Hyrule Warriors最初的目的更像是經典的《塞爾達傳說》遊戲,但傳奇的任天堂設計師Shigeru Miyamoto否決了這個想法。

Zelda特許經營者Eiji Aonuma的傳奇人物最初對遊戲的願景卻截然不同,最終成為Hyrule Warriors。他和Tecmo Koei製片人Yosuke Hayashi沒有計劃非常戰士風格的歐米茄力量已經製作了。

“起初,當Hayashi -San接近我時,他想讓這個冠軍更接近Zelda遊戲,而不是一場王朝的勇士遊戲,這擴展到了在地牢中進行老闆戰鬥,並且在遊戲中具有某些角色,” Aonuma告訴任天堂

“但是,宮本先生來了,上面縮了茶桌,說:'不,情況並非如此。我們在這裡做的是將塞爾達傳給王朝勇士的經驗。”

“這是對Hayashi-san的原始提議的逆轉,該提議將王朝勇士的要素增加到Zelda的特許經營中。最終根據Miyamoto的方向而言,這是相反的。”

Hayashi說:“當Miyamoto先生介入推翻茶几時”,這有助於在粉絲會喜歡的遊戲之間取得平衡,但與塞爾達核心的體驗並不相同。

他說:“我們自己也是Zelda的球迷,所以我們不得不問自己一個使Zelda遊戲的問題,以及我們需要包括多少個元素。”

“直到最後,我們一直在遊戲中添加不同的元素,直到我們達到了我們滿意的平衡為止。”

關於這些元素是什麼,Hayashi說,不僅有一件事可以製作Zelda遊戲,而且他認為某些事情是“必需的”,包括打開寶藏時的小動畫。

他補充說:“但是我們意識到我們不僅需要這需要更多,因此我們最終添加了越來越多的Zelda風格的方面 - 例如,人們從專營權中熟悉的聲音效果和動畫。”

Hyrule Warriors是9月19日在歐洲,9月20日在澳大利亞和9月26日在北美的Wii U獨家。