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“當你聯繫我說,'我現在正在玩質量效應,'我當時想,2020年的質量效應……這很奇怪,”喬丹·楊布洛德博士說。 Youngblood是東康涅狄格州立大學的英語副教授,在那裡他研究視頻遊戲,性別和性研究。

我伸出手是因為我一直在玩質量效應在2020年,實際上很奇怪。 Bioware的流行太空歌劇三部曲是我最喜歡的系列,多年來我經常回到。重新審視舊遊戲通常是一項富有意義且有意義的事業,可以揭示自己的懷舊記憶,這可以揭示自己的意義。但是,諾曼底上的最新部署以不同的方式擊中,我需要答案。

劇透警告:本文包含質量效應三部曲的破壞者。


謝潑德(Shepard)從剛邁出的指揮官到一個複活而又受害的戰爭英雄的旅程,面對人類持久的反對完全消滅的人,曾經感覺很好。他們對銀河系中事實治理的不斷懷疑似乎是理性和合理的。他們堅持每個人都可以幫助聯盟海軍擊敗收割者,否則將其脫穎而出。

Garrus是諾曼底上眾多同伴之一。 |BioWare/EA

聲稱我從這些情緒中經歷了完全的腳跟,這將是一個謊言。莫爾丁(Mordin)為治愈遺傳學的犧牲仍然很難擊中,我再次通過在收藏家的基地上的大部分自殺率屏住呼吸。但是,對我所有最喜歡的角色的情感投資再也無法分散整個系列中軍事例外主義的普遍性暗流的注意力。我年紀大了,更憤世嫉俗,已經丟棄了父母採用的政治的最後一絲。

質量效應沒有改變,但我有。

傑克·鮑爾(Jack Bauer)或柯克船長

質量效應的作家和創意導演從未對自己的影響害羞。 2003年的成功《星球大戰:舊共和國騎士》2005年的玉帝國(Jade Empire)啟發了他們將其動作RPG公式改編成在70年代和80年代普及的硬科幻小說的陷阱和陷阱。

質量效應作家克里斯·埃特托爾(Chris L'Etoile)特別提到了EE Smith的倫斯曼系列,以及許多鬆脆的角色扮演系統,例如原子火箭,攻擊矢量和2300AD。克里斯·赫普勒(Chris Hepler)等其他作家,通過流行電影和電視來補充這些興趣。儘管對《星際迷航》有著共同的熱愛,但該團隊仍希望避免重現其對烏托邦平等主義的願景。像那些流派的支柱一樣,開發人員希望質量效應的主角在很大程度上不受限制地訪問整個宇宙,並就其行為和決定而獲得carte。

L'Etoile說:“以軍事級別的形式賦予球員政府權威,這是一個簡單的解釋,從一開始就拿到一艘船隻,一名全能的船員和資源基礎。”他是質量效應1和2的作者,負責世界建設和伴侶寫作。最近,他幫助創造了帕爾瓦蒂·霍爾科姆(Parvati Holcomb)的角色外部世界。 “更進一步,發明幽靈是一個快速的手浪,將這種權威擴展到了銀河系。”

質量效應部分受EE Smith的啟發倫斯曼系列。 |BioWare/EA

Shepard指揮官作為幽靈,不僅繼承了80年代科幻電影院DNA的智慧船員和策劃裝甲。這種例外主義的思維定勢嫁接到了RPG的力量幻想框架上,需要一個世界始終是真實的世界,並且玩家角色始終是唯一具有阻止它的能力或決心的世界。

Youngblood博士認為,這聽起來很痛苦地接近原理24,也許是在9/11之後的美國立即表現的最佳媒體。主角傑克·鮑爾(Jack Bauer)和謝潑德(Shepard)一樣,具有外在的權威,以實現該國的表面利益。儘管政府對他進行了警告和懷疑,但鮑爾的直覺始終是正確的選擇。

確實,質量效應寫作室看著24作為對舊共和國輕/黑暗二元道德體系的改編的靈感,最終將被編纂為Paragon和Renegade。

“我們被告知Shepard對話的原型是柯克上尉星際迷航對於Paragon和Jack Bauer24對於叛徒而言,” l'Etoile說道。“柯克總是走上道德直立的道路,以某種方式使一切都奏效了……即使這需要重新編程Kobayashi Maru Simulator。傑克·鮑爾(Jack Bauer)在道德上做可疑的事情,因為他知道“別無選擇”可以挽救生命。在遊戲中,這兩種選擇都必須帶來成功的結果。”

幽靈謝潑德(Shepard)毫無疑問,就像毫無疑問,柯克(Kirk)或鮑爾(Kirk)或鮑爾(Bauer)會在劇集結束時成功。玩家可能會失敗,但他們永遠不會阻止主權獲得對城堡的控制,或者阻止收割者將所有先進的生命轉化為遺傳泥漿。

“如果事實證明質量效應是謝潑德說的,'你知道什麼嗎?我實際上會相信人類希望成為一部分的更大民族國家的整體機制,”它會隨著時間的流逝而發揮作用。這些系統按照應有的方式工作,薩倫被淘汰並在中級官僚機構內完成工作,對嗎?”問Youngblood。 “誰會扮演誰?但是,嘿,系統搞砸了。沒人在聽,但是你知道這筆交易。這很令人興奮。”

特殊(IST)士兵

在質量效應的三場敘事過程中,謝潑德(Shepard)旨在體現聯盟海軍的最佳屬性:積極主動,富有魅力和捍衛每個人的福利。他們是理想的士兵從來沒有造成摩擦,因為他們是銀河政府秘密濕工作計劃成員的地位。該系列的聯盟吹口安德森上尉將其視為地球在外星社會中地位的自然發展。

質量效應從一開始就試圖側面還原。 |BioWare/EA

但是人類不是質量效應宇宙中的最終軍事力量。至少一開始不是。寫作小組希望通過將地球定位為雄心勃勃的銀河政治野生弱者,使外星文化成為“天使或穴居人”。

L'Etoile說:“即使在15年前,我也考慮了質量效應的那個方面,為'人類例外主義'的未被認可的態度造成了直接的解毒劑,這遍及科幻小說。”

其他成熟的物種批評人類太年輕,未經證實和不適,無法處理理事會代表的責任。然而,不是唐納爾·烏迪納(Donnel Udina)的大使工作最終說服了理事會。他與玩家的關係被描述為對抗性。當敵人在那裡逃脫他們的計劃時,官僚主義的時間浪費時間。由於謝潑德(Shepard)不斷追求正義的追求,人類迅速將自己的位置放在榜首,最終的展示正在尋找並消除對和平與繁榮的外部威脅。

薩倫(Saren)擔任了新兵追踪和淘汰的Rogue特工的經典角色。這不僅刪除了反對管理一支擁有殺人許可的代理商幹部的政府的最大論點,而且還重建了該系統的道德框架,這對設想這個世界的玩家更可口。薩倫(Saren)殺死整個殖民地並劃分古代文物並沒有錯。在上級的明確命令之外,他做了所有的事情。

“感覺就像是遊戲(也是大多數藝術),試圖頒布英雄主義,因為他們試圖表現出'正義'的鏡頭,”不列顛哥倫比亞大學。 “從這個意義上講,我不會為'失敗'的質量效應或其任何製造商的障礙,因為我對遊戲很有趣的是它如何在我們自己的方式中揭示出'道德公義的方式。 '”

霸權力量通常通過軍事機構的手臂創造並加強了自身存在的原因。我慶祝了我在主權的手中深深灌輸的能力,這導致他在難得的真正清醒的時刻中奪走了自己的生命。在我慶祝自己沒有身體上扳動扳機的那一刻時,沒有發生。每一個諾言和實現的諾言都是用三把槍綁在我的背上的。即使是Cerberus的成員,我的行動也承擔著一家私人軍事公司的重量,與其他銀河部隊競爭。

沒有人與Shepard的關係不變。 |BioWare/EA

Youngblood說:“我的意思是,為了使RPG Power Fantasy起作用,您必須對社會主義或任何有效的系統說f ** k。因為那是權力的分佈。”沒有人與Shepard保持不變。他們要么以新發現的尊重,尊重聯盟海軍可以生產的最好的,要么在屍體腳下用花費的熱夾。

帕特森博士看到聯盟海軍,出於所有意圖和目的,它在全球範圍內反映了美國軍方,如志向上所描繪的。種族,性別和性取向並不能阻止服役的人,儘管阿什利·威廉姆斯(Ashley Williams)提醒玩家,一個微小的碎片仍然持有仇外火炬,但絕大多數人都接受多種族社會的生活。但是,即使是這個田園詩般的版本也與我們現實世界中的同行相同的理由系統延續了- “這種軍事原因始終會造成附帶損害的暴力,總是會適得其反,以造成更多的敵人,”帕特森說。

沒有凌亂的想法的空間

L'Etoile說:“地球培養的一部分是我和Drew [Karpyshyn,質量效應1和2的首席作者]之間的非正式協議的結果。” “他認為,人類將以樂觀的方式進行吉恩·羅登伯里(Gene Roddenberry)預期的方式- 隨著時間的流逝,國家將以歐盟的方式進行融化。他覺得在質量效應時期,地球上的國家在地球上會更少由娛樂單栽培和與不同觀點的在線互動的無處不在。”

在加入質量效應寫作團隊之前,L'Etoile曾在MMORPGS工作,並親眼目睹了對其他玩家的有害行為文化,從Doxxing到纏擾和持續的偏執。他看著全球政治進入了十年的血腥分裂運動,職業和巴爾幹的化運動。與Karpyshyn對未來的樂觀願景相比,他看到人類的信念和對待他人的信念和待遇變得更加孤立和孤立。

他說:“由於我們不打算在遊戲中介紹地球,因此似乎不值得爭論它。Drew和我只是將問題擱置一旁。” “我不高興在2020年贏得爭論。”

通過聯盟軍方描繪的地球在很大程度上是同質的。膚色和頭髮類型的差異是角色創作過程中的化妝品選擇,所有人類線條的發音類似於電視新聞記者採用的普通英語。 Hepler告訴我,NPC被從一種文化中分配了一個姓氏和另一種文化的姓氏,以幫助將地球作為一個未來派社會的想法出售。 “這暗示了從現在開始的200年,並且發生了很多交叉授粉。”

在質量效應中,人們認為兵役被認為是志向的。 |BioWare/EA

地球也存在於玩家在該系列賽中的大部分範圍之外。在質量效應1和2中,您可以在SOL系統中看到它,因為您在整個質量中繼中彈跳,這些接力是用作銀河系的運輸車道,但它永遠不會是新穎的東西(儘管您可以從我們的太陽能鄰居那裡提取資源)。如果您選擇將它們誕生或人類的第一個殖民地之一,您的Shepard可能根本沒有與地球的聯繫。

這個文化整體的罕見例外是詹姆斯·維加中尉。 Vega由小弗雷迪·普林茲(Freddy Prinze,Jr。)和唯一可招募的有色人種之一扮演,在收割者入侵之前傳達了與地球和生活最牢固的聯繫。在許多方面,他是質量效應的Shepard的箔紙3:天真的,hothed的,大大的,並且在很大程度上冷漠了地球以外的任何事物的命運。他與玩家角色的互動使他們想起了他們的戰鬥。想像一下Vega在招募海報上的短語中,諸如“ Be be he how hou hou hou hou hou hy ther of of of”的招聘海報只是一個小的飛躍。

但是他的棕色很少超越西班牙短語和大量的大男子氣概。他在地球上生命的任何文化象徵都被打磨了,以適合聯盟海軍制服。我們看到美國軍方的寬容類似,他們不要求,不要告訴政策迫使士兵與士兵的流行形象保持偏離,以免成為一個問題。維加(Vega)可以成為一個驕傲的棕色男人,只要他也為他的背上的N7紋身感到自豪。帕特森說:“遊戲向我們展示了有關軍事主義和力量的邏輯,只要有一種寬容和包容,我們就可以允許暴力行為。”

因此,選擇將三部曲的最終形式集中在保護和報仇的地球上,將其視為Youngblood,這是其直接前輩有趣的主題複雜性之後的課程糾正。他說:“質量效應2是該系列的怪異,奇怪的離群值,因為它不知道它到底在做什麼。”

基於Shepard的死亡和重生,Mass Effect 2採取了第一場比賽的許多社會學假設,並扭曲了它們,這並沒有直接質疑它們的存在。市政府已將您擊敗您的Seryn勝利,以防止人民恐慌。您的“死亡”為歷史書籍中的句子提供了一個整潔的時期。變革和主動司法的推動者是民族軍事的塞伯魯斯(Cerberus),您發現的社會拒絕家庭和叛軍家族也盡力忽略這一事實,即使他們簽署了自殺任務。

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這些矛盾和其他矛盾為玩家提供了一個機會,可以選擇質量效應1中建立的現狀。這是一款誘人的遊戲,即使仍然用舒適的基於小隊的射手戰鬥的飾面塗上了“ ifs” 。外星同伴的行為不像其物種的唯一代表。如果只是名義上,聯盟海軍的行動和動機都受到質疑。對限制的放鬆也使開發人員可以將其敘述的令人不安的方面加倍。

“質量效應2是該系列在敘事上變得有趣的地方 - 我們在某些人造的思想中都沒有更長的時間星際迷航- 像多元文化聯盟一樣,但是我們是由一家公司領導的物種/民族軍事,其領導者只對將危機剝削為人類統治感興趣。忠實於美國軍國主義在其最令人髮指的時刻所代表的東西,一種白人,宗教和文化至高無上的形式,將自己掩蓋為安全,僅僅是安全,通過說服任何人和所有人與他們的項目合作,以使其死亡的地位合法化。”

每個同伴的忠誠任務都被視為最終生存的先決條件,可以看到您要么贏得他們的信任,要么要求他們陷入困境。同理心和理解是使任務結束的手段,這是增加運營成功機會的工具。即使是遊戲及其角色的排隊也可以加強堅持表面上用來挽救生命的軍事力量在最壞的情況下是必要的邪惡。 Shepard的發現家庭可能會有理由死亡,以提供一步,以毆打壞人的眼睛。

通過質量效應3,任何先前偏差的痕跡,無論其與既定規範的意圖如何消失。 Hepler說:“我們的使命宣言是'寫一些世界上最吸引人的遊戲',但這與革命性的故事不同。我們的目標是一個流派的故事。” “領導者想要一個熟悉的故事,以良好的執行方式,而不是可能贏得雨果或星雲的實驗性,但不出售bajillion的副本。”

唯一的選擇

質量效應3在開場時刻的核心是謝潑德性格的核心。在上一場比賽中因加入恐怖組織加入恐怖組織而被釋放後,安德森告訴玩家考慮自己恢復。沒有聽證會。即使犯有崇高意圖,也沒有犯罪的會計。此外,您永遠不會對那個虛幻的人太友好,或者是破壞他的詭計。

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Youngblood說:“ [質量效應3]的開始基本上是每個保守派的濕夢。” “你出現在集體政府面前,說:'你們都坐在驢子上。你以為這是和平時期,但實際上敵人在我們家門口,它比您預期的要大。即使在你們中間。”

在代表權力的任何人都可以反對之前,收割者入侵到達並殺死任何可能這樣做的人。

Youngblood認為,這當然必鬚髮生。質量效應1證明了BioWare的Action-RPG模型的成功,促使EA參與其中,並將大量資源抽入續集。確保第三次也是最後一項的成功意味著鞏固生產並迭代球員想要的東西:更大的槍支,Badder Bosses,更多的一切。

Youngblood說:“這個笑話曾經是,如果您正在讀一本小說,例如50年代或60年代的酷兒小說,那麼您所做的就是閱讀上一章的所有內容。” “然後你停下來,因為最後一章總是將事情固定在他們應該的方式上。

不喜歡三部曲結束的喊叫聲明很容易。質量效應3在情感和表現方面,大聲都構成了向講台和公牛提出有趣問題的渴望。當遊戲允許幾乎每個倖存的角色都能刺激時刻時,這會感覺很好。當所有同伴對他們的信念加倍時,或者表示感謝他們幫助他們實現角色的充實。 Shepard還聆聽了Anderson和The Illusive Man,幾乎是一個天使和魔鬼,並說明了他們自己的正義理想主義的案子,Shepard也聆聽了Anderson和The Illusive Man的結局。該遊戲有意或以其他方式告訴我們,虛幻的人的一個不可原諒的罪過在軍隊的控制之外行事。

L'Etoile和Hepler說,質量效應的目的是“從70年代後期開始以更新的風格講述令人興奮的軍事太空歌劇三部曲”,但令人失望的意識到,它缺乏講述任何其他故事的能力。 Paragon/Renegade系統將道德降低到有條件的靈活性系統,Youngblood在2020年將其視為在線話語的令人毛骨悚然的先驅。Patterson稱這是“決定吸引隊友的決定,以使他們感到高興,並且不太傾向於以後傾向於您。 “

但是,即使是在城堡的理事會會議廳中回到的基本假設中的那個貪婪的彈簧,後來在與坩堝上的幽靈孩子的交談中完全實現了。謝潑德(Shepard)被剝奪了他們的盔甲,小隊和能力他們的謝潑德。他們的本質是他們別無選擇,只能從一開始就接受:一名士兵,幽靈,軍隊的延伸,一個在銀河階段的傑出演員,決定自己生命的命運。

Shepard被允許照顧和傾聽,愛和被愛,從同理心中改變宇宙。但最終,唯一重要的Shepard具有槍支和任務。我不再有這樣的故事了。