您知道那些您總是想讀的那些心愛的小說,但從未完全讀過嗎?ICO是我的遊戲等同於。這款PS2 Classic於2001年發行了索尼龐大的龐然大物,被認為是媒體最大的成就之一。如果這還不足以讓遊戲記者只能玩它,那麼這也是我完全喜歡的三部曲的一部分。造物主富米托·烏達(Fumito Ueda)狂熱地期待2016年史詩最後的監護人(還記得認為這永遠不會釋放嗎?)大多數遊戲玩家與UEDA(巨人巨人的影子,巨像的影子)首次相遇,ICO的誘人盒子藝術一直在招手。現在,PS2經典可通過PS Plus Extra,終於是時候看到大驚小怪了。

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可以完全可以預見,ICO立即將我鉤住。當涉及到肚臍注視“作為藝術”話語時,有一個理由是ICO總是被強調為一個閃亮的例子。 Fumito Ueda的突破性項目對敘事和沈重的氛圍進行了沉重的氛圍,這是一個雄偉的情緒,這是一種普遍相關的冒險,在很大程度上避免了過場動畫,而是依靠其設置來講述其故事。

這是Corect Boxart。沒有爭論。

以及什麼設置。烏達(Ueda)的首次亮相具有極好的超現實主義品質,這立即讓人聯想到童年夢想中的不幸,空靈的本質。得益於PS3臭名昭著的發表細胞處理器,ICO只能通過Sony的Rebrand PS Now服務來流式傳輸,從而無意間的陰暗外觀。儘管如此,當核心藝術風格如此好時,很難關心。有時,ICO的奇怪的攝像頭和超現實主義的節奏使整個事情感覺像是一幅可玩的文藝復興時期的繪畫。充滿了夢幻般的感覺,它違背了ICO來世的視覺效果,散發出一種悄悄引人入勝的神秘感和恐懼感。

就像皮克斯(Pixar)最好的最好的講故事ICO提供的內容是微妙而普遍的 - 讓玩家填寫空白。從一群馬的蹄子開始,我們加入了一個無名的孩子,匆匆將一群裝甲騎士拖入城堡。被扔進了這個不祥的守望罩,被扔進了發光的石頭外殼中,您的命運將永遠被封鎖 - “為了村莊的利益”。鄉下人心態的經典案例。值得慶幸的是,我們莫名其妙的英雄只是不幸的。您的頭像很快擺脫了水泥的約束,設法推翻了被監禁的吊艙 - 讓您自由地漫遊骯髒的城堡,開始逃脫。

ICO的氛圍仍然是神秘的,引人入勝的。

隨著陰沉的弦樂險惡,這些不祥的新環境中的每一步都感覺就像是一種緩慢的恐慌發作。就像在最好的恐怖作品中一樣,缺乏弦確實使您的頭髮結束了。對於您的旅程的廣闊,唯一的音頻伴奏是腳步聲的迴聲迴盪著石頭,而柔和的火焰閃爍著啟發了黑暗的走廊。

值得慶幸的是,您的城堡刺山柑很快就會變得不那麼孤獨。在一個發光的白人女孩懸掛在一個搖擺的鐵籠子裡,我們的尖頭頭部英雄立即釋放了唯一的其他囚犯,而ICO真正地開始了。

老實說,我仍然對舊的Ueda男孩對核心概念的好處感到驚訝:需要球將一場普遍討厭的機械師集中到一場比賽中,但這正是ICO團隊所做的。對於任何圍繞控制器的方式的人來說,可怕的護送任務保證會引起吟。從傾斜的部分中,花了一個照顧總統的女兒《生化危機4》到達水下層面的邪惡結合和陪同任務金屬齒輪固體2,這些部分充其量是填充物,最壞的情況是針對遊戲的犯罪。

您會在ICO中找到長凳,還有許多它啟發的遊戲。

不知何故,這些普遍討厭的部分是ICO的感覺 - 低語 - 迷人。事實證明,大多數遊戲中的護送任務都令人沮喪,因為它們是從權力幻想到脆弱性的過渡。在UEDA的經典中,沒有這種能力可以丟失。由於您和您的空靈同伴顯然只是害怕孩子,您的旅程感覺就像是平等的 - 從來都不是負擔。正是這種通過遊戲玩法發展的紐帶使體驗變得如此迷人。 ICO擅長讓您感覺像個孩子,當您擠壓“ R1”時,請輕輕抓住這個神秘的發光的女孩(Yorda)手時,這是一種真正甜美的手勢。 ICO充滿了像這樣的熱心觸摸 - 完美地捕捉到這種幼稚的純真感覺,對冒險的渴望以及建立青春期前友誼的便利的時刻。

AI非常明顯,考慮到遊戲的年齡。微妙的設計選擇使技術局限性完全是故意的。用耶爾達說一種古老的語言,您不能完全解析,翻譯中總會丟失一些東西。這是遊戲設計中的大師震動,這意味著當老化的AI不太了解您的命令時,感覺就像是您的標準男孩和發光的天體之間的標準愚蠢。嘿,我們都去過那裡。

對於那些玩過最後一位《衛報》的人來說,這聽起來都很熟悉。這種巧妙的情節設備可以確保 - 就像在某些其他UEDA備用遊戲中一樣,當事情融合在一起時,Yorda執行您希望的動作,令人難以置信的令人滿意。

就像AI-LED的設置一樣,這是三項主演的精神繼任者,這是另一個傾向於分離焦慮的恐怖的創造物 - 男孩,ICO是否給您一些讓您擔心的東西。

在整個ICO中,您會遇到強烈的情感影響。

讓您的新朋友獨自一人太久,Yorda'會發現自己被陰影的惡魔追捕,纏在焦油狀的捲須上,陷入黑暗中。值得慶幸的是,您可以用棍棒,劍或任何您必須交手的幻影擊敗這些幻影,將它們發送給包裝,讓您自由逃脫。

最初令人沮喪的是,這種持續存在的危險迅速確保了您和Yorda變得密不可分。知道Yorda在任何時候都可能處於危險之中,因為您經常被迫將她拋在後面,這會大大增加緊張局勢。隨著您攀登和進入新房間的每個壁架,您將越來越遠離無防禦能力的同伴,確保每個出發是數字恐懼中的大師班。

您必須將其交給Yorda ...

最終,ICO位於冒險體驗和益智遊戲之間。在解決遊戲中的難題時,設計天才和投擲控制器之間有一條細線。仁慈的是,ICO的頭部抓手全心全意地是前者。得益於透明的視覺招牌和精心製作的環境,ICO輕輕地將您推向了感興趣的對象,使您感覺就像是天才的木乃伊,爸爸一直說自己是。即使拼圖的規模升級,它也證明了與許多現代遊戲不同的設計的光彩,ICO的拼圖永遠不會感覺不可解決。

不過,但是您選擇查看它,即使在發布後21年,ICO仍然是傑作。如果遊戲經常與他們背後的技術息息相關,則該操作系統的創作在很大程度上是因為它的超現實是多麼奇怪的時間。像許多過去的遊戲一樣,它也知道不誇大其詞。

在充滿腫的100小時史詩般的媒介中,這次節奏的6小時冒險是新鮮空氣的呼吸。在開放世界的菜單上看到球員在贏得榮譽之前很早就輪胎了,ICO的突破步伐和令人滿意的結論使我想要更多。當然,ICO跳過了PS4 Pro升級開發人員藍調的bluepoint脫穎而出,這是一種哭泣的恥辱,但它說的是,即使通過略微模糊的流進行播放,ICO也感覺不到必不可少。