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“歷史並不是要創建世界一對一的代表。”這是紐約大學教授兼塞拉史上歷史專家萊恩·諾尼(Laine Nooney)告訴USGAMER,他們最近在視頻遊戲保護方面提供了一篇文章。 Nooney的作品的推力,以及對該作品採訪的其他保護主義者和策展人的作品,圍繞製作和玩遊戲留下的人們的事物,而不僅僅是遊戲和他們玩的硬件,而是設計設計文檔,營銷材料,個人效果。

在這件作品工作時,在Pax East 2020的相關採訪機會降落在我的收件箱中。儘管當時我還不知道,但我們如何堅持視頻遊戲文化將變得更加緊迫。在過去的幾個月中,我與六位電影製片人談過了從各個角度和範圍捕捉遊戲歷史的紀錄片項目。從嵌入式Noclip的YouTube開發紀錄片,諸如假裝我是超人,這些電影製片人不僅捕捉了有關遊戲,開發人員和亞文化的故事,而且他們的作品共同錄製了未來的記錄。

即使擱置了我們所處的可能改變世界的時刻,這些項目也會跟隨視頻遊戲和電影製作的創新和動盪時期。數字分銷改變了兩種媒介,同時使它們民主化,並打開了新型的歷史記錄困難。隨著遊戲的流行和最初擁抱的一代人達到中年的持續增長,仍然沒有被啟發的新紀錄片也可能會遇到這些新的紀錄片,而那些不僅僅是將游戲視為一種利基愛好,但作為一個值得心愛的媒體,更細微的描述。

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不再是“廣告”

菲利普·謝恩(Philip Shane)是一位多產的紀錄片,其電影作品可以追溯到90年代初。多年來,Shane在涵蓋各種主題的項目上製作,指導,書面或編輯(有時是所有內容):Albert Einstein的生活,Ted Koppel的伊拉克戰爭雜誌,Paul和Linda McCartney的翼,Paul和Linda McCartney的音樂,聖丹斯陪審團獎得主是Elmo。現在,謝恩(Shane)正在製作一部關於一場震撼世界的紀錄片,因為他仍在編輯電視文檔:青色的神秘學院(Cyan's Myst)。

Myst,Shane在2020 Pax East的一個安靜的會議室告訴我,“就像《星球大戰》那樣的電影一樣令人震驚”。他的內部項目,簡單地稱為神秘的紀錄片,由於他與Cyan創始人Rand和Robyn Miller進行了一次對話,因此從2016年開始。他們來到紐約布魯克林進行了演講,Shane參加了會議,只是因為他想見了他們。

“他們是驚人,謙虛,甜蜜和熱情的,” Shane談到即興會議導致的即興會議神秘的紀錄片。 “這些年來,我肯定有人現在已經製作了一部紀錄片,對嗎?他們拒絕了。”

作為有史以來最成功,最有影響力的視頻遊戲之一,Myst當然受到眾多創作者的涵蓋和分析,通常是磨坊主的投入。 Shane告訴我他在蘭德坐下來的那一天ARS Technica的採訪,捕捉他們拍攝迷你菜單的鏡頭。 Shane的目的是為Myst做什麼現代的起飛範圍,甚至示意:認真對待它。

Shane說:“我認為計算機歷史記錄非常重要,在那個視頻遊戲歷史中更加罕見。” “在電影學校裡,您了解了電影的歷史,以及它是如何經歷整個事情的- 它被視為廣告,愚蠢的娛樂,直到最終在60年代在法國的這些嬉皮士決定這是值得的,傑里(Jerry)劉易斯是個天才,依此類推。”

在紀錄片世界中,您可以說,在任何專門用於製作電影的人的人都可以說是一種類似的情緒,您可以假設,在任何專門用於製作電影的人中,您都可以認為這是新鮮和新的。

“我覺得這十年之前的許多視頻遊戲紀錄片是在視頻遊戲社區中最熱情的成員中,有意義的,有意的。”不是為了轉售,一部紀錄片,重點是數字店面興起的獨立遊戲商店。 “我認為諸如Noclip或電影之類的電影失落的街機, 或者插入硬幣,我認為我們終於達到了視頻遊戲文化不是一個雨傘。那就像說'哦,我製作了一部有關運動的紀錄片,這是關於所有運動的紀錄片。'”

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而2012年的讚譽和影響力獨立遊戲:電影跟隨四個創作者,當今更多的遊戲紀錄片作品旨在專注於狹窄的領域或單個遊戲。這些項目並沒有拋出廣泛的網絡,而是將其主題與更廣泛的環境聯繫起來,當時它有助於磨練故事。

前Gamespot記者兼Noclip創始人丹尼·奧德威爾(Danny O'Dwyer)回應了詹姆斯(James)過時的趨勢。 Dwyer說:“如果您要製作有關食物的紀錄片,那通常是關於特定的美食,特定的廚師,或某種類型的食物的歷史。” “您從來沒有聽說過人們製作有關所有食物的紀錄片。'從乒乓球一直到Fortnite'[]太愚蠢了。”

詹姆斯說:“我很高興我們終於在那裡,因為我們正在談論的這些紀錄片是如此不同。”

一直變老

即使專注於單個遊戲或系列的弧線,主題越有影響力,紀錄片就越不得不超越遊戲文化。僅在遊戲領域中留下來,這將說明這個故事的不完整版本。

D'Amato Productions'假裝我是超人繪製了創造和影響托尼·霍克(Tony Hawk)的職業滑冰運動員特許經營之後,隨著滑冰文化如何影響遊戲,反之亦然。 “最初,我更想做一部只專注於遊戲的紀錄片,”這部電影的Neversoft開發商兼製片人拉爾夫·阿馬托(Ralph D'Amato)說。

D'Amato最終說,這部電影的導演LudvigGür推動了“提供更多的歷史課”,這在某種程度上是由人們渴望討論Pro Skater的創作和遺產的一部分。 D'Amato說:“有了樂隊,我沒有他們的聯繫信息,所以我只是去了他們網頁上的'info@'的位置。” “這就是我得到費爾迪(歌手/吉他手約翰·費爾德曼(John Feldmann))的方式,這有助於這個話題對Goldfinger的經歷是如此巨大的積極,因此這些人更容易與您交談。”

即使僅從一個人說話開始,也可以將一個紀錄片的項目放下地面,也可能導致更多的人從木工中出來。母親到地球這是一部關於母親本地化(在美國被稱為Earthbound Starnings的本地化)的電影,歸功於徹底研究的基礎和與本地化製片人Phil Sandhop進行了一次大致鏡頭採訪。

他們最初是由導演兼製片人Bones(又名J. Bone Christian)拍攝的,該項目陷入困境,他們意識到採訪應該去某個地方。骨頭知道他們手上有一些偉大的東西,骨頭走近了基督教徒,當時甚至不是母親的粉絲。 “菲爾在這45分鐘的採訪中,正在回答人們在[Earthbound]論壇上一直在提出了10年的問題,”電影中的製片人和攝影師Deitering說。 “有點腐爛,如何在內部製作原型,他只是在吐出所有沒人知道的信息。我就像'哦,我的上帝,伙計,我想你們在這裡得到了一些東西。'如果您可以讓這些人去攝影機,我喜歡我所看到的。”

Deitering補充說:“它一直在越來越好。”母親到地球繼續與Earthbound的作曲家之一Keiichi Suzuki進行了採訪,這需要前往日本旅行。

看到開發人員渴望分享是O'Dwyer現在非常熟悉的。他說:“當涉及開發人員本身時,他們想要所有這些。”他補充說,這種情緒特別適用於被取消的項目。 “我無法想像,作為一個富有創造力的人,已經做了這麼長時間的事情,然後再也看不見了。你在做什麼嗎?它是否存在? O'Dwyer認為工作室已經獲得了更開放的態度,可以讓人們了解自己的遊戲的製作方式,或者至少讓Noclip做到這一點,因為自2016年頻道發布以來,其短紀錄片的輸出一直是如此之一致。

奧德威爾說:“我認為我們在所有這一切中都很難填補一個特殊的角色。” “我本人和傑里米·傑恩(Jeremy Jayne)拍攝了我們所有的東西,基本上是我們兩個人三年半來製作這些東西。我們資金充足,我們只能用我們兩個人。”奧德威爾(O'Dwyer)在Gamespot的倫敦辦公室(Gamespot's London Office)歸功於“年輕人才的絕佳孵化器”,以幫助他發展如此迅速的射擊,寫作和編輯技能。

O'Dwyer有一天有興趣製作功能長度的紀錄片,但它不在Noclip的卡中。 “我在某種程度上感覺到了Noclip有責任,因為我們可以在其他創作者可能沒有臭名昭著或聽眾的地方做到這一點,或者大多數大型遊戲網站沒有僅在此類工作中投資的時候了。” O'Dwyer解釋說。 “我認為,當我開始時,我只是想製作對遊戲開發有趣的視頻,我認為發生了這種情況。[...] [n]我們有責任嘗試和記錄盡可能多盡我們所能,不會失去質量。”

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Noclip將其操作轉移到功能項目中是可行的嗎?有可能的是,但是這樣的項目可能需要數年。母親到地球同年Gür和D'Amato於2016年發起了Kickstarter運動假裝我是超人,當菲利普·沙恩(Philip Shane)遇到米勒兄弟(Miller Brothers)時。 Shane希望神秘的紀錄片將於2023年在Myst成立30週年附近首次亮相。

時間安排對於長度長度紀錄片也是一件棘手的事情。給定主題背後的人不僅還活著,這不僅有關係 - 伯恩斯指出,我們開始失去對NES時代至關重要的人們,而且紀錄片背後的人們需要適當的時間和金錢來陷入項目。 “我可以在30歲那年做,”凱文·J·詹姆斯(Kevin J. James)說不是為了轉售,“也許在10 - 20年內,我無法拋開這麼多的時間,從東海岸到西方,到達加拿大,訪問所有這些商店,並實際上得到準確美國的槍擊事件是在全國范圍內的三個城鎮。

就像捕獲連接世界的“光線”

當Myst以狂熱的方式派遣遊戲有趣的遊戲來拿起他們的第一個CD-ROM驅動器時,對於某人來說,很難挖掘有關遊戲情況的信息。如果他們這樣做了,他們很幸運能找到兩者都給他們的尊重所取得的成就而沒有過度強調磨坊主。 Shane說:“我從不喜歡孤獨的天才或孤獨的兩個兄弟天才的想法。” “一切都是合作。我喜歡人與技術之間的聯繫。”

對於當今遊戲的大多數紀錄片工作,無論是眾多YouTube頻道所涵蓋的主題,還是在訪談和報告中增加網絡短片,都有可以肯定,譴責或填寫的材料差距。無論收集了多少錄像,這也是一個一對一代表歷史的不可能的地方,您可以輕鬆地想像一部有關hideeo kojima的紀錄片,充滿了豐富的,事實的信息想到他是一個孤獨的auteur。對於大多數遊戲,即使是由小型團隊或個人製作的遊戲的真相,也可能看起來更協作或像網絡一樣。

Shane希望,那將通過神秘的紀錄片他說,這還將強調Chuck Carter等青色成員的工作,並將Myst連接到其創作的投入和輸出。 Shane說:“我只看到矽谷的東西從矽谷出來,幾乎像光線一樣。”所有人都針對華盛頓斯波坎的Cyan第一個總部(移動房屋)。然後,在Myst之後,“我們出去見一些粉絲,如果您可以想像從斯波坎出來的光線並在世界各地遍及世界。”

就像該圖像一樣激動,它還指出了要捕獲多少信息,並且隨著時間的流逝,我們會“損失”多少。對於任何保存行為,也許尤其是紀錄片,這也許不值得陷入困境。奧德威爾說:“如果我們想知道維護'遊戲歷史'的想法,我們將失敗。” “從某種意義上說,這不像二十多歲的電影消失了,或者在19世紀後期錄製的音樂。

奧德威爾(O'Dwyer)在愛爾蘭(Amiga)長大,與他的許多美國同齡人一起遊戲,他們可能與NES一起長大。如果您提高了會議記錄,那麼Noclip可能會製作出比此處採訪的其餘電影製片人合併的其他電影製片人更多的紀錄片,但是對於O'Dwyer來說,仍然感到個人化。他說:“在許多方面,我覺得Noclip正在保留與我和我的同齡人有關的遊戲歷史的一部分,我什至不知道是否在20年後有人會關心任何一個。” “您試圖保留懷舊的重要性,告訴自己'這對我很重要。'”

儘管如此,作為創造歷史的行為或作為創造歷史的動力,紀錄片可以通過其他保存行為所能以其他方式增加對他們的對象的理解。無論是為了後代,還是只是出於直接設置記錄的願望,紀錄片的工作都可以像是用於新信息或精緻信息的磁鐵。

“還有其他一些滑板紀錄片,我們談到了[說]托尼所做的整個900D'Amato說:“他會在那裡做的,這是一件計劃中的事情。我們有點像南瓜。”

D'Amato還說假裝我是超人對托尼·霍克(Tony Hawk)Pro滑冰運動員的發展誠實是誠實的:“ [Activision在Activision中]的標準非常低。根據開發團隊的所作所為以及我們對滑冰運動員的反應,這成為了這種現象。”

為了不是為了轉售,講述小型遊戲商店的故事和向數字化的轉變實際上意味著要抵制為電影的敘述而呈現“完成”故事的衝動。詹姆斯說:“當我們意識到'哦,這個故事並沒有真正結束時,我們掙扎了。” “就在我們進入後期製作的痛苦時,問題就變成了'下一個視頻遊戲機甚至會擁有光學媒體驅動器,還是僅僅是數字化的?”我們必須開始引導我們的編輯過程“我們需要像對待垂直的時間一樣對待這一點。”

其他電影製片人也給了詹姆斯和團隊的背後母親到地球反饋表明,它們在景點中加劇了戲劇性,使他們遵循許多紀錄片共有的一種模式。兩者都抵抗。並非每個紀錄片都需要孔之王,許多人可以通過與正確的人交談並提出正確的問題,而沒有為起搏的戲劇表面飾面,尤其是在保存方面 - 尤其是在保存方面。

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以母親的吸煙烏鴉的故事為例。 Deitering說:“當我們與Phil Sandhop交談時,他隨便提到加利福尼亞州有一條規則說電子遊戲不能顯示任何人吸煙。” “我向[視頻遊戲歷史基金會],他就像“我以前從未聽說過”。然後我們去了加利福尼亞州法律圖書館,他們找到了法規。這就是電影中,就像“這就是為什麼烏鴉改變的原因。”那以前沒有找到。”

如果您不是母親的粉絲,只需Google“吸煙烏鴉”,您會發現多年來,有多少球員對這種變化進行了固定。這個東西對人們而言,在這種情況下,如果不是因為這部紀錄片的存在,那麼真正的解釋可能永遠使我們永遠避開了我們。為了遊戲的歷史和保存,絕對是勝利,如今,有能力進行紀錄片工作,無論是長度還是在線,並且每個項目的主題越詳細,我們擁有的圖片就越大媒介的影響和發展。

當我們進入新一代的遊戲機並面對整個世界的不確定的未來時,遊戲和數字娛樂可能會在我們的生活中扮演更大的角色 - “光線”的隱喻確實陷入了困境。我們不能“保存”所有遊戲歷史,但是看到紀錄片空間中融合的能量令人放心。無論是更範圍的語調還是學習的語氣,這些項目都是必不可少的保存行為,其有用性的一部分源於對主題的毫不掩飾的愛的基礎。

O'Dwyer建議:“娛樂保存只是一個鈕扣版本的粉絲。” “人們只想在他們喜歡的東西上進行書呆子,至少當人們還活著時,一開始就經歷了它。”