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在2019年EVO日本,似乎沒有人準備好參加“ Arslan Ash”。阿斯蘭·西迪克(Arslan Siddique)剛剛經歷了一段艱苦的多天之旅,從他的祖國巴基斯坦到日本,參加了一場非常堆疊的Tekken 7錦標賽。儘管與韓國之類的人相比,阿爾斯蘭(Arslan)逃到了一場失敗者的括號前,儘管從一個不知所措的地區聞名,但一直到決賽,消除了一路上的《鐵拳》。
Evo冠軍本人只有Jae-Min“膝蓋” Bae對即將發生的事情有一個想法。幾個月前,他在阿拉伯聯合酋長國舉行的較小錦標賽中輸給了阿斯蘭,在他們的兩次會議上,艾斯蘭取得了勝利。儘管如此,對艾斯蘭·阿什(Arslan Ash)的卡祖米(Kazumi)的石牆防禦太多了,埃沃日本(Evo Japan)的勝利使他成為了本週末EVO 2019的最愛之一。阿什(Ash)的勝利就像是16種種子,使其成為決賽的決賽。 March Madness,但對於鐵拳來說,這不是異常。 《鐵拳7》似乎幾乎不僅是為了鼓勵,而且提升了這些令人難以置信的故事情節,而且這個週末看起來並沒有什麼不同。
在3D格鬥遊戲領域,鐵拳是一個支柱,該系列在世界範圍內佔據了多年的街機。然而,在《鐵拳7》中,競爭激烈的社區發現了一輛將其提升到歷史最高最高水平的車輛。很難想到Tekken在格鬥遊戲場景中更加明顯,並且本週日在總決賽舞台上四場比賽中的第三場比賽中的第三場感覺就像是對其無處不在的吸引力的認可。
了解為什麼《鐵拳7》一開始是如此的好手段。 Tekken的核心是拳和踢。它的控制方案甚至反映了人體,帶有兩個打孔按鈕和兩個踢按鈕,每個肢體一個。然後,該基金會以每種戰鬥機的各種風格建立,例如蘇聯武術,醉酒的拳擊,跆拳道,甚至摔跤。
簡而言之,您知道當您觀看Tekken 7時發生了什麼。沒有浮華的能力或最終的記憶來記住效果中的屏幕。沒有特殊的規則或遊戲類型。只有兩個競爭對手,在一對一的武術爭吵中彼此面對面。觀眾立即可讀,這是《鐵拳7》的主要優勢之一。相對於風格或動漫格鬥遊戲肯定很有趣且受歡迎,但是有時休閒的觀眾將無法分開發生的事情。即使是最主流的觀眾,也很容易看到鐵軌剪輯中發生的事情。
《鐵拳7》也為觀看體驗增加了很多。 SLO-MO CAM比以前的Tekkens進行了一次重大升級:SLO-MO CAM:如果兩個玩家輸入可能同時結束比賽的攻擊,則遊戲中的攝像頭會放大並減慢動作。您可以觀看每位戰鬥機逐漸傾向於勝利或失敗,仔細觀察確切的像素,哪些攻擊將首先碰撞。這就像在撲克中前進。卡片和芯片在桌子上,兩位玩家實際上都從控制器上伸出了手,看到一切都降落的地方。
其他機制,例如憤怒的藝術和憤怒的驅動器,也使Tekken 7捲土重來的潛力。即使您的背部靠在牆上,並且您正在吃組合,例如在上面的剪輯中,仍然有機會找到出路。一個低招待,憤怒的藝術,逃脫? - 在鐵拳中沒有回合,直到結束為止,正如職業球員Jeannail“ Cuddle_core” Carter告訴這件事。
卡特說:“這使得他們在一個球員的支持下看起來完全變成了60%的組合捲土重來。”炒作是人群進食。這就是評論員喜歡“美味”的史蒂夫·斯科特(Steve Scott)稱呼“ Good-Ass Tekken”。
對於卡特(Carter)和其他人在《鐵拳世界巡迴賽》(Tekken World Tour)的最高水平的球員來說,陣容中看到的均等是一個真正的好處。有些遊戲可能會陷入元定義角色,扼殺您在最高水平上玩過的品種。但是鐵拳7的平衡都令人難以置信,甚至還有熊貓的主贏得最近的世界巡迴賽決賽。卡特告訴我,這與您的角色無關,而與您所知道的有關。
卡特說:“球員們使用他們想要的人,因為我認為鐵拳本身就是如此平衡。” “我們有[HOA“ Anakin” Luu],[Arslan“ Ash” Siddique],[Jeong“ Rangchu” Hyeon-Ho]都使用他們喜歡的角色,對嗎?這是遊戲中最破碎的東西,我要使用它。他們以自己的方式,在多個比賽中取得了成功,並且使用自己的角色,因為重要的是他們的知識。”
盧(Luu)是頂級鐵拳的一致存在,回應了這一觀點。阿納金(Anakin)在給USG的一封電子郵件中寫道:“在鐵拳中,您與對手對手,而不是與他們的角色對抗。” “幾乎沒有人受到限制。”
這些都是基礎。任何格鬥遊戲都可以具有一個或全部的這些要素:甚至奇偶校驗,引人入勝的力學或出色的觀眾體驗。您可以得到出版商的大量支持,以及像《 Tekken 7》這樣的開發時間,從街機上逐漸升級到遊戲機,今天仍在修補它。然而,在最高層次上,《鐵拳7》閃耀的地方是所有這些作品如何融合著強調敘事的方式。
故事情節將競爭推向新的水平。芝加哥小熊隊在2016年贏得世界大賽很有趣,但事實是,它結束了108年的冠軍乾旱,使球迷脫離了席位。 Tekken 7等競爭遊戲也適用。
我長期以來一直認為,最高水平的格鬥遊戲是關於玩家表達的,與拳擊手的首選姿勢和風格相當。因此,當Terrelle“ Lil Majin” Jackson開始在去年EVO的灰姑娘中扮演頂級球員時,不僅是他贏得了勝利?風格。他向世界展示了美國可以在主要舞台上競爭。
這些敘述是將競爭場景提高到更高高度的原因,就像Sonicfox和Go1的競爭方式一樣高架龍珠戰鬥機。但是,不可接被一次性,《鐵拳7》似乎在比賽后不斷地淘汰了美麗的比賽。比賽最終會看到各種戰鬥機競爭,技能水平不斷上升。然而,競爭的增加並不嚇到潛在的參賽者。實際上,《鐵拳7》已經獲得了更多參賽者自2015年首次亮相以來,EVO的每個連續一年。
這個週末展出了很多出色的格鬥遊戲,充滿活力的社區充滿希望不含蚱hopper拉斯維加斯的曼德勒灣(Mandalay Bay)在格鬥遊戲中競爭並慶祝這一年。從熊貓和摔跤手到阿斯蘭·阿什本人,都有無數的競爭對手,他們都可以競選王位。 《鐵拳7》中最令人興奮的部分是,它總是感覺像任何人的遊戲。沒有保證,每一場胜利和損失都是某人故事的又一步。 《鐵拳7》是一種引人入勝的比賽敘事的引擎,毫無疑問,這種evo會產生另一種享受。它還沒有失敗。