本週,Deja Vu的一種感覺席捲了遊戲行業,因為我們再次聽到熟悉的有關最新更新的信息Cyberpunk 2077現在很好。不,他們這次做到了。這絕對是他們承諾在2020年,2018年或2013年的遊戲,具體取決於您何時開始計數。補丁1.2確實修復了所有內容。除非補丁1.6,否則一切固定了一切。但是,現在,補丁2.0已修復了所有內容。如果您獲得幻影自由,那確實可以解決所有問題。
這次,實際上確實看起來Cyberpunk 2077正確到達。 2.0更新重新啟用了遊戲的RPG系統,以至於它幾乎完全不同。不那麼令人困惑,更有趣巫師3發行幾年後,更煩人的碎屑。新的擴展Phantom Liberty代表了他們遊戲頂部的一家工作室,它被放開,以對所有圓柱體(和其他陳詞濫調)開火。
正如我和亞歷克斯在下面的視頻中討論的那樣,就其視覺景象和打擊後的Quest設計而言,Phantom Liberty與補丁2.0結合使用,而Nvidia在PC上的4000系列GPU提供了Bleeding- Edge Graphics Tech,這真的接近Cyberpunk 2077的理想,有800萬球員認為他們正在2020年預訂。
在PS4或Base Xbox One上,有800萬玩家中有多少人購買了它?我們不知道確切的數字,但是考慮到Cyberpunk的預訂還進行了數週的現場直播,甚至在當前一代遊戲機甚至開始被運送到零售商之前,因此可以承擔很高的百分比。隨著發行版購買的人的數量,沒有PS5,X系列或PC的價值比二手車高,他們知道有多少人最終購買了打算在系統上玩遊戲的遊戲't可以接受。毫無疑問,數百萬。銷售量很高。很多收入。
無論現在的網絡朋克如何,而且很清楚,這真是令人驚訝的是,許多遊戲現在都在玩遊戲的當前版本正確到達,有些人提示2077年基本上已經在迄今為止的早期訪問中,至少部分是在購買一款遊戲無法在硬件上正常工作的人的背上資助的。儘管人們堅持當時試圖在基本PS4上播放它的人進行抗議,但它被出售和標記為某種用戶錯誤。
Cyberpunk 2.0之所以存在,是因為Cyberpunk 1.0是最後一代遊戲。這不是我們每個人都應該忘記的東西。
我不認為CDPR的創意團隊希望這樣做。我認為,在他們的右腦中,沒有人認為在準備好之前將產品趕出去,而沒有準備好接收它的安裝基礎是可以接受的。我很高興在新聞周期中遇到幾個CDPR開發人員巫師3:鮮血和葡萄酒,就像絕大多數遊戲開發人員一樣,他們是熱情的人,他們只是想製作自己可以製作的最好的遊戲。像我們許多人一樣,他們承受著巨大的壓力,要擊中某些目標和里程碑,而這些目標和里程碑通常與生產優質的工作無關。
但是那連鎖店的某人是為了使他們花了三年的時間修復了災難,從而使工作室從他們的管理中獲得的所有善意奪回了所有的善意巫師,其中大部分將永遠不會被收回。他們可能做出了一個決定性的決定,因為它將為股東帶來價值。一種以犧牲公司或產品聲譽為代價的不道德利潤的系統是一個破碎的系統,從根本上講,它僅用於傳播自身,而不是生活和工作以維持它的人們的需求。與Cyberpunk的怪異投影未經檢查的資本主義的相似之處不必闡明。
Cyberpunk 2077目前是有史以來最先進的圖形展示櫃。它位於技術的絕對出血邊緣,有一天可能是在下一個控制台一代滾動時,這對於實時3D渲染的工作方式至關重要。我們正朝著一個未來的未來,在這種未來中,本地呈現的圖像僅僅是重建過程的藍圖,以使其編織魔術。這將使深層,改變遊戲規則的射線跟踪成為視頻遊戲的標準功能,就像超快速存儲現在開始改變遊戲設計的基本原理一樣。它將以節能的硬件為基礎,而這種硬件不會被認為是特別高性能的。 Cyberpunk瞥見了這一未來。對於任何類型的遊戲玩家來說,這都是令人興奮的東西,從鐵桿技術書呆子到任何在未來幾年購買Nintendo Switch 2的人。
但是這種進展是有代價的,消費者首當其衝。下次遊戲陷入曠日持久的炒作週期時,我希望人們會記得Cyberpunk 2077推出的狀態,正如他們所說的我長大的地方,請保留Heid。因為這應該是我們所有人的學習經歷。
Cyberpunk 2077版本2.0現在可以作為當前Gen Consoles和PC的免費更新。大多數店面的Phantom Liberty擴展零售價為24.99英鎊。