多年以來,我看到一場比賽被拋棄了,就像Aveum的神仙。開發上升工作室,這是一款希望將一些出色的FPS動作與一些光滑的拼寫結合在一起的遊戲。當然,這是一個有趣的音調,但可悲的是,並不是一個以特別令人振奮的方式表現出來的。 Aveum的神仙是一次中間冒險,在幾個行業震驚的遊戲正在發行時,它恰好在發布。這是一款注定要討價還價的遊戲。
但是也許你仍然很好奇。阿維姆(Aveum)的神仙是第一人稱射擊遊戲,您在雅克(Jak)破舊的鞋子中發現自己生活在一個神奇的貧民窟中,恰當地建在一個無底部的坑中。他對這個主要房地產的滿足感,他與其他頑童的兒童一起生活,遠離暴政沙拉克和最後的抵抗遺蹟之間的永遠的戰爭。從這些謙虛的起點來看,雅克本身就成為了強大的魔法師,必須在他的惠頓風格的機智和各種神奇的咒語的幫助下進行戰鬥。
Aveum真實敘事價值的神仙來自其角色的演員,而不是任何豐富的,總體的情節。我確實發現自己喜歡其中一些側面角色的表演,但是雅克本人並沒有贏得我的勝利。由於作家的角色纏著,怪異的方法,主角可能對球員具有“愛它或恨它”對玩家的影響。它不如頑強被迫是,但它在同一球場上。您自己對這種性格工作和對話風格的個人寬容將極大地影響您對Aveum故事不朽的整體投資。
你可能 - 可能- 在Aveum戰鬥的不朽中找到舒緩的避難所。您的武器庫被分為紅色,綠色和藍色的魔術形式,每個形式都有自己在戰鬥中的一般目的。例如,紅色是您的近距離選項。一個神奇的shot彈槍(出於所有意圖和目的),可通過您可以找到或製作的不同手臂安裝的魔法樂器進行調整,該表格適合您的風格。
Aveum的神仙很快教會了您在這些各種形式的魔法之間切換的重要性。不同風格的魔術具有不同的範圍和目的,有些敵人甚至對單個損壞類型(危險信號)都具有抵抗力。這是一個久經考驗的FPS經典 - 當您真正陷入Aveum的神仙時,您會發現自己在魔術之間進行了熱門交換,即將解決諸如解決難題之類的戰鬥。首先用我的紅色魔術shot彈槍清除近戰敵人,用我的藍色魔法爪哇林打破藍盾,並用綠色的歸巢鏡頭清理。
我擔心遊戲的人才制度可能會持續鼓勵玩家嚴重依賴特定的魔術類型。向您提供了與可用的魔術相符的三個選擇,但是完全在一棵樹上投資提供了豐富的獎勵(尤其是早期)。很難誘使自己擺脫驚人的升級,例如40%的傷害升級到藍色 /綠色 /紅色魔法 - 尤其是如果您發現自己愛上了特定的武器 - 直到您實際上無法進行升級。
在這個位置上,您還有一個令人難以置信的強大選擇,而兩個落在後面。想重置您的才能並平衡事物嗎?這樣做有黃金成本。為什麼Aveum的神仙會為您更換建造而收取您的費用,尤其是考慮到它向您投擲新武器的頻率是一個謎。您可能會鼓勵玩家嘗試嘗試新發現的魔法工具。相反,很難將自己拖離熟悉的人。
在Aveum的神仙中,您可以獲取戒指,手鐲和其他為某些咒語類型提供被動獎金的設備。為什麼?紅色咒語傷害的另外10%真的值得整個齒輪系統嗎?當然,它使您可以強調套件的某些部分;如果您喜歡藍色魔法,則可以在藍色魔法上努力。但是,這不違背Aveum戰鬥的靈魂嗎?
好像您並不是您重複跑過地下城暗黑破壞神4或Destiny 2 - 這是一個單人FPS,絕大多數球員都會擊敗一次,再也不會碰到。人們會精心修剪裝備以最大程度地造成傷害,還是會盡可能多地拍打藍色傷害?這一切似乎都可以鼓勵將您的神奇類型與需要傳播觀點的強大解鎖節點混合在一起。 Aveum神仙核心的愉快動作與齒輪和金色系統的戰爭很少,而泥濘的是令人信服的神秘嬉戲。
對於它的幾個優點,這款高幻想遊戲的迫在眉睫的問題來自一個非常真實的決定。你們中有些人可能還記得EA發行時Titanfall 2幾天之內使命召喚:無限戰爭和戰場1- 這是最重要的。在我看來,視頻遊戲等同於將Lenny帶入樹林,“老鼠和男人的風格”。
Aveum的神仙並不是一個值得一提的經典。它與嚴肅的Sam Games共享一張床,Killzone:ShadowFall和Homefront。像同齡人一樣,這是一個充滿心的體面射手,它盡力使成為一個強大的法師,就像現代士兵或地獄般的厄運殺手一樣引人注目。如果這款遊戲是幾個月前發布的,那將會發現它的人群。現在,它的可能性要小得多。希望加深體驗的齒輪系統使一個真正有趣的射手複雜化,而不是豐富的功能,更奇怪的是包容性。
如果您購買Aveum的神仙,請知道這裡有一個好時機在等您。但是,我認為它很快就會出售。如果您在FPS中餓了一些魔術,但是即使有了一些神秘的天賦,並且令人欽佩地將神秘藝術帶入非常持久的流派,Aveum的神仙最終也未能達到您的子彈風暴的高度或沃爾芬斯蒂恩斯。