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編者註:這件作品是遊艇俱樂部遊戲系列的一部分,回顧了鏟騎士:寶藏和折磨的幽靈。當我們自己是該系列的粉絲時,我們很樂意讓他們在Usgamer上作為客座帖子在這裡運行它。下週請繼續關注,以詳細介紹折磨的發展,我們為推出紙牌之王做準備。

聚集在一起,好奇的收藏家!今天,我們認為敘述鏟子奈特發展的無所不能的旅程會很有趣。讓我們探討一切如何開始,以及我們的原始視野如何演變為6年的發展,在五年內生產了五場比賽,形成了多遊戲系列,稱為鏟子騎士:寶藏。

一點踢

如您所知,鏟刀騎士於2013年在Kickstarter Way開始生命。它將由我們新成立的遊戲工作室遊艇俱樂部遊戲開發。儘管我們的小型團隊過去曾共同開發遊戲,但鏟子騎士將是我們作為一家剛起步的公司的首次亮相。我們想自己開發遊戲,所以我們在一個大範圍內推出了一個關於小騎士的遊戲。

鏟子騎士的最初伸展目標。 |遊艇俱樂部遊戲

Kickstarter運動本身充滿了起伏。一個穩定的開端,去PAX的旅行,一些攤位...但是隨後它確實開始起飛。我們的資金目標達到了75,000美元!一旦視頻遊戲Kickstarter超過了其最初的資金目標,習慣上要展開一堆伸展目標。這些是團隊承諾要添加一次越來越高的資金目標的功能和補充。伸展目標可能是從支持更多遊戲機到其他功能的任何事情。

到最後,我們達到了每個拉伸目標,並獲得了超過30萬美元的獎勵!我們每天都為支持和分享鏟子騎士的每個人都表示感謝。

但是我們為我們削減了工作。我們答應了很多內容,包括三個可玩的老闆騎士和一個四人戰鬥模式,所有Boss Knights都可以玩(底部的神秘目標)。不僅如此,這種承諾的內容是很多免費內容。儘管這似乎是一個艱難的商業計劃,但我們認為這些功能將是很棒的補充。我們還想避免用有限的支持者鑰匙,有限的DLC分散分散或捕獲有限的窗口“僅一周的免費”商店清單來使觀眾分裂。因此,我們決定免費將其全部淘汰。不僅可以免費提供支持者,而且對於已經購買了遊戲的任何人免費。畢竟,《我的世界》做到了這一點,他們的業務進展順利。

鏟子騎士以一種或另一種方式發展了五年以上。 |遊艇俱樂部遊戲

與Kickstarter的社區方面保持一致,我們後來將三個可玩的老闆騎士投票。玩家會決定想見誰。我們通過一些音調給了所有人的頭腦風暴。票數是票數的,獲獎者是:

1。幽靈騎士
2。鼠疫騎士
3。國王騎士

我們最初計劃將這些功能限制為“可玩的老闆騎士”功能,類似於巨型男人電源或Richter模式Castlevania:夜晚的交響曲。您將在原始的鏟子騎士遊戲中扮演其他3個騎士之一,對對話進行了很小的變化。那將使事情受到控制!容易,對吧?正確的?!

同時,我們最初設想了我們的“四人戰鬥模式”,類似於馬里奧兄弟(Arcade)或超級馬里奧兄弟3戰鬥模式。您會在單個屏幕上競爭並收集寶石,同時避免危險並互相爭先恐後。也許您會有一兩次攻擊。使用這種格式,我們認為這不會太雄心勃勃。但是這些小野心不是。

陰影瘟疫的封面。 |遊艇俱樂部遊戲

捕捉瘟疫

在2014年發行了原始鏟子騎士之後,我們很高興看到每個人都喜歡這場比賽 - 這是一個真正的熱門歌曲!我們讀到有關玩家在故事中特定時刻的令人難忘的經歷。在艱難的部分上掙扎,或者一次又一次地努力。我們很想繼續前進,使我們的下一個努力變得更好。

隨著遊戲的更大打擊,我們的野心越來越大。我們渴望做一些以前從未做過的新鮮事物。我們想創造性地擴大鏟子騎士世界,使它感覺像是一個特許經營。這些想法在2015年發行了鏟子騎士:陰影的瘟疫時釀造的。

正如我們所說的那樣,我們將更多的創造力投入到瘟疫騎士中,而不是我們原本預期的。我們最初將其視為使用許多現有組件的簡單廣告系列,但是我們覺得燃燒的需要將其納入具有自己身份的新型遊戲。

總而言之,我們對陰影及其接待的瘟疫感到非常滿意。與Shovel Knight的原始遊戲一起製作了頑皮的替代角度和遊戲體驗,這是一次爆炸。在陰影瘟疫的發展過程中,我們還不懈地向鏟刀騎士努力到更多平台,Xbox One和PS4在幾個月前就已經出現了。陰影的瘟疫為原始粉絲和新鮮玩家提供了一個新的起點,他們都可以一起分享。

一件事困擾著我們 - 陰影束並沒有很好地溝通,因為它實際上是新遊戲,而不僅僅是一個次要的DLC附加組件。因此,它並沒有達到我們希望的那麼多的球員。我們決定,我們的下一個發行版,即“折磨的幽靈”,將為糾正課程提供機會,並在讓玩家知道我們計劃的宏偉性方面做得更好。

我們所有的徽標都被認為是代表性和凝聚力的。 |遊艇俱樂部遊戲

找到寶藏

因此,在開發它之後,我們意識到陰影的瘟疫是它自己的遊戲,但這對其他“可玩騎士”意味著什麼?我們不會放棄為每個承諾的拉伸目標建立大型遊戲的想法。實際上,我們想繼續更多地建立它並製作更多的東西。當我們期待折磨,紙牌之王和攤牌時,我們變得更加清楚,我們並沒有真正與DLC一起製作單個遊戲。相反,我們正在建立獨立遊戲的集合。

有了這個小小的啟示,我們開始評估如何組裝整個包裝。例如,最初需要玩家才能在開始陰影瘟疫之前完成鐵鍬騎士,因為我們認為它是一個棘手的“第二任務”。我們還必須通過新的鏡頭重新考慮什麼?

正如我們有時所做的那樣,我們開始尋找我們最喜歡的遊戲彙編以尋求靈感。是什麼使這些收藏脫穎而出?是什麼讓它們通過控制台世代持續了?讓我們分解這些收藏中的一些我們最喜歡的元素:

  • 在Valve的Orange Box中,您會得到各種各樣的遊戲,其中一個共同的分母是它們都是圍繞第一人稱視角建立的。您可以跳入單人冒險,科幻益智遊戲或同一包裝中的多人射擊遊戲!
  • 在Super Mario全明星中,您可以通過Mario Team作為開發人員的發展進行演奏,因為他們將平台吉祥物從遊戲到遊戲的新方向上。該系列將Mario的整個歷史封裝在NES上,為您提供了越來越好的遊戲。
  • 在Capcom的Mega Man Legacy系列中,您可以跳入10個經典的Mega Man Platformers,並繪製該標誌性系列的完整演變。

像希望的鏟子一樣,這些遊戲都沒有以彙編的形式開始 - 它們是一起策劃的。我們意識到,我們很少有機會將我們最喜歡的元素包括在我們自己喜歡的彙編中。為了做到這一點,我們必須重建體驗並考慮每個遊戲,以使他們覺得他們從一開始就成為無縫彙編的一部分!

《塞爾達傳說:收藏版》的傳說具有很多很棒的遊戲,但包裝並不是很凝聚。 |任天堂

我們最初的鏟子騎士的最高目標是創建年度最佳遊戲,這是球迷在未來幾年中喜歡重新訪問的冠軍。在發展其後續行動時,我們的野心變得更加宏偉。我們可以製作一個功能齊全的,爆發的,值得被認為是十年的遊戲!好吧,這聽起來有點宏偉。讓我們不要在這裡領先。

第一步是找到一個名字。鏟騎士完成版?不,那沒有。收藏家的版本?不,太無聊和身體。我們最終降落在鐵鍬騎士上:寶藏。太好了!這不僅是一個不好的雙關語完美主題的標題,而且還喚起了所有遊戲(尋求寶藏)的共同動作,並明確表示我們正在推出名副其實的愉悅寶石大獎!

下一步

為了捕捉激發我們啟發的遊戲集合的魔力,我們必須弄清楚我們即將到來的所有標題如何適合凝聚力。

希望鏟將成為最初發行的鏟子騎士遊戲的官方名稱。這樣一來,人們就可以並排討論鏟子騎士遊戲,而不必添加諸如“最初發布的Shovel Knight Game”,“ First SK”或“ Vanilla SK”之類的預選賽。很像星際大戰,我們將重命名原始標題以匹配該集合。

作為對希望鏟的後續行動,陰影的瘟疫已經捕捉到了另一種但主線任務的固有奇怪性,更深入地關注角色和故事。那麼,我們將在包裝套餐的旁邊開發什麼?尚未發展三個標題。

我們的第三個標題是《折磨的幽靈》(Spectre of Sotment),將著重於精簡和為玩家提供光滑而敏捷的遊戲體驗。它不太關注對話,並告別了前兩場比賽的熟悉地圖。您可以按任何順序啟動到全新的主要級別,而不是在集合進程中搜索地圖上的每個節點。與以前的任何鏟子騎士體驗相比,這種體驗會感覺更涼爽,動力學!

我們的第四個冠軍King of Cards將朝著龐大的方向搖擺,提供大量擴展和更宏偉的任務。我們將擁抱短階段以使鏟騎士級別的結構多樣化,替代秘密途徑,因此重複的遊戲將保持新鮮,並介紹Joustus,這是一種豪華的紙牌遊戲,與遊戲發生了大不相同的遊戲:一種基於回合的,令人討厭的策略體驗呢

最後,鏟子騎士對決將標誌著我們對多人遊戲的大嘗試。如果我們能夠實現這一目標,那將是一次又一次與朋友一起重新訪問寶藏的理想方式,並且會擠滿各種角色,項目和遊戲方式。

在YouTube上觀看

寶藏中的所有遊戲都將繼續以熟悉的通行方式為特色,例如我們的英雄,八個季節的八個惡棍騎士和徘徊的旅行者,儘管他們的參與和發展水平會隨著遊戲而變化而變化-遊戲。背景角色可以晉升為主演角色,而某些粉絲的最愛甚至可能不會出現! Phantom Striker可能在一個運動中發揮了重要作用,而BAZ將在另一個運動中出名。我們下定決心“搖動盒子”,並使一切盡可能多樣化。

隨著大量的繪製,接下來是統一體驗的任務。所有鏟子騎士遊戲都是平台遊戲,但我們想展示這些遊戲如何形成一個大型相互聯繫的世界。像《星球大戰》,《指環王》和其他充實的宇宙一樣,我們專注於以下元素:

  • 為每個遊戲的故事建立一致的時間表。
  • 將特定於遊戲的符號和圖案連接到其他所有遊戲。例如,您了解了希望鏟子中的小盒,請參閱其在陰影的瘟疫中的路徑,並在折磨中揭示其完整的故事。
  • 遊戲中的元素看起來是一致的,或者只會稍作修改。例如,錢包是一種常見的機械師,但是每個可玩角色都對它們的外觀有自己的扭曲。
  • 通過將游戲聯繫在一起的慣例創建字幕。我們決定了“ [主題關鍵字]的[主角]? - [hope]的[specter],[torment]的[specter],[shadows]的[plague]等等。
  • 一個統一的元功能集,就像您在巨型男子收藏中找到的一樣。每個遊戲都包含挑戰,成就,新遊戲 +等等,以及在主遊戲本身之外進行的更多工作。這些也提供了返回或專注於掌握一個特定標題的理由。當您玩每個遊戲時,您將越過巨大的清單。完成主義者很高興:您能做到這一切嗎?
  • 雖然將整個包裝統一至關重要,但我們也希望使每場比賽都具有一次吸引人的冒險。我們確保每個遊戲都會完全站立,甚至提供獨立版本待售。

將它們綁在一起

制定彙編的部分挑戰是弄清楚我們將如何展示和展示遊戲中的收藏(尤其是因為玩家習慣於看到希望鏟,而沒有其他遊戲)。我們開始進行一些更改以提高凝聚力:

我們對文件選擇菜單進行了重新設計,以使您感覺更像是在選擇遊戲,這與從編譯菜單中選擇遊戲一樣。

作為獨特的多人遊戲體驗,Shovel Knight Showdown在其餘部分中脫穎而出,因此獲得了自己的飛濺入口!

在先前的《寶藏》(Treasure Trove)的發行版中,標題屏幕將向您展示最近玩的遊戲(希望鏟或陰影或折磨的幽靈)。我們想讓您覺得您正在返回游戲,並帶有自己獨特的標題屏幕,但這是令人困惑的。許多玩家不知道如何以不同的角色啟動新遊戲。我們更改了它,以便標題屏幕始終顯示鏟子騎士:寶藏。當您選擇遊戲時,該遊戲的徽標將會出現。簡單得多!

但是,如果您錯過了標題屏幕上出現的其他徽標(就像我們中的某些人一樣),則可以按一定的鍵組合以將標題屏幕徽標設置為您的喜好!

許多粉絲告訴我們,他們想展示自己的遊戲吹牛權利的完成。以前,我們已經提到了一些總體統一的進步系統,例如壯舉和挑戰。隨著人們花時間清除遊戲的時間,他們可以理解的是,他們想要一種方法來快照和分享自己的勝利。有了五種內容,您肯定想炫耀它!

由於每個遊戲以前都存在於其自己的菜單中,這意味著挑戰菜單的勤奮屏幕截圖編目,壯舉菜單,甚至每個保存文件都可以在Twitter上向您的朋友展示。為了使此過程更簡單,更祝賀,現在您可以在標題菜單的左上角找到獎牌,表示您完成的專長和挑戰。這確實有助於寶藏感覺像是一個大宇宙。

用弓包裹

構建此遊戲系列是這裡團隊的千載難逢的機會嗎? - 您很少會將所有創意能量集中在同一地點超過6年,創造了您認為可能是的遊戲十年!我們對我們的粉絲們的持續支持不可感激。

經過如此多的曲折發展,我們希望鏟騎士:寶庫是如果您被困在一個荒島上,您可能會隨身攜帶的那種收藏。它具有我們可以召集的所有2D平台優點,獨特的可收藏式紙牌遊戲,合作遊戲和令人髮指的四人戰鬥模式;所有這些都包裹在一個凝聚力聯繫在一起以形成史詩般傳奇的故事中。這是一款封裝我們公司整個歷史的遊戲,我們希望您在未來幾年內喜歡它。

將來,誰能說我們是否會再次處理如此漫長而深遠的遊戲開發。將所有內容綁在一起並以不同的方式進行互動肯定很有趣!誰知道...也許有一天,我們將製作鏟子騎士:帶卡通視覺效果和生化危機的2風格的Zapping System。那不是整潔嗎?