我發現視頻遊戲和電影院之間存在很大的鴻溝,這對於任何一個行業來說都不一定是一個問題,但是山姆·巴洛(Sam Barlow)的最新遊戲(​​不朽)表明,在有效完成兩者時,兩者的交織方式有多強大。

著名的法國人電影導演兼評論家讓·盧克·戈達德(Jean-Luc Godard)曾說過:“一個故事應該有一個開始,中間和結局……但不一定按照這種順序。”在實踐中,永生也許是戈達爾話語中最理想的例子之一。當您試圖揭開瑪麗莎·馬塞爾(Manon Gage)的奧秘時,您會發現自己使用了Moviola,從她出演的三部電影中匯總了隨機剪輯。

馬塞爾(Marcel)的第一部電影《安布羅西奧》(Ambrosio)借鑒了哥特式小說《和尚》的情節。這是性感和令人不安的一部分,而馬塞爾(Marcel)扮演的幽默角色似乎也流入了她的下一部電影。一年後,明斯基緊隨其後的是一位新導演約翰·杜里克(John Durick),並看到馬塞爾(Marcel)在謀殺案中扮演藝術家的繆斯女神。終於,20年後,馬塞爾(Marcel)從事兩項工作 - 再次與約翰·杜里克(John Durick)一起工作,並經過一段時間的女演員。在這一中,語氣比以前更黑。馬塞爾(Marcel)扮演了一名成功的流行歌手,並以身體雙重的速度扮演,但一切都糟透了。

永生的設計最少,並且通過網格篩分夾子感覺無縫。

這些電影中的一些聲音在紙上聽起來並不半bad,儘管其中沒有一個發行。您的角色是通過跨越Marcel職業生涯的錄像過濾 - 這也不只是電影片段。您必須將她在肥皂廣告,現場訪談,幕後錄像等中首次擔任演員的第一個演員中拼湊起來。即使是在電影板塊拍攝之前的幾秒鐘,或者導演說“切!”之後,也可以揭開秘密。這只是瑪麗莎·馬塞爾(Marissa Marcel)虛幻故事的魔力的開始。

永生從一開始就使您眼花azz亂,誠然,試圖寫評論而不破壞它是很困難的。當您坐在那裡時,將切割剪輯剪輯在一起,在我想像的是一個昏暗的房間中扮演偵探,很難不感覺到您正處於重要發現的邊緣。隨時。從技術上講,您是……當發現發生時,您很快就會意識到,似乎沒有一個剪輯,而且肯定有一些更惡意的東西- 也許是不朽的,也許是試圖通過各種媒體與您聯繫。這些時刻可能是短暫的,但是當您遇到它們時,您的呼吸就會消失。

值得注意的是,瑪麗莎的頭髮多年來從奧本變成金發。還記得在職業生涯初期做同樣的好萊塢明星嗎?

我以很高的期望接近不朽:這就是我們對山姆·巴洛(Sam Barlow)和團隊中的作家(艾倫·斯科特(Allan Scott),阿米莉亞·格雷(Amelia Gray)和巴里·吉福德(Barry Gifford)的期望)。他們對電視和電影的廣泛了解在整個遊戲中閃耀。無論它是微妙的圖像,服裝,甚至是短暫的對話,永生的故事都會困擾您。

但是,讓我在晚上起床的是它的詳細程度。儘管我在奧運會的結論中感到困惑,但可以肯定的是,有一件事不朽,這就是開發人員知道它在做什麼。根本無法通過沒有所有答案而感到沮喪,因為這正是這個遊戲打算做的。它將您纏繞在手指上並邀請您進入,然後將您困在您要解決的神秘之中。這並不是一場遊戲對我的感覺,但永生是您不會輕易忘記的遊戲類型。

永生使您相信自己處於控制之中,然後一旦意識到某事即將到來,就搶劫了自主權。這不是我們在視頻遊戲中大量使用的東西 - 感覺無能為力,失控 - 這就是使永生如此強大的體驗如此強大的原因。它把我們傳統的遊戲經歷翻倒在腦海中,有意使您陷入瑪麗莎·馬塞爾(Marissa Marcel)的腦海。它揮舞著您的代理商,並堅持下去。她在整個職業生涯中遇到的所有困惑和無能為力……您也感到。最後,幾乎感覺到您是瑪麗莎(Marissa),而“真正的”瑪麗莎(Marissa)(無論是誰)都在試圖教您一些東西。

對話帶有微妙的提示。

當您進入遊戲的結局時,我認為,當您毫無疑問困惑時,提醒自己的第一件事就是它的標題:不朽。這也是這個遊戲的概念。有很多沒有回答的東西,我可以接受瑪麗莎的故事可能仍然是未知的。我所知道的是,電影的領域顯然很苛刻,而且在您“走了”之後,您就不會真正缺席。電影像大多數形式的藝術一樣使自己的主題永生不朽,最終,這比您最初想像的要多得多。永生不朽的唯一原因在這篇評論中沒有得分5/5,這完全是因為隨著時間的流逝,一次又一次遇到相同的剪輯會使您變得疲倦。這幾乎是故意的,但它確實使我擺脫了我所處的神奇入口。

再次考慮了讓·盧克·戈達德(Jean-Luc Godard)的報價,不朽的非線性敘事意味著遊戲的結局沒有我們習慣的封閉水平,或者我們期望的。沒有幸福的結局,也沒有悲傷的結局。你只是想知道。這是一種令人難以置信的奇怪的感覺,但是這裡缺乏封閉在為什麼永生如此令人困擾的原因中起著非常重要的作用。

我不確定我是否會不再想知道蛇,蘋果和其他所有帶有潛台詞的道具。我認為這就是永生所要做的。改變了我們當中有多少人思考和接近所有形式的媒體 - 以及在塑造它並在此過程中塑造我們生活的人。