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布萊恩·康納(Bryan Connor)的生活朝著一個意外的方向發展,他畢業於化學專業的十年後十多年。康納(Connor)並沒有想到“整天站在實驗室裡”的計劃,而是創造了自己的怪異職業曲目,涉及黑暗中的布朗尼蛋糕,將流行岩石粘在焦糖中,並將漢堡倒入內而外。這一切都是因為視頻遊戲。
它始於他還在學校並觀看很多食物網絡 - 特別是好吃,康納將其描述為“喜歡比爾·奈科學家畢業後,他通過在十幾個餐廳工作13年來磨練了自己的烹飪才能,同時也積極參加在線地球界的粉絲社區。隨著時間的流逝,人們渴望更充分地為社區做出貢獻,從而使他想到了一本地球書籍的想法1級廚師),但該項目最終以成功的Kickstarter的形式實現母親的食譜。
為什麼要視頻遊戲食品?對於康納(Connor)而言,他對視頻遊戲食品的熱情圍繞著將夢幻般的東西變成真實的挑戰。
他說:“很多時候,當有人做飯時,它涉及在書中看或在線尋找已經存在的食譜,然後復制這一點。” “對於視頻遊戲食品,有更多的想像力。實際上,食物通常是夢dream以求的,實際上沒有任何基礎。拿這些奇異的物品,弄清楚哪種口味會融合在一起,或者您可以添加的東西將其融合在一起,或者試圖將那些永遠不會在現實生活中成為現實生活中的事物帶來現實生活中的東西很有趣。”
我與康納(Connor)一起,與廚師,作家和烹飪策劃者進行了交談,背後是幾個受歡迎的視頻遊戲食譜,介紹了他們的工作將數字宇宙轉變為令人垂涎的菜餚。我與之交談的每個人都有一件事?他們沒有一個正式的烹飪培訓開始他們的視頻遊戲食品冒險。
Zelda啟發的團隊傳奇的食譜例如,一個小組將各種粉絲項目(例如日曆,海報和現在的食譜)組合在一起。他們的經歷同樣多樣:Sous-Chef和藝術家Alyssa Browning現在正在追求她的烘焙和烹飪證書,這要歸功於她參與團隊的食譜項目;作家兼編輯凱西·科里根(Casey Corrigan)是一位記者,偶然地寫了食譜。主廚彼得·阿布雷烏(Peter Abreu)是一名飛行員,他環遊世界,對全球美食充滿熱情。
維多利亞·羅森塔爾(Victoria Rosenthal)和切爾西·門羅·卡塞爾(Chelsea Monroe-Cassel像素化的規定和門羅·卡薩爾(Monroe-Cassel),具有更廣泛的夢幻和歷史鏡頭在十字路口的旅館。他們倆都根據他們過去使用虛構食品的實力提供了有執照的視頻遊戲食譜機會。羅森塔爾已經解決了輻射,最近才宣布了一本命運食譜。
門羅·卡塞爾(Monroe-Cassel魔獸世界,,,,爐石,,,,守望先鋒和上古捲軸。但是,像康納(Connor)一樣,她的熱情在虛構的宇宙轉化為現實中更廣泛地翻譯。
門羅·卡塞爾(Monroe-Cassel)告訴我:“烹飪是我所做的事情的核心部分,但我真正的興趣是將虛構的東西轉化為真實的東西。” “這就是所有瘋狂的研究,道具建設和創造性攝影,所有這些都使一個食譜確實覺得這是那個更大世界的一部分。”
該翻譯如何起作用?每個廚師的過程都略有不同。門羅·卡塞爾(Monroe-Cassel)喜歡列出名單;當她第一次接觸時,她已經準備好了70種潛在食譜的清單魔獸世界官方食譜。她的清單不僅限於食物。她還將在食物照片,有趣的背景以及虛構世界中可以找到的單個成分清單中使用有趣的視覺物品進行分類。這在像Skyrim這樣的世界中特別有用,這些世界具有許多奇異的成分(想想大奶酪輪),但很少。
她說:“每當我從事一個書籍項目時,我都會深入研究與此相關的一切。” “我在研究時會聽聽音軌。如果是電子遊戲,我會玩heck。相關的漫畫,相關小說,我能得到的任何東西都能更好地了解這個世界,那就是粉絲們為什麼喜歡IP。我認為我不喜歡我的工作。
羅森塔爾(Rosenthal)還進行了大量研究,並說她在很大程度上依靠Wiki社區來進行輻射和命運,以將每本書的食物傳說拼湊在一起。對她來說,食譜的最重要的起點之一就是決定蛋白質是什麼,當您的宇宙包含諸如《輻射的婆羅門》和《米里勒克》之類的東西時,這是一個特別重要的決定,而不是牛和螃蟹等現實世界中的動物。
她說:“許多開發人員在讓食物離家很近時做得很好。” “外部世界就是一個例子。我一直在看那個遊戲中的所有食物,而且它們都有鹹味。顯然,世界上沒有鹹味鹽,它們在遊戲中的描述方式很奇怪,因為它就像是,木頭和老鼠。但是有一個叫做saltuna的生物,那裡的鹽nun蟲在那裡,所以它必須像我一樣,我可以像shalmon hy nake sala anda sala andhy sala andhy sala anda no nho canna。
我與食譜創作者進行的所有對話中出現的一個主題是不同視頻遊戲世界中食物細節的巨大差異。例如,野外的呼吸包括鏈接實際烹飪的食物名稱,圖像,描述和成分。 《魔獸世界》(World of Warcraft)包括帶有和沒有食材的食譜,具體取決於食物是否是遊戲烹飪技能的一部分。 Earthbound根本沒有圖像或成分,只是項目的名稱和描述。同時,儘管Rosenthal和Monroe-Cassel仍然基於遊戲的知識,但像Rosenthal和Monroe-Cassel這樣的遊戲仍然沒有食物。
羅森塔爾說:“很多人出來了,'命運,你為什麼要那樣做?'”羅森塔爾說。 “我在同一條船上。提到的辛辣拉麵,但沒有很多食物。因此,有很多獨特的食譜適合特定角色的風格。這是一本由伊娃·萊萬特(Eva Levante)寫的書,是遊戲中的角色,她有知識,她在努力的食譜要復活,但是死於飢餓並不有趣。”
不過,羅森塔爾(Rosenthal)說,她更喜歡當遊戲擁有美味的食物“骨幹”來基礎上,而她並不孤單。布朗寧同意,當您看到成分被掉入鍋中時,這會更容易,但告訴我有關她製作的食譜傳奇的食譜根據一條評論,Tingle對他入獄時在他的枕頭上生長的蘑菇做出了。基於門羅 - 卡塞爾的食譜守望先鋒官方食譜關於遊戲的角色:他們來自哪裡,他們的個性和家庭歷史。
康納是一個異常值。他是我與我唯一與之交談的人,他更喜歡製作食物的挑戰,因為它含糊其食物的實際方式是合適的,因為鑑於地球上的某些食物很奇怪。
“以花生奶酪吧為例,它只是花生,奶酪和酒吧。這是您擁有的三個參數,然後您將它們帶走,您可以使這些口味變得很好,在這種情況下,它是一種形狀。它為您提供了很多自由的嘗試來嘗試不同的想法。在我之前,我已經做了很多句子。
但是,並非遊戲中的每個項目都可以進入該遊戲的食譜。有些太奇怪了,太具有挑戰性,或者在某些情況下太乏味了。例如,康納(Connor)排除了“普通酸奶”母親的食譜因為就是這樣:普通的酸奶。羅森塔爾(Rosenthal)從輻射官方食譜,但確實將其發佈在她的博客上。布朗寧的辨別力較少,她的經驗法則是:“它的現實是多麼現實,我可以把它放在嘴裡嗎?”
但是,即使願意拒絕不起作用的食譜,一些相當具有挑戰性和不尋常的美食也將其製成了所有食譜。康納(Connor)的一個特定障礙遇到了涉及地球的本地化。
康納說:“食物與文化息息相關,因此很多時候,食物是經常變化的主要因素之一。” “在最初的日語中,'大地的'果凍'是'豬Youkan',它是一種用紅豆糊製成的甜點,並用瓊脂凝膠。它在水果零食和果凍jiggler之間。但是'Piggy Jelly'給了您更多的wiggle房間。
“我最終回到了60年代和70年代的食譜,它們會使巨大的果凍充滿肉和橄欖。它花了四個不同的嘗試……使用所有這些舊食譜。就像果凍模具看起來像是fuzzy的粉紅色斑點,就像您應該在雞蛋中浸入一半的雞蛋中,並在一半的雞蛋中堆滿了雞蛋,並在雞肉上堆積了一半不是最美味的,但絕對是完全存在的食物,非常適合土星先生。”
在食譜,美食博客和YouTube頻道之間,視頻遊戲食品開始看到粉絲社區的流行。食譜創建者對為什麼這樣的理論有不同的理論 - Connor懷疑它與視頻遊戲本身出現的更多烹飪機制有關。 Corrigan認為,這僅僅是菜譜作為粉絲商品獨特的問題,它們是收藏品,藝術品,海報和功能性食譜,一方面。
羅森塔爾(Rosenthal)的理論簡單地說,遊戲玩家正在逐漸變老,越來越多的大型遊戲IP粉絲在一個時代必須更認真地考慮為自己提供食物。
她說:“每天外出就餐是昂貴的;在家做飯更便宜,但廚房可能會令人生畏。” “隨著與食物和遊戲的聯繫,他們說服了他們說:'我在這個遊戲中看到了這一點,那種食譜看起來並不難,我想我可以開始做飯。”然後,許多內容創作者說:“我玩遊戲,裡面有有趣的食物,讓我做到這一點,這樣其他人就可以說服了。”遊戲開發人員在那個年齡範圍內,他們對烹飪感興趣,在遊戲工作室工作,並將食物放入遊戲中。
羅森塔爾(Rosenthal)的觀點是,不一定會在烹飪方面經歷的人會吸引視頻遊戲食譜,是其他人分享的人。傳奇的食譜團隊專門製作書籍,教授新廚師,甚至是最基本的基礎知識。它包括有關如何銳化刀的部分,有關切肉的信息,甚至如何燒開水。
阿布魯說:“我不希望人們被烹飪嚇倒,因為這是一項必要的技能。” “如果您打出野外的呼吸,您會意識到烹飪的重要性,因為它可以幫助您保持生命。希望,您會看到一些美味的東西,這是您絕對喜歡的東西,它會讓您進入廚房,從第一步開始,從第一步開始,如何煮沸水,您將烘烤一隻蛋糕或製作自製冰淇淋。”
Corrigan補充說:“這是寫作和藝術的真正來幫助。我們可以得到諸如製作稻球以幫助以前從未做過此事的人的插圖,但是如果您不需要您,他們就可以完全忽略它們。如果您不需要它們。我可以做很多研究並做一些寫作,並做一些寫作,以確保在本末尾做出這些稻球,您知道如何在頁面上製作這些稻球。
“我們真的在努力確保您可以烹飪本書中的所有內容。目的不是要給您一本書,您只能使用20%的技能。這對任何人都無濟於事。”
對於所有創建者,食譜項目都是搖擺的廚房門。熱愛特定的遊戲或狂熱者邀請他們的觀眾以量身定制的熱情探索食物。但是他們獲得的食譜要多得多,可以在晚宴上炫耀。遊戲食譜可以激發人們對美食的更廣泛,更深入的欣賞,它是新技能的跳板,更好奇的調色板,並渴望更多的食譜嘗試。
康納說:“在我們生活的社會中,為您製作食物是如此容易。” “烹飪越來越不必要。但是我認為,如果人們擁有一個讓他們有趣的視頻遊戲框架,他們實際上可能會開始烹飪。也許有些從未在廚房裡從事的人會意識到,通過做一兩兩個食譜,就可以用來烹飪的菜,並且可以將這些食譜作為一個更舒適的東西,而不是一個舒適的東西令人印象深刻。”