鎮壓5月3日或可能不是2016年推出的事情,但第二場比賽的製片人詹姆斯·科普(James Cope)反映了冠軍的遺產以來該隊的遺產是如何啟動的,據稱烏雲Glens遊戲

Glens的遊戲出現在第一波Square Enix集體項目這是一個平台,看到他們希望與出版商並肩發行的公眾投票。其他兩場比賽;世界大戰機器和月亮獵人都分別獲得90%和83%的票數,而Glens的比賽獲得了39%。

現在,與之交談EUROGAMER,Cope建議該工作室的任期鎮壓是問題的一部分。

Cope解釋說,Glens的遊戲受到了強烈反對,因為它根本不是鎮壓,許多人仍在大喊我們。

他開始說:“是的,有一種反彈,我們努力克服這種反彈,但足夠公平。這就是粉絲的樣子。在某些方面,我同意他們的看法。我想看到另一個鎮壓好吧。

當被要求評論鎮壓2Cope回答說:“艱難的截止日期和持續的期望,Cope回答說:“ Crackdown 2真是個恥辱。為此感到自豪。

“事實完全是一個奇蹟。當您看到一支團隊努力完成這樣的事情時,這確實是遊戲中最好的事情,儘管這是令人難以置信的艱苦工作,並且對您的健康和理智造成了巨大破壞。我們希望會更好嗎?

自從鎮壓2推出以來,該團隊一直在進行一系列項目,但幾乎沒有生產自己的項目。這是使公司漂浮的一種方式,類似於Minecraft:Xbox 360 Edition Team 4J Studios運營的方式。它有幾個端口,但幾乎沒有新的IP。就像許多工作室一樣,Cope渴望看到Ruffian Escape Crackdown 2的陰影。

他強調說:“老實說,我們可以擺脫這種遺產的唯一途徑就是使更好的遊戲。我們有意嘗試的是,這是我們真正相信的遊戲。在辦公室互相喊叫並互相呼喚的點。

“那是那種緊張的遊戲。這是很多戰略上的樂趣,您可以玩很多午餐時間遊戲。但是,這並不是要改變工作室的遺產。我非常誠實在這裡。

您如何看待鎮壓2的遺產?在下面讓我們知道。