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沒有人永遠保持不變。我們一生都在改變,即使原始核心保持不變,也會變得略有不同。您現在的人與5、10或15年前的人不同。當您回頭看舊的Twitter和Facebook帖子時,您可能會有些畏縮。

這種進化也發生在社會中。儘管在美國的某些文化方面持續存在,但在過去的300年中,整體文化發生了變化。但是,當您玩像文明這樣的遊戲時,您會選擇一個在整個遊戲中保持不變的國家。技術和公民改變了,但是文明6公元前1600年的泰迪·羅斯福(Teddy Roosevelt)的外觀和行為與1985年的粗糙騎手相同。

歡迎來到歷史的廣闊。 |Sega

振幅工作室的人類正在解決這個問題。玩家將不再選擇一個文明並在整個歷史上引導他們。相反,人類可以讓您選擇一種起始文化,但是當您在六個時代的每一個之間移動時,您會選擇另一種文化。這代表了您整體文化的演變,使其融合了您整個選擇。振幅吹捧了六個不同時代的10種文化,共有100萬個潛在的培養組合。

人類敘事導演傑夫·斯波克(Jeff Spock)說,選擇反映了團隊如何看待周圍的世界,指出了他自己作為法國的美國人生活的經歷。 Spock說:“我是一個美國的美國人,已經在法國生活了25年,看著我的孩子,他們是多麼的熔爐。” “我認為世界上大多數國家都是這樣的。我們是我們面前所有這些民族或DNA鏈的總和。從哲學上講,我們想做一場反映豐富性的遊戲。”

不選擇單一文化的另一個好處是,球員不會被推向單個勝利條件。例如,在文明6中,選擇哈拉德·哈德拉達(Harald Hardrada)意味著您需要主要專注於強大的海軍,這意味著您很可能會瞄準軍事勝利條件。在人類中,雖然您的起步文化可能會決定您的最初重點,但隨著您在這個時代的發展,進一步的文化選擇為您提供了適應遊戲現實現實的方法。每種文化都分為七個廣泛的類別:工業家,農業主義者,軍事主義者,科學家,擴張主義者,商人和審美。在我玩的演示中,選擇巴比倫人意味著您可能想專注於科學,因為他們在該領域有獎金。這種特徵通過時代延續。

各個年齡段的混合文化是您在人類中表達自己的方式。 |Sega

您的數字熔爐將反映在城市的視覺組成中。您的起始文化決定了您的市中心的外觀,這種風格將在每個時代都持續下去。每種文化都有一個獨特的城市區域,例如埃及金字塔,它促進了行業和影響力。 (他們也有一個獨特的單位。)這些“象徵性的宿舍”不會隨著時代而改變。到人類游戲結束時,除了您可能獲得的任何遊戲獎金之外,您的城市還將在視覺上反映您的選擇。 Spock說:“當您看到自己構建的不同區域(根據您在遊戲中發展的不同文化)時,您將擁有這種非常視覺,非常觸覺的圖像,可以顯示出您玩的東西和所做的事情。” “農田以及隨著文化會改變的時代將改變的所有通用住房,但是您仍然會對自己所處的位置進行這些象徵性,清晰的圖像。”

人類是重新思考4倍類型的多年的結果。對於Spock來說,工作室歷史上的每個遊戲都為人類做準備。無盡的空間是起點,因為振幅不必擔心太空中的地形。無盡的傳奇人物在混合中增加了地形,而無盡的空間2是為機械師增添了更多的複雜性。每場比賽都是工作室本身的不同演變,導致了這一點。

“ [聯合創始人兼創意總監Romain de Waubert de Genlis],現在是主要創始人,一直是歷史愛好者。我是一個巨大的歷史愛好者。這是我們一直夢dream以求的事情,但我們知道當我們成立工作室以立即將其製作出來時,我們還沒有準備好。” Spock說。 “對我們來說,這是一種自然的進化。這是我們想達到的峰會,但我們沒有從那裡開始。我們一步一步地努力。我們想稍微搖動一點,改變一些假設,改變一些慣例,從另一個角度來看。

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時間的開始

人類的演示僅包括兩個時代。每個玩家都從新石器時代的一個部落開始,您必須在六角形地圖上狩獵動物或在六角形地圖上找到好奇心才能進入古代時代。雖然鹿很容易獵物,但還有更多難以置信的猛mm象。選擇狩獵鹿,我陷入了人類的戰術戰鬥系統。

戰斗在您當前的所有目前的單元上都在您當前的地形上展開。在有限的地區,有一個由您控制的部分,由對手控制的部分,該部分被戰爭籠罩在戰爭中。人類的戰鬥是通過壓倒敵人或在地圖側面舉行的基本位置來贏得的。您必須考慮海拔並蓋上掩蓋,使用森林隱藏或陡峭的山脈來保護自己。這是無盡傳奇的戰鬥的演變和擴展,儘管轉彎而不是實時。

Spock說:“我們在《無盡傳奇》的戰鬥系統上工作了很多,我個人非常喜歡它,但是我們有很多社區反饋要求完全戰術控制。” “很長一段時間以來,我們一直對此感到非常興奮,但我們只是不斷聽到。[這完全是對社區需求的反應。”

藍色邊框轉化了該區域的邊緣,您無法控制。 |Sega

一旦我做了簡短的鹿工作並發現了一些好奇心,那是時候進入古代時代並做出我的第一個文化選擇了。該演示僅限於十個選項中的四個球員通常會有的選擇:巴比倫人(科學家),埃及人(工業家),哈拉潘(Harappans)(農民)和邁錫尼(Mycenaeans)(軍事主義者)。我是農民,不是戰鬥機,所以我選擇了哈拉潘人。我在地圖上的起始位置是由河流敲響的,哈拉潘人的遺產特質促進了河流附近的食品和工業。結合運河網絡象徵性的季度,感覺就像是利用我面前的東西的最佳選擇。

人類與無盡的傳說相同的區域力學:每個地區一個城市。當地圖是按過程生成的,以虛線表示,區域本身就會雕刻。這是帝國管理的棋盤遊戲風格,該風格比擁有大量城市更重要。城市自動從市中心附近的瓷磚中受益,自動吸引食品,工業,金錢或科學。我想選擇的原始起始位置實際上是在另一個地區,總體上並不是很棒的資源,所以我搬遷了。

這種城市管理模式類似於棋盤遊戲,對於那些玩過現代文明的人來說,有點精神絆腳石。對於振幅,它是提供有意義的選擇。 “我們想讓地圖本身是遊戲中最重要的部分之一。從這個角度來看,它的棋盤遊戲。您可以最大程度地減少玩家必須管理的內容。足夠幾乎沒有足夠的玩家的地圖,但我們想為玩家提供更多的工具來不斷做出大型,有趣的決定,而不是一小部分小的決定。” Spock解釋說。

人類比其他4倍冠軍更少的城市依靠您的城市。 |Sega

從無盡的空間2中,振幅提出了前哨基地的想法:當您控制一個地區時,您可以找到城市,也可以留下前哨站。哨所使您可以利用一個區域。當我在山邊緣找到了首都哈拉帕(Harappa)時,我迅速在附近的地區建立了另一個前哨基地,我原本要把我的城市放置。前哨基地可以直接綁在城市,將戰利品發送到他們的顧客城市,也可以變成整個城市。在整個演示過程中,我發現我沒有錯過很多較小的城市要加載,而是小心地管理了兩個城市和許多哨所。但是,這種選擇有缺點。

“您可以在一個地區融合幾個城市,並製作一種大巨星。這可能是更簡單的管理,但是另一方面,如果有人乘坐您的城市,他們就佔領了您的帝國大部分。因此,那裡有風險。” Spock說。 “因此,它仍然是元戰略決策過程的一部分,但我們認為它從敘事和戰略決策的角度增加了很多興趣。”

人類的另一個重大變化是擺脫特定的勝利條件。取而代之的是,在玩遊戲時,您將根據七個文化親和力在每個時代完成目標,從而獲得ERA明星。獲得時代的明星增加了您的整體名望得分,而人類游戲的獲勝者是最有名望的文明。

獲勝是您的名聲。 |Sega

我的演示的其餘部分像任何4倍遊戲一樣進行。研究技術,建造四分之一和歷史奇蹟,併計劃我的城市形狀。儘管邁錫尼人在我的領土周圍徘徊,但我還是擺脫了麻煩。當您在城市的形狀上做出選擇時,您有時會選擇做出公民選擇。這些堅定的文化意識形態:通過培養足夠的士兵,我獲得了陸軍組成的公民。我的選擇之間的應徵者和專業士兵不僅直接授予我的士兵獎金,而且還將我放在了廣泛的市民委員會上。這種位置和其他文化的位置確定它們是否會與您相處。

我玩的演示以過渡到古典時代的結局。我可以看到下一個文化的選擇,包括希臘人和迦太基人,但我不能在結束演示的情況下選擇一個。我的第一輪比賽的最終成名得分達到了942m,我被告知那個時代很高,但是我不知道開發人員是否只是撫摸我的自我。好像要確認我對自己的遊戲風格的懷疑,我的第二次與邁錫尼人的熱情奔跑遠不及成功。我以638名的名聲結束,儘管我能與所有人作鬥爭,甚至接管了巴比倫城市。

我仍然堅定地掌握了人類對領土控制的影響以及對整個文化體系的充滿希望的陰謀。後者確實是這場比賽的關鍵,因此可恥的是,在此演示中無法真正研究。

觀看您的城市向外伸展。 |Sega

繼續發展

仍然有很多工作需要投入人類。振幅工作室宣布,從7月初開始,遊戲將進入開發商的OPENDEV程序,類似於早期訪問。就目前而言,它知道人類的形狀,部分歸功於以前的4倍冠軍,但需要確保一切都能很好地奏效。

不過,有一些公開的問題。首先,振幅希望支持改裝,因為這是任何4X社區的重要組成部分,但是Spock不會承諾在特定的時間表上進行修改。他告訴我:“改裝是我們在所有遊戲中一直在看的東西。” “您知道,對於4X社區,這是他們要求的,我們可以說嗎?當我們準備好時。'”

該工作室還不知道DLC的形狀將是什麼。以前的每一個無盡遊戲都以DLC為特徵,其特徵是另外一場競賽和其他機制。我向Spock解釋說,該模型似乎對人類的文化體係不起作用,他同意。

我想知道那個洞裡有什麼。 |Sega

“是的,我們對DLC有很多想法。我的意思是,您可以想像有多少文化沒有進入遊戲。它可能是地理分組,也可能是時代的分組。有些地理我們覺得我們在前60種文化中錯過了這個領域。

他繼續說:“也許我們擔心的是一些其他系統不會被拋光以釋放。所以我把它們放在一邊,稍後會出來。” “但是我認為,在您從60種文化開始的遊戲中,這些文化具有直接而簡單的代表性,我們可以在其他文化中添加很多基礎。”

關鍵是人類具有堅定的核心,但遊戲的其餘部分仍在不斷發展。像為遊戲支撐的文化系統一樣,振幅正在尋求從玩家那裡獲得反饋並根據需要改變遊戲的方向。對變革和進化的關注是人類將如何在4倍的歷史上留下自己的印記,尤其是在最近的《文明6邊境傳球》和即將到來的競爭者等舊世界和十字軍國王3。作為一個絕對喜歡無休止的傳奇的人,我迫不及待地想花更多的時間與人類在一起,看看我最終會遇到什麼樣的熔爐。