認為人們會感到興奮的另一個領域。我認為我們正在為戰鬥帶來的動作,而《星球大戰》戰鬥的頂級電影作品將與PVP體驗相吻合。我認為人們會對此感到非常滿意。
太空旅行。告訴我一點。我們將擁有多少艘不同的船隻,就太空戰鬥而言,這將如何工作?與太空戰鬥相比,是否會有均勻的地面?
Neri:這有點有趣,因為我們聽到了很多。您知道,“你們在太空中做什麼”,以及所有這些。我的意思是,將會有空間,但是我們還沒有談論過我們的計劃,除了說我們知道人們想要它,這是盡可能多的,並且對此說。老實說,我們正在確保我們的地面戰鬥,我們的故事以及其他一切都很緊密,就目前而言,這確實是我們關注的目的。
那從星球到星球呢?我們將能夠進入我們的船並手動飛向一個星球,還是可以,哦,說,去扭曲點,更快地到達那裡 - 或者可能像您想像其他MMO一樣坐上的路徑?
Neri:你知道,這是一個很好的問題。我們尚未將其演示,但是我們顯然必須以某種方式弄清楚這一點,希望我想,到那時我們會考慮到這一點。我不知道即時旅行。我必須問設計師他們的想法。
我知道MMO是一項巨大的事業,您想花點時間正確,但是請告訴我,我們不必等到2012年才能獲得遊戲。那是世界應該結束的一年。你沒和約翰·庫薩克看過那部電影嗎?
Neri:[笑]好吧,我們所談論的目標是2011年春季。但是,我們的事情是確保遊戲很棒。我們在這裡充滿了祝福和詛咒,並以巨大的期望,我認為這裡方程式兩邊的每個人,以及EA,Bioware和Lucasarts的人們都非常了解正確的遊戲的重要性。我們很幸運地擁有大量的粉絲,這些粉絲對此完全感興趣,因此很難。您想把它交給他們,但這一定要好,所以我們將嘗試做到這一點。
但是,是的,目前我們正在針對2011年春季。
最後一個問題,我會讓您回到它。用戶必須擁有哪種PC才能正確運行遊戲?
NERI:我們正在盡最大努力確保使用系統規格盡可能訪問我們的遊戲。我們的推薦規格或最低規格尚未宣布,但我的意思是,我本人在家中沒有超級瘋狂的遊戲鑽機。有些人這樣做,有些人沒有 - 但是我們需要確保遊戲可容納所有人。