在某些人中,名字印第安納·瓊斯首先想到一位教授的圖像,這是一個破譯歷史的天才,並解鎖了古代世界的奧秘。其他人直言不諱地想到動作:鞭子開裂和射擊劍客,而不是一對一的決鬥 - 或在超速駕駛坦克的頂部毆打納粹的頭。兩者都是對的。印地都是這些東西。這使視頻遊戲成為問題。

想想詹姆斯·邦德- 印地電影冒險的直接靈感之一。每個人都喜歡Goldeneye 64,這是正確的 - 但最終,那場比賽是90年代厄運克隆人被扔進去。整個邦德遊戲萬神殿或多或少僅代表角色的一側,因為視頻遊戲的性質使圍繞炸毀東西而不是角色所做的所有其他事情變得更加容易構建。印地有同樣的問題;他做了太多的事情。過去,他曾經是動作遊戲明星或冒險遊戲明星 - 而且吐溫永遠不會見面。

到目前為止,那就是。最大的奇蹟印第安納·瓊斯和大圈子不是這是最近歷史上最好的許可遊戲之一嗎?它實際上在代表方面做得很好全部印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的角色 - 冒險家,教授,女士男人,動作英雄 - 都在這裡,而且還在這裡。結果是一款遊戲,這是一個barnstorming Classic。

我也認為這是一款可能會分裂的遊戲。我通常不喜歡在審查遊戲時考慮其他批評家,但我會在這種情況下沉迷於自己:我知道有些人會喜歡這個遊戲,有些人會找到它中間。您的里程將根據您有耐心的遊戲而變化很大。如果您是那種願意停下來的球員,聞到玫瑰的氣味,並撿起開發人員的機器製品所放下的東西,那麼您將擁有該死的生活。

那麼,這是什麼?這很勇敢。我還認為,在某種程度上,它無視大多數比較或流派慣例。這裡還有其他遊戲 - 對身臨其境的模擬人生的第一人稱探索,即興的殺手的即興恐慌,不僅僅是Riddick的感覺,甚至是Machinegames過去在Wolfenstein上的作品的陰影。最終,這是一種流派混搭,導致某種感覺熟悉但新鮮的東西。熟悉的大部分來自印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的慣例和to徒。

大圓圈的核心結構非常簡單:您掉入了各種開放式區域,例如梵蒂岡城市或Gizeh金字塔周圍的區域 - 瓊斯醫生放鬆了。在任何給定的領域,都有許多活動要進行。這些活動是由明確的故事任務帶領的,但是當您蜿蜒曲折的道路並充分探索這些區域時,最令人滿意的事情發生了。

每個區域都有很多事情要做 - 可以找到可以解決的拼圖,偶爾的NPC可以提供幫助。您可以闖入法西斯基地,並搶劫升級書籍和現金。現金可用於從位置專有供應商那裡購買書籍,這些供應商將有助於填寫地圖並確保您找到所有收藏品,這反過來又將賦予您激活各種升級書籍所需的重要資源。另外,您可以獨自探索,看看您的直覺指導您的目標。它成為每個區域中內容的複雜但令人滿意的網格。

那裡有一個大世界。 |圖片來源:Microsoft/Bethesda/MachineGames

在曾經有幾次我渴望的探索使我能夠在我準備為它們做準備的困境之前,我能夠進入故事節奏,這是我認為只是一個隨機的一面事實,實際上是故事至關重要的。您可能會意外地對探索和拼圖解決的絕對堅韌性的任何遊戲都是我的書中的贏家。

一旦我在第一個區域被放鬆,遊戲的節奏就很快就可以點擊了。我從梵蒂岡的一側拉開了另一側,穿上偽裝的牧師,以避免探測,偷偷摸摸,將法西斯粉碎在頭部後部,偶爾陷入鬥毆。有時,我會逃跑 - 感覺還可以!事實也是,儘管您可以輕鬆(但嚴格地被彈藥限制)使用槍支,但在我實際開槍之前,我已經有六到七個小時的時間。至關重要的是,所有這些都感覺很正確,部分原因是一切都像印第安納·瓊斯(Indiana Jones)所做的那樣。

就像我之前說的那樣,這是這場比賽中最大的勝利。許多基於備受喜愛的IP交易的許可遊戲,以此承諾:您將感覺像詹姆斯·邦德!居住絕地生活!變得蝙蝠俠!但是,老實說,對於我的錢而言,有幾個獲得許可的遊戲,這些遊戲的聲譽像這一諾言一樣符合這個諾言。在我上面列出的三個中,只有蝙蝠俠有真的有這種治療,在阿卡姆遊戲中。但是,偉大的圈子在如何將視頻遊戲設計與人們想到名義上的角色的各種方式的圈子方面相吻合,這是Arkham式的。

在阿卡姆(Arkham),其中的一個關鍵組成部分是向蝙蝠俠(Batman)提供口頭服務,這是一場最終是關於以令人滿意的連擊擊中罪犯的面孔的世界上最偉大的偵探。可以說,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)是相反的 - 印地是冒險家,第二名。結果是一款感覺就像是有史以來最大的預算冒險拼圖。如果您正確播放卡片,小時可以通過,而無需您參加一場比賽(儘管這裡有一些隱形拆除,這是不可避免的)。取而代令人愉快通過一些精明的拼圖設計,聰明。

關於遊戲設計原則的明確信息是按照拼圖播放和難度設置的方式發送的。首先,對於戰鬥和難題的難度,有單獨的切換。如果您想在一個冒險遊戲中玩這個遊戲,而輕快的戰鬥卻令人震驚,那麼您可以。如果您想在精神挑戰中手持手持,但要在大型戰鬥中展示您的閃電反射,也可以做到這一點。它顯示了遊戲的理念:您可以引導Indy的版本,該版本講述您的記憶和對電影的解釋。

它會讓您的齒輪移動。 |圖片來源:Microsoft/Bethesda/MachineGames

無論您選擇什麼困難,難題都令人滿意和有趣。困難不會改變解決方案,但是調整了遊戲其餘部分的手工含量。如果您是一個人在口頭上向您表達解決方案的解決方案之前,您幾乎沒有時間考慮一下,那是為了您而感到沮喪的。 Indy的相機很早就獲得了,也成為一個難題:如果您陷入困境,則房間里通常可以拍攝照片,以便促使來自印第安納州或他的同伴的口頭提示。在提示之後,逐漸發掘了多張照片,直到事情變得很明顯。這很聰明,允許那些被困在房間裡十分鐘,以弄清楚這是這樣做的。所有思維方式均提供。

拼圖和探索是最佳遊戲,這意味著 - 在這裡 - 戰鬥可能是最弱的部分。其中一部分只是基於第一人稱的近戰戰鬥。很少有完善它,這不是打破模具的標題。它足夠令人滿意,當您在泥土中爬行以供下一個即興武器亂逛,以使納粹武器(燭台,吉他,鐵鍬,酒瓶)肆虐時,最令人滿意的是。最終,戰鬥的本質總是會使您得出一個結論 - 最好盡可能避免麻煩。

不過,那還是一個謎。避免麻煩的最簡單方法是找到偽裝,以便您可以自由地走動 - 但是,在不太勇敢的遊戲中,您可以直接穿上衣服,在這裡它們確實隱藏起來,必須通過有風險的探索來挖掘出適當的風險探索。用設計術語來說,這裡有一個承諾信任現代大型預算冠軍中很少見的球員,尤其是那些與好萊塢名稱相關的人。

滿足敵人的秘密,這些敵人是適當的愚蠢作品,可以很好地為這一設計服務 - 儘管我確實希望敵人在不完全掩飾的情況下認識到印第安納州時並不那麼無所不知。但是,他們的感知有助於使整體感覺與電影和角色相匹配。 Indy有點毛茸茸的草率,經常以諷刺和帥氣的笑容從失敗的顎中奪取勝利。隱形,戰鬥和有限的耐用性武器系統的結構意味著您必須擁抱這種混亂的能量。

一旦您接受了……就像我之前說的那樣,節奏只能控制您。這是您可以玩玻璃眼睛的遊戲,只有幾個小時後才意識到,哦,上帝,是凌晨3點。但是,誰能怪您的小僵化呢?您從某個地球儀的位置的一側越過(我不會破壞,但要說遠遠超過了我的預期),發現了新的秘密和拼圖來解開,並偶爾將敘述向前推動。您正在用納粹基地跟踪,就像您在Deus Ex中一樣,在Windows和腳手架上爭奪,以便為您提供安全的方式,然後您需要找出組合。這是一場豐富的內容盛宴,不會讓人不知所措。突然,數小時融化了,您意識到:這只是有點魔術。

更多茶,牧師? |圖片來源:MachineGames

“魔術”是在評論中使用的模糊,愚蠢的單詞之一。我討厭我用過它。然而,與此同時,我也認為印第安納·瓊斯(Indiana Jones)是那些以朦朧的“魔術”意義進行巨大交易的電影特許經營之一。不僅在其表面融化的超自然力量中,而且還具有電影的製作方式。從本質上講,這部電影系列從電影院確實像巫術一樣含糊不清的時代回到了連續劇。顯然,在視頻遊戲中,大自然是不同的 - 但是氛圍肯定是一樣的。

我喜歡印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle),這是多麼毫不掩飾的視頻遊戲。這也許可以部分歸功於電影的淡淡本質 - 印地的冒險並不是那麼紮根,所以遊戲也不一定。因此,我有點親切地接受,如果Indy自動從您進入新區域時所處的任何偽裝改變,轉向他的標誌性外觀,那麼主要故事的內容將會下降。我接受模糊的愚蠢的拼圖解決方案,我質疑您比其他許多隱形遊戲所遇到的各種法西斯守衛的健忘本質。所有這些是因為它在印第安納·瓊斯(Indiana Jones)世界的內在邏輯中是有意義的。

從某種意義上說,所有這些都很好地證明了印第安納·瓊斯(Indiana Jones)特別適合視頻遊戲世界。同時,這是一種奴隸制的改編,專門用於原始材料。如果外圍人對猿的電影不正確和真實,這種氛圍可能不會存在,或者至少不會持續存在。但這都是痛苦的準確性。

在預發行中,人們談論了與八十年代在艱苦研究中使用的Spielberg相似的射擊運動捕獲會話。您可以看到時間和金錢的去向 - 您不僅要準確地代表三十多歲,而且代表版本在80年代電影院描繪的30年代後期。情況很複雜。然後,您可以在鼎盛時期哈里森·福特(Harrison Ford)中重新創建有史以來最偉大的電影明星之一。MachineGames粉碎這些目標的每個目標,就好像是常規的。

都是Troy。 |圖片來源:機器遊戲

必須對特洛伊·貝克(Troy Baker)表示讚賞,這次穿著軟呢帽的人。扮演這個角色並簡單地模仿福特很容易。貝克的努力通常也像80年代的哈里森一樣,聽起來確實是無聲的。但這也不僅僅是模仿 - 這是一個解釋角色。貝克(Baker)是那種顯然喜歡做“工作”的演員。他顯然已經接觸了這個項目,而不僅僅是引導著著名的電影露面,而是作為一個開始到艱鉅的敘述,仔細考慮了印地在他的生活和職業生涯中的這個階段誰是誰。與整體故事情節,強大的輔助角色,可愛的過場動畫方向和郁鬱蔥蔥的視覺效果結合在一起 - 這一切都可以作為電影的延續。

說了這一切,在本評論的初期,我回到了我的認可:我知道這款遊戲並不適合所有人。這並不是那種真正的吸引力的扣籃完美遊戲。即使閱讀了這篇評論,我認為您可能會根據我對戰鬥機對式式平衡的描述以及遊戲的整體結構的描述,如果適合您與否。如果適合您 - 就像我對我一樣 - 您將不僅找到一年中最好的遊戲之一,而且還將一場比賽一次又一次地重新審視。

時不時地,一場比賽就會出現,這使您感到驚訝。我喜歡印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的電影(至少是前三部電影),所以總是對此遊戲感興趣。不過,我最終期望有些有趣的大片。您在聖誕節期間玩的那種事情,立即忘記了。關於印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子,我能說的最好的話是,我知道我將長期考慮這一點。


印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle)於12月9日到達PC,Xbox和Game Pass,並進入2025年春季Playstation 5。該評論是根據發布者提供的PC代碼編寫的。