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這Sonic刺猬如今,系列引起了很多生存的焦慮。有史以來最焦慮的聲音遊戲,這是認真,恰當地開始的焦慮 - 2003年陰影刺猬。
這就是Sega粉絲和批評者都停下來問:“等等...他們真的失去了情節那很糟糕嗎?槍支向警察射擊,只有從那裡旋轉的東西,而Sonic的每一件事都不可避免地被一系列不良的選擇拖延了BioWare RPG。但是,當事情看起來最黑暗時,一個不太可能的救主來恢復了Sonic的聲譽:社交媒體。這給了我們這樣的東西:
...以及很多可怕的嘗試模因。但是即使是Sonic的官方Twitter帳戶通過建議動物攪動,“不要再與我或我的兒子說話”的變種,它比幾乎任何其他公司帳戶都更頻繁地擊中黃金。 (只有Arby的近距離,這似乎很合適,因為Arby的基本上是快餐的刺猬。對不起,聲音。Steve-Buscemi-Hows-it-it-in-to-in-fellow-kids.jpg大多數“有趣”的企業社交媒體帳戶像日子大的夏季道路殺手一樣散發出來,驅趕了他們迫切希望向法庭的千禧一代。
我認為大多數人都注意到Sonic的社交媒體團隊打破了基本的遊戲出版規則時(“您不是對其他遊戲創作者的混蛋”),並發布了這個狡猾的嘲笑強大的9號陷入困境的發布:
有點嘶啞但是,鑑於Sonic自己的陷入困境的歷史,它跨越了“嘲弄”和“委屈”之間的界限,而不是其他品牌所帶來的。更重要的是,它似乎與真誠的,有系統的努力相吻合,以恢復Sonic的聲譽,將角色重新定位為有趣,不敬虔的遊戲吉祥物替代方案。在90年代,這意味著Sonic的精靈將玩家抬起眉毛或不耐煩地敲打腳。如今,這意味著聲音在互聯網上嘲笑自己和他人。這並不是一條高速公路,但是隨著策略的發展,它肯定會打敗有關邪惡版本的Sonic攜帶雙手槍的邪惡版本的遊戲。
這是最終在這裡有所作為的遊戲 - 房間裡的大像大小的刺猬。自從16位時代結束以來,Sega一直在努力進行良好的聲音遊戲,從而導致所謂的聲音週期,無盡的失望圈>公告>公告> Hope>失望的Sonic粉絲經驗,幾乎所有新遊戲發行了。但是,在這裡,Sega似乎真正決心將聲音重新定位為有趣的選擇。對於即將到來的聲音躁狂症(這啟發了上面的信息電視),該公司利用了一個受人尊敬的忠實的創作者和Modder Christian Whitehead,以幫助指導遊戲取得創造性的成功。在過去的一個月中,任天堂一直在停止狂歡,以關閉可以在網上找到的每個衍生粉絲遊戲,Sega認識到了推動其最具創造力的粉絲並提升其中一位的熱情和才華,而不是簡單地擦除他的在線存在。
公平地說,我們已經多次聽到了Sonic Mania背後的基本音調 - “最後,像舊遊戲一樣!”那是Sonic刺猬4整個schtick,那場比賽結果……好。不好。 Sonic需要一個很棒的遊戲。 Sonic Mania會設法帶回舊魔法嗎?早期的印像很樂觀,這聽起來令人鼓舞。不過,至少它應該不乏怪異模因。如今,這些可能比出色的遊戲擁有更多的貨幣。