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幾年前,我終於開始觀看了巴菲:吸血鬼殺手不幸的是在90年代鼎盛時期缺少它。我很高興發現基本上是一種真人動畫的東西。超級能力的青少年白天上學,晚上與邪惡作鬥爭。正如我們在Fire Emblem中看到的那樣,這種永恆的環境將永遠很受歡迎:目前有三棟房屋。
為什麼故事像巴菲如此成功?因為他們與害怕高中壓力的孩子說話;活著它的青少年和錯過它的成年人。它們很方便成長;喬斯·惠頓(Joss Whedon)甚至說了背後的想法巴菲是,“如果高中是字面上地地獄?”
視頻遊戲沒有什麼不同。從欺負到女武氏紀事的多個專營權以一種或另一種方式具有遊戲化的高中。 Witchbrook是最備受期待的遊戲之一,這基本上是哈利·波特(Harry Potter),序列號已提交。這個想法在遊戲領域具有主要貨幣。
下週,智能係統和任天堂將發布Fire Emblem:三座房屋,其中包括經典配方,並為其添加了熟悉的學校元素。值得注意的是,對於歷史上與戰術有關的系列而言,這根本沒有人造。從角色,Fire Emblem中獲取頁面:三棟房屋圍繞您參加課程和建立關係的日曆建造,主要區別在於您是教授而不是學生。
校園發生的修道院讓人聯想到霍格沃茨:一個龐大的可探索區域,您可以在這裡釣魚,烹飪和火車進行戰鬥。它通過將您當作講師作為教練來使學生的進步有效地使學生的進步做出了良好的工作,從而可以提高技能和班級的改進。它的日曆還整齊地捕捉了時間的流逝,使您更接近班級,並在比賽后半段提高了賭注。
它最大的成功是製造火徽:三所房屋比戰術遊戲更接近全血RPG。舊的自上而下的網格仍然存在,但是進行自由漫遊的探索使它的受限程度降低了。感覺足夠大,可以成為遊戲機遊戲。
當Fire Emblem的學校組成部分:首次宣布了三所房屋時,我將其視為憤世嫉俗的嘗試,以對像角色5,但是其執行的卓越使我成為了convert依。這足以讓我想到類似遊戲如何通過遊戲玩法上學的經歷。
我還沒有準備好將這些遊戲中的任何一個“最好”加冕,但是我確實發現差異和相似之處是指導性的。讓我們看看。
角色5
像大多數角色遊戲一樣,Dersona 5希望您能保持成績,儘管一切都將在所有事情中結束。白天,您上課並做作業;到了晚上,您可以作為幻影小偷穿過城市街道,並將腐敗的權威人物拖到正義的腳下。您可能會從黃昏中出來,直到黎明從自己身上拯救社會,但這並不能為您轟炸考試。
也就是說,《人物5》中的學校生活比在角色4。由於您的假釋,您可以開始上學學期,並在稀薄的冰上開始。您也不允許加入任何社交俱樂部。這意味著沒有樂隊,沒有(超級)戲劇俱樂部,在艱難的一天的教育之後,沒有什麼可以照亮您的一天。
隨著時間的流逝,隨著小偷與其他流浪者的關係,您會變得越來越濃密,而您在Persona 5的教室裡的時間演變成一個重要的地方,您可以與朋友聯繫,制定計劃並紮根腐敗的老師。下課後,誰需要玩單簧管,當您可以參觀一個變態的體育老師的扭曲思想創造的扭曲世界,然後踢說體育老師的屁股? Hooray進行課外活動!- 納迪亞牛津
英雄傳奇:冷鋼的小徑
冷鋼中心的踪跡周圍是一所軍事學院,貴族和平民混雜。這會導致校園學生之間的摩擦,尤其是當國家省之間的實際軍事緊張局勢加劇時。要求將一組不合適的人置於“ VII級”中,以幫助設置正確的事物,但他們必須先學會彼此相處。
與角色遊戲一樣,學校的活動在Cold Steel的遊戲玩法中起著重要作用。您期望您會回答偶爾的測試問題(最好,最好是正確的),您參加實踐考試,並且每個月的總體表現都會得分。最重要的是,您環遊全國“野外研究”,這些研究教會您其他人的生活,同時也要求您幫助他們完成各種任務。
冷鋼的步道有效地捕捉到了一個充滿邊緣敵對陌生人的課程開始學年的感覺,然後將本年退出為密不可分的最佳夥伴。我很容易承認我也嫉妒VII級的現場研究。當我的班級進行實地考察時,通常是到充滿沉悶景觀繪畫的美術館。 (偶爾的裸體雕塑讓我們指向並咯咯笑。)- 納迪亞牛津
Valkyria Chronicles 2
Valkyria編年史在2007年的成功迅速引起了續集,這使粉絲們關注。第一場比賽是與鬱鬱蔥蔥的水彩視覺效果的大戰故事,而Valkyria Chronicles 2是一款PSP遊戲,將故事轉移到了戰鬥學院的環境中。從一開始,它似乎注定是該系列的黑羊:一個醜陋的,受到折衷的跟進幽默。
那麼,這一切都很糟糕嗎?不。它仍然是Valkyria Chronicles,儘管有一個更令人討厭的領先地位(熱血的Avan取代了非常同情的Welkin)。儘管PSP的功能較小,但它仍然忠實於原始遊戲,甚至設法以多人遊戲模式擠壓。支持演員也有更多的機會發光,也就是說,他們實際上進行了對話。
可悲的是,學校設置的最大是一個缺點。它類似於角色,因為新事件每天都會出現,而且故事在12個月的時間內展開,但它幾乎沒有提供其代理商或機智。通常,這是一個以靜態視覺小說格式觀看磨損的高中賽式賽的機會。刪除學校環境,您幾乎不會失去。不是該系列的最佳時刻。- 卡特·貝利(Kat Bailey)
欺負
我年輕時玩的哈利·波特遊戲中我最喜歡的部分是他們(主要是)漫遊霍格沃茨的方式。這段經歷缺少我真正想要的系列中的東西 - 還有霍格沃茨(Hogwarts Mmorpg)的時候,來吧,副詞 - 但它仍然保留了我喜歡的東西:探索一所神秘的學校。
不過,洛克斯塔爾(Rockstar)的欺負者(Rockstar)的欺負者在那些哈利·波特(Harry Potter)的遊戲中獲得了更多的影響。我記得在persona 3 fes之前玩它會在以後讓我讚歎不已。在檢查日期時,兩者之間的差異約為兩年。儘管如此,布萊還是做了搖滾明星浴室攤位上可能塗鴉的事情:如果GTA,但是寄宿學校怎麼辦?當然,它缺少駕駛,但這在很大程度上是吉米(Jimmy)造成破壞的開放世界沙盒。
也像角色一樣,在欺凌中通過課程給您帶來一些整齊的回報。通過藝術使您更擅長與女友結識,從而為您帶來了嚴重的健康增強。在化學方面做得很好,像臭炸彈一樣,在您的武器庫中的惡作劇。在發行時,欺負者比大多數遊戲都更好地捕捉了高中體驗。將河城贖金的粗糙而翻滾的高中經歷帶到了搖滾明星的開放世界時代。只是有一些額外的態度。- 麥卡錫貓
生活很奇怪
布萊克韋爾學院與我的公立學校經歷相反。生活是奇怪的統治地點,植根於西北鎮阿卡迪亞灣,牢固地置於一所私立寄宿學校。有宿舍。有一場攝影比賽,由於某種原因將獲勝者送往舊金山。所有這一切的核心都有一個失踪的女孩神秘。
生活很奇怪,是一種青少年情節劇,很像Degrassi,OC,八卦女孩,甚至拉古納海灘之前。它沒有自我意識里弗代爾,也不是相關因素Degrassi:下一代。取而代之的是,它的語感覺不合適。它的對話阻礙了。它的高中經歷因在西海岸小鎮的一個小小的小鎮而感到奇怪,就像我長大的方式一樣。由於開發人員位於法國,這可能是美國青少年經歷如此偏離的原因。
生活很奇怪,不會在學校環境上大寫。女主人公麥克斯將有機會在布萊克韋爾周圍與朋友(和敵人)交談。她的談話也很尷尬。奇怪的生活確實變得正確的是,它在麥克斯(Max)和她久違的最佳朋友克洛伊(Chloe)之間建立了友誼,這也許是年輕女性友誼的更好的視頻遊戲改編之一。儘管它的學校生活最終是奇怪和令人難忘的,但至少它在青少年體驗中取得了成功:在我們沿途的朋友中。- 麥卡錫貓
那麼,Fire Emblem如何:三座房屋比較呢?好吧,它不能為欺負者提供代理商,但是即使您必須做出的選擇並不那麼有趣,它確實比角色更廣泛。它的優勢在於它的實現程度和擴展感,其日曆上充滿了許多有趣的活動,例如盛宴和舞蹈節。 Valkyria Chronicles 2的學院感覺就像是一系列死記硬背的菜單,三所房屋的環境感覺完全融入了遊戲玩法和故事中。
進入Fire Emblem:三所房子,我會說學校環境是我關注的主要要點之一。我擔心這是該專營權持續轉向憤世嫉俗和球迷的標誌。這種流浪肯定仍然存在- 在茶黨中獲得一個完美的分數,可以解鎖“免費外觀”選項,您基本上可以坐下來,讓學生和教職員工坐下來,但它設法使比Fire Emblem Fates更加束縛和微妙。它似乎避免了高中動漫子類型中最糟糕的性能,並且實際上具有愉快的多層體驗。這是一個令人驚訝的成功。
請繼續關注我的剩下的火徽標:下周到達時的三棟房屋評論。 Fire Emblem:三所房屋的釋放日期是7月26日。