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公會並沒有以現代角色扮演遊戲的移動扭曲開始生活。在2015年最早的原型中,公會更像是一款管理遊戲。從本質上講,這是地圖的衛星視圖,管理行會的角色所做的事情。

砍伐到四年後,現在在蘋果街機上可用的公會是一款有關公會成員之間關係的角色扮演遊戲,而不是他們所居住的系統。這花費了四年和漫長的UPS和UPS和唐斯(Downs)將公會人士帶到今天的位置。

“伙計,如果我們知道公會應該如何看待結尾,我們會節省很多時間,”公會的開發人員之一,過去製作過幾個手機遊戲的開發商之一,包括Smash Hit,三分。

Vollmer和Sirvo的創意總監Jamie Antonisse通過協作項目見面。他們的第一個是2010年無聲的電影時代平台遊戲《 PB Winterbottom的不幸經歷》,當時Vollmer仍在高中。多年來,隨著兩者在項目上共同努力,它們之間的討論逐漸發展成為公會的事物。

幾年後,在2015年,安東尼斯(Antonisse)在迪斯尼(Disney)工作,並與剛剛發射三分球的Vollmer一起發揮了想法。到2016年,Antonisse創立了Sirvo Studios,以開始開發公會。很快,通過紙張原型和早期實驗意識到,這將需要一個更大的團隊才能實現公會。

Vollmer說:“很明顯,這是一款需要藝術和更多寫作的遊戲,而更多的東西。” “這只是一場比我以前做的要大得多的比賽。”

戰鬥是相當標準的RPG戰鬥,頂部具有一層現代技術。 |我為工作室服務

兩人招募了許多藝術家和開發商來加強他們的排名,很快,該團隊成為創作過程中的關鍵部分。有些人,例如藝術家艾倫·阿爾索普(Ellen Alsop),通過Tumblr找到了Vollmer。他們最終都在定義公會將變成什麼方面發揮了重要作用。 “真的很難想像沒有他們的公會。”

但是隨著發展的繼續,很明顯目標正在轉移。他說,西爾沃(Sirvo)創造的世界,原型,藍圖,因為公會並沒有嚙合。由於團隊想做的事情的越來越多的願景,這種經歷既令人興奮又令人恐懼。

Antonisse告訴我,隨著時間的流逝,通過這些角色的藝術品和設計,團隊一直希望將相機更多地放大。它啟動了Vollmer所說的反饋循環。這些角色及其故事的思考和關心越多,他們想越接近行動。

Vollmer說:“我們一直不得不將相機越來越近。” “我們就像,'哦,這種衛星視圖不再有意義,讓我們把它撕掉。'沒有衛星視圖,管理模擬人士就沒有任何意義。

Sirvo Studios基本上反向設計了RPG。通過相對孤立建立系統,它使公會具有世界和地點感。它越接近,團隊就越能找到自己真正想要創建的東西。

Antonisse說:“我們不知道我們在JRPG上進行了扭曲,直到我們幾乎在完整的JRPG上。” “而且,一旦我們意識到這是這個遊戲需要的,它就為我們解鎖了。它幫助我們弄清了我們能夠擺脫所有不起作用的額外內容的方式。它給了我們一個讓我們更好地理解所有這些作戰。

Sirvo Studios在遊戲中工作的工作越多,他們越近距離地關注其角色和互動。 |我為工作室服務

即使有一個目標,也很難做到這一切。 Guildlings於2015年開始開發,並於2019年襲擊了Apple Arcade。從Antonisse的描述方式來看,其後期的發布是由於流派轉換震撼了生產。必須考慮新的動畫,創建新資產。

幸運的是,這個概念在整個過程中仍然是常綠。沃爾默(Vollmer)回憶說,安東尼·塞特(Antonisse)投球公會是一種現代的幻想,將神奇和真實的真實融合在一起。他對綠野仙踪在20世紀初進行了類似的討論。現在,在21世紀,這是公會的轉彎。

綠野仙踪Antonisse說,這是一個巨大的靈感。看著它處理當時真正重要的事情的方式,例如工業化。它在處理這些事情方面做得很好,但是使這些概念嬉戲,神奇和真正有趣的探索。”

他們自己的Oz現在在Apple Arcade上分為兩章。團隊正在等待看到公會的前兩章的接待,然後就決定下一章。例如,安東尼史開發了一張龐大的世界地圖,您可以看到更多的地方探索,您可以瞥見目前可用的東西兩次。該地圖戲弄了他們可以去的許多領域,例如紐約的奇幻版本,甚至是其自己的演繹瘋狂的麥克斯- 風格的荒原。

這取決於遊戲的收到的狀態。雖然公會在撰寫本文時僅在蘋果街機上可用,但Antonisse和Vollmer似乎看好訂閱手機遊戲的想法。正如Vollmer所說,它是“治癒傷口”,因為它為遊戲提供了一個隨著時間的推移而不用貨幣化的平台。自由遊戲和離散,一次性成本體驗之間的鴻溝在基於訂閱的服務中消失了。

Vollmer說:“在過去的幾年中,手機遊戲領域一直處於一個奇怪的地方,因為免費遊戲已經關閉了對傳統遊戲更感興趣的核心受眾。” “因此,它最終出現在這個反饋循環中,因為觀眾離開了,開發人員不會創建高級手機遊戲,然後如果有人出現在那裡,就不會為他們提供遊戲。”

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在Arcade和Mobile上,Sirvo Studios具有能夠在平台上建立的優勢,而不必擔心這是否會改變價格標籤。如今,公會是一個迷人,有趣的狂熱,穿越了奇才和Wi-Fi的幻想之地,經過了完整的重新構想到達那裡。

現在,工作室坐下來觀察,當玩家終於撕毀了曾經只是朋友之間的紙原型的東西。得益於多年的辛勤工作,進行靈魂搜索和重新構想的世界,開發人員只有一個問題可以回答:“下一步是什麼?”


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