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當下的大型遊戲是什麼,每個人都痴迷於社交媒體上?對論壇,Twitter和Facebook的快速調查出現了三個標題:任天堂的上癮動物交叉:新葉子;頑皮的狗的神經扭曲我們最後一個;和...最終幻想V,1992年的超級NES冒險。

其中一個絕對不像另一個。

在其生存的第三個十年中,看起來很陳舊的RPG - 更不用說在美國的主機平台死亡和埋葬之前都沒有出現在美國 - 對於大多數人說話的遊戲似乎是一個奇怪的競爭者互聯網在充滿活力的E3之後。秘密在於一個名為的網站最終幻想v四個工作嘉年華,這鼓勵人們每年一次挑戰遊戲一次,以便為孩子的遊戲慈善機構籌集資金。但是,這些並不是正常的玩法。正如該網站所暗示的那樣,參與者僅限於使用四個遊戲中的角色類。不僅如此,而且每個玩家的班級選擇都是由Twitter機器人

規則很簡單:您每次解鎖一組新的類時,都會通過在FF5Forfutures帳戶上發布相關標籤來播放。完成此操作後,您只能為您的角色使用一個特定的作業類。再重複三次,向上帝祈禱,您可以完成比賽。

這是一種令人著迷的現象,講述了《最終幻想V》的先天卓越。為了我的錢,這是該系列中最具玩具的作品,它通過為玩家提供一個裸露的故事作為一種瘋狂靈活的技能係統的權衡,從而提供了無與倫比的戰略自由。嘉年華四個工作每年都會發生,每年都有更多的人參加。最初在Neogaf論壇上的異想天開的東西已經遍布網絡,甚至在GAF的“競爭對手”論壇上都像糟糕的事情一樣。每年,更多的人參與其中,更多的人向這一事業捐款(目前,在公共時期幾天,該網站已籌集了超過4500美元的捐款,而在3000美元的目標中)。

雖然我可以輕鬆地對FFV和固有的品質雄辯,這些固有品質會導致許多人跳入並反復發揮作用,並在他們的會議上施加了越來越多的限制,但我決定與慈善機構的創建者Eric Koziol交談。得到他的看法。 Koziol在日本擔任英語老師,在側面翻譯並開發iOS軟件。

知道您的黨派的獨特能力是一半的戰鬥。 [圖像來源:Neogaf這是給出的

USGAMER:您是如何參與FF的期貨?

埃里克·科齊奧(Eric Koziol):短篇小說是我做到了!

長篇小說是在2006年,我與Neogaf成員Red Scarlet做出了挑戰,我們每個人都只能在《最終幻想V》中使用一半的工作。她選擇了我的,我選擇了她。在2009年,我想再次這樣做,因為有20個工作(忽略了自由職業者和啞劇工作),而FFV中有四個角色,我想知道為什麼不限制它!我的意圖是只與五個人一起做,但是很多人很感興趣,我最終向48個人分配了工作。大部分是通過文本文件和骰子卷來完成的。

在2010年,我認為為什麼不使其成為一年一度的事情,並且主要是手工做的。 Neogaf線程中有125個想玩的人,手動很難做到這一點。 2011年1月,我參加了外語閱讀競賽並認為那將是處理嘉年華的一種整潔的方式,所以我問他的主人是如何做到的,並編碼了嘉年華網站,Gilgabot。當時我的妻子也懷孕了,每次我們去看醫生時,我都會感到非常恐懼。幸運的是,我的兒子很好,但這讓我認為將嘉年華與兒童遊戲慈善機構聯繫起來會很好。

USG:為什麼最終幻想V?孩子們更喜歡vi和vii。策略具有更廣泛的工作選擇。

EK:我確實喜歡FFVI和VII,但是我認為,除非您非常耐心或對遊戲非常熟悉,否則變體跑步的選擇並不多。

策略的問題在於您必須努力解鎖工作。 FFV只是給您玩遊戲。我認為這給嘉年華帶來了極大的張力,因為在遊戲中獲得工作的四個點,您不知道會得到什麼,直到將推文發送給Gilgabot。您可以計劃如何玩遊戲,但這可能會很快震動。

實際上,我確實看到很多人說這是他們第一次完成甚至玩FF5。我喜歡以為我正在以不止一種方式幫助孩子。

USG:我認為您的FFV上加倍而不是分支到其他工作風格的遊戲中,例如Dragon Quest III,這很有趣。最新一輪規則包括一些漂亮的奧術變化。

它每年都在不斷擴展。 2009年有48名球員,現在看著2013年有1300多名球員。

EK:是的,每年我總是擔心會有很大一部分人在說“再次?認真?”但這幾乎是相反的。可能會滾來滾來,我開始收到推文詢問何時要啟動。我一直在添加各種變化,以使每年參加的玩家保持有趣,其中有很多。另外,它每年都在不斷擴展。我的意思是,2009年有48名球員,現在看著2013年有1300多名球員。

我要說的是,在一年中不同部分中舉行的類似事件的想法已經跨越了我的腦海,但是現在我想奉獻我的寶貴時間,我必須為這是使其成為最好的年度活動的最佳活動。

USG:這項冒險有多耗時?

EK:在活動開始之前,我通常每天花費20到30分鐘的時間檢查推文,以確保沒有人遇到任何問題,並確保捐款和投票排隊。

去年,我的跑步花了我大約22個小時,從外觀上看,今年可能會更長一些。一旦嘉年華開始,人們就開始提交勝利屏幕截圖,我每天大約需要半個小時的時間,然後檢查一下,然後將其放在上面。儘管我今年使它自動化了一些,所以應該花費更少的時間。

Exdeath輕而易舉地與一群武士團隊一樣輕而易舉。與一群地貌人士在一起,沒有那麼多。

USG:這是一項相當大的投資。並不是要玩20個小時的FFV是一個嚴重的負擔,而是為孩子們籌集資金和玩經典的RPG的溫暖模糊感,這是您的呢?

EK:在馬拉鬆比賽結束時,我在大腦中非常模糊,這是可以肯定的。

在建立社區和傳統中發揮作用真是太好了。我今天正在看一些現場速度跑步,其他觀眾在問流媒體是否要參加嘉年華。看到真是太棒了。在一個更加自私的音符上,為活動進行編程使我重返軟件開發,甚至導致我開發和發布自己的遊戲。

USG:班級選擇過程如何在您的目的中起作用?您是否有任何組合都沒有發揮作用,或者在FFV中真的沒有不可分割的狀態嗎?

EK:它只是根據特定玩家的規則隨機生成的。我做出的唯一更改是將狂戰士添加到一個球員中,他在嘉年華開始之前就每10美元的捐款簽署了狂戰風險。此外,允許玩家通過捐款來改變工作,儘管這通常只有在人們想要以某種方式玩耍的情況下才會發生。

肯定有一些組合比其他組合要好得多,但是嘉年華的幾乎沒有組合無法完成遊戲。實際上有一組非常有趣的讀物這裡關於每個作業的獨奏,那就是其他三個角色昏迷不醒,整個遊戲中只有一個角色。唯一一個不可能的人,這比“不可能”更“數學上不可能”,這是獨奏狂戰士。但這是一項完全無法控制的工作。在去年的嘉年華中,兩名參與者被分配了騎士和三名狂戰士,都完成了比賽。

USG:根據您的經驗,理想的聚會設置是什麼?最不愉快的聚會是什麼(除了狂戰士之外)是什麼?

EK:好處是,工作中有足夠多的工作,儘管不是不可能,但如果沒有損害經銷商和治療師,這並非不可能。通常,它們可以是同一類,因為遊戲具有設備,例如火焰環,可以使您可以治愈火災傷害。突然,黑人法師成為體面的治療師,甚至是一個魔術騎士,而火劍被用來毆打自己的聚會成員並治愈他們。您真正想要的是某種協同作用。例如,獲得藍色法師和野獸大師意味著獲得藍色魔法將不再是一件繁瑣的事情。我認為,通過正確的策略以及一點耐心和運氣,大多數事情都是可能的,這就是使這一事件如此有趣的原因。

不過,化學家和武士只是純粹的奶酪,並且幾乎可以保證您在不必擔心的情況下完成遊戲的能力。巴德(Bard)被低估了,這是我去年能夠完成馬拉鬆比賽的全部原因。狂戰士確實令人沮喪,而不是糟糕,但是他們已經成為嘉年華的非正式吉祥物。

最不愉快的可能是小偷,紅法師,怪異和龍騎兵,尤其是在自然而然的情況下,您無法在工作之間分享技能。那裡的協同作用低。仍然有可能,我相信有一些有趣的策略可以找出答案。 las,由於遊戲並非打算這樣玩,有時最簡單的策略被證明是“研磨水平”,這可能會令人沮喪。

USG:既然它已經開始了,我在網上的論壇上看到FF5的FF5 - 不僅是Neogaf,而且還有許多其他人。在網絡範圍的現象的震中感覺如何?今年有多少人參加?

EK:就像一個真正的暱稱一樣,您不會在Internet上選擇自己所知的內容。如果人們會認識我,因為那個連續24小時玩FFV並舉辦了一場活動,世界上數百人參加了二十歲的慈善比賽,我不禁微笑。真是太酷了,人們選擇從他們度過的空閒時間的所有方式中做到這一點。

我實際上是在處理第一次勝利,那個球員問他們何時可以從下一個比賽開始。今年將是巨大的。在整個活動期間,註冊保持開放,人們可以隨時自由加入。

請享受這個騎著chocobo的Bartz和Lenna的Yoshitaka Amano插圖。還是Locke和Celes在龍上?還是烤雞上的雲和tifa?有時很難與Amano分辨。

USG:在這一點上,只是您做這件事嗎?您是否考慮過更大 - 不僅擴展到涵蓋其他遊戲,而且每年進行一次以上?讓其他人參與?即使推出非營利基金會?

EK:是的,只是我這樣做。老實說,直到今年變得如此龐大,我才考慮太多,以至於我很明顯我必須坐下來考慮一下。我醒來,有些人在等我解決某些問題,因為只是我,它可能需要比某些人想要的更長的時間。實際上,比我想要的要長。有些事情只需要手動完成(確保捐款通過,確認鏈接不是惡意的),而我只是一個人。我非常忙於工作,工作和余生,以至於我可能不得不將思想放在一邊,直到今年的活動結束。

USG:看起來今年的陳述目標為5000美元,您的途徑看起來不錯。有很多方法可以向慈善機構捐款;為什麼這個效果如此之好?為什麼每年都會越來越多的人回來玩同一20歲的遊戲,並具有更多的巴洛克式自我施加限制?

當某人感到不可能時,看到別人做的事情會使它更有可能。成為任何社區的一部分,感覺都很棒。設定目標並實現它們,即使在像視頻遊戲這樣的愛好中,也感覺很好。

EK:是的,那5000美元是我必須去玩我強烈不喜歡的遊戲的“伸展目標”(《最終幻想XII》)。目標是3000美元,在比賽開始之前就被擊敗了。

如何處理捐款的許多靈感來自Speed Demos檔案運行的方式很棒的遊戲快速完成夏季比賽做得很快。向慈善機構捐款感覺很好,但是使用它來“購買”東西或影響人們玩遊戲的方式,這使一切變得更加有趣。另外,流媒體每年都變得越來越受歡迎,這極大地幫助了社區的感覺。

至於為什麼人們不斷回來,我認為這與為什麼成就,獎杯和遊戲玩家得分如此受歡迎有關。當某人感到不可能時,看到別人做的事情會使它更有可能。成為任何社區的一部分,感覺都很棒。設定目標並實現它們,即使在像視頻遊戲這樣的愛好中,也感覺很好。去年,當我完成跑步時,做我認為這將是不可能的事情真是太神奇了。我今年的運氣少了一點,但是只要到達比賽結束時仍然感覺很好。讓人們為我加油,感覺很好。現在看Twitch,我看到很多人和很多人一起觀看FFV。我相信他們的感覺與我一樣。

我說“感覺很好”。這可能有點還原,但我確實認為,當涉及到它時,這幾乎沒有原因使人們感覺良好,這就是為什麼他們不斷回來的原因。即使某人沒有現金捐款,他們的演奏也會提高確實有現金的人的承諾。所以每個人都以某種方式幫助。而且(如此重複的)感覺很好。

USG:祝您好運,並與FFXII一起玩。這很棒。