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每隔一段時間,您會遇到一個特許經營系列中的新作品傻瓜對於原始工作。
Castlevania:夜晚的交響曲想到。那場比賽的每一英寸都對8位和16位城堡遊戲充滿愛意,而交響樂則引用了這些經典的參考,就像夏季一樣。最初的NES船員早已繼續前進,但是交響樂的設計師向他們的前輩的工作表示深切的敬意。
現在有Hyrule Warriors。現在,我並不是說Hyrule Warriors在任何意義上都是交響曲的傑作。相反。儘管Castlevania在PlayStation上打破了遊戲設計的新地面,但Hyrule Warriors或多或少地重新將王朝勇士隊的系列重新進行,但沒有道歉。然而,它缺乏發明的東西,它彌補了這是一款Zelda遊戲的幾乎沒有歡樂的彌補。
換句話說,這是毫不掩飾的粉絲服務 - 但在這種情況下,粉絲就是那些製作遊戲。因此,每一英寸的Hyrule Warriors都包裹著熱情的熱情。它採用了標準的王朝勇士模板,並找到了您可以想像的任何Zelda參考或角色的角色,從木乃伊化的Gibdos,他們偶爾會阻止您的英雄在他們的軌道上死亡,並以重大的尖叫聲到Major Majora of Majora the Major的月亮。唯一缺少的是Tingle的可玩角色(也許在DLC中?)。
當然,如果基礎遊戲不起作用,粉絲服務將一無所獲。令人難以置信的是,Hyrule Warriors大多將其拉開。當然,大多數時候,這是一堆無意識的鈕扣,但是即使在最平凡的情況下,遊戲也具有一種舒緩的節奏。然後,突然間,您正面對一個熟悉的Zelda系列老闆,試圖弄清楚如何在Musou遊戲概念中利用其傳統弱點和模式。明顯地您將不得不通過向炸彈餵食炸彈或Gohma來擊敗Dodongo,通過向其發射箭頭,但這可能比您還與其他幾十個具有不同威脅水平的敵人競爭時更容易說。即使暴民只是在腳下走下去,這仍然意味著他們會阻止您及時有效地利用對老闆的瞬時優勢。
和Hyrule Warriors符合其非Zelda的根源,絕對要求玩家有效利用自己的時間。每個階段都由一個龐大的戰場組成,充滿了盟友和敵人的暴民,遍布許多戰略要點。當您四處走動穿越壞人時,戰場周圍出現了其他各種危機。您是否繼續通過這條敵人來繼續前進,希望FI能夠自己擊敗周圍的敵人,還是您可以控制要解放的路點,並在戰場上進行破折號,以伸出手?還是您只是忽略了這兩者,然後去尋找剛剛消失之前產生的金骨架?
這絕不是火箭科學,甚至是太陽Tzu,但Hyrule Warriors要求能量和努力的承諾。多次遭遇同時發生在一個舞台上,戰鬥的潮流不斷根據您的選擇和敵人的戰術而轉移。另一方面,這都是相當愚蠢的 - 您的選擇構成了鑰匙鑰匙的決定,同時削減了數千個無意識的妖精,這些妖精基本上構成了浪費時間的填充物。從字面上看,經常;要征服鑰匙要塞,您必須殺死足夠的穆克,以使他們的老闆出現並允許您征服該地區。
最終,主要遊戲等於公式。每個任務都遵循大致相同的輪廓,每個任務都比上一個逐漸變得更加困難。隨著故事的發展,您會更頻繁地面對更多的老闆和高級暴民,但是您從來沒有真正擺脫過王朝勇士的模板。該活動的短暫時鐘足夠短,以至於沒有時間來磨損它的歡迎,但另一方面,遊戲顯然帶有一些重播的期望。每個角色都需要獨立建立;即使您對較少使用的演員進行快捷方式併購買了升級,但像心臟容器一樣特殊的物品是特定於角色的,只有該角色揭露時,只有在每個任務的固定位置出現。一旦通過遊戲就可以了;不過十幾次?似乎是一個艱鉅的任務。
值得慶幸的是,備用模式從主要故事中帶來了歡迎的節奏。是的,無論當前模式如何,您仍在四處奔跑,穿越大量的小動物,但是有一些很棒的窗戶調味料。冒險模式特別出色,在其中,您可以通過最初的《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda)的世界地圖的微小副本逐步提高平方,從而完成了咬合大小的任務,並根據您的戰鬥表現獲得了對新區域的訪問。這是其中的另一個功能(例如貝斯特和音頻設計)尖叫對原始Zelda遊戲的深厚情感。
最終,我認為您對Hyrule Warriors的樂趣歸結為您是否喜歡Koei Tecmo的人們是否喜歡Zelda。如果您每次聽到大張旗鼓的聲音時都會感到刺激,請認為扮演na劍精神fi很酷,並且會在使用馬哈蒙拉的面具月球作為武器的前景中與歡樂合唱團cack笑,Hyrule Warriors適合您。否則,您可能很難擺脫輕微的重複動作。除非您是一個從未玩過Zelda遊戲的羊毛王朝勇士隊,那麼您必須有一些人,對嗎?伙計,是你在享受中。
視覺效果可以理解的是,圖形上的忠誠度被妥協了,而不是圍繞大量字符移動。
聲音熟悉的音頻提示具有帕夫洛維亞的效果,並且經典塞爾達音樂的屁股搖滾樂非常適合。
介面一旦感覺到戰鬥的節奏,儘管相機絕對糟糕,但它非常好。
持久的上訴快速進行遊戲不應花費您太長時間。但是,如果您想建立所有不同的角色,找到頭骨,並完成冒險……期望時間大量投資。
結論Hyrule Warriors基本上是一種單音符的體驗,但它以完美的音調命中了這一音符。 Zelda Universe作為Musou Button-Masher的效果比您預期的要好,而且成功的大部分歸功於Tecmo對主題的明顯愛。這並不是我們看到的下一個“ True” Zelda的內容,但是它應該很好地浪費粉絲,直到那個人到達。
3.5/5.0