本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

儘管任天堂在整個80年代和90年代都看到了他們最大的成功,但他們對這個時代的主要缺點之一可以找到,因為他們完全無法像在日本那樣在美國趕上RPG。

這不是因為缺乏嘗試。在PR機器的幫助下,該雜誌任天堂力量,該公司竭盡全力使美國粉絲對“ RPG”的概念感到煩惱。在1989年的《龍勇士》未能像野火一樣趕上,隨後幾年看到了許多以重型晉升為支持的RPG:《最終幻想》,《地球》,《蓋亞的幻想》和其他少數。儘管有些發行版將帶來適度的銷售,但回報似乎從未達到任天堂的期望。因此,只有任天堂的最後一個pokemon試圖將美國人變成RPG癮君子的嘗試中,這是有道理的,這是他們熟悉的角色穩定的,而開發人員似乎對這種類型沒有錯。

最終,超級瑪利歐RPG將是Square在美國的最終SNES發行 - 值得的尋寶G和Rudras的寶藏將在後來出現,但留在日本。雖然很難找到一個確切的事件時間表(更不用說超級馬里奧RPG的發展位置的時間表 - 平方都不是當時的任天堂。儘管許多人會將其歸結為前任天堂總統Yamauchi經常爆發的爆發,但他對RPG粉絲的評論是“喜歡獨自坐在他們的黑暗房間裡的沮喪的遊戲玩家”,這一說法不會直到幾年才離開他的嘴之後。實際上,Square(在前總統Nao Suzuki的幫助下)通過說服其他出版商離開Nintendo Fold開始了TIFF,同時在媒體上抨擊了他們的前伴侶。儘管CD-ROM格式的吸引力遠大於任天堂的墨盒,但鈴木後來對此表示遺憾他的驕傲行動

因此,想到一定圍繞Super Mario RPG在廣場上的混亂是很奇怪的:在目前正在製作的《最終幻想VII》中,任天堂的下一個使RPG為美國人工作的嘗試本質上是坐在遊戲旁邊的,實際上是在遊戲旁邊。而且,隨著待發行的超級馬里奧64Nintendo 64,任天堂無疑也充滿了手。缺乏監督可以解釋為什麼Super Mario RPG如此奇怪。雖然過去十年王國的心相比之下,它使其特定於方形的內容似乎有些柔和,令人驚訝的是,超級馬里奧RPG選擇多久選擇走自己的道路,而不是找到一種使用一種方法來使用1996年存在的數百個任天堂角色之一。這五個可玩角色是完全原創作品的,有時候,正方形可疑地擺脫了使Mario參考的完美參考 - 例如,公主Kidnapping Madman Booster,應該做沃里奧,但不知何故。

但是,超級馬里奧RPG的奇怪氛圍也帶來了一些啟發性的選擇。儘管這個故事首次將鮑澤(Bowser)作為遊戲的對手(雖然掛著燈罩),但他很快就被一個最終幻想風格的反派人物奪走了,並實際上加入了馬里奧(Mario)的派對。和公主托斯托省(Princess Toadstool)(秋天那個美國正式成為“桃子”)從她作為綁架誘餌的主要角色中演變為任天堂歷史上相對較少的次數之一:她不僅是一個有價值的黨員,她還是一位最多有價值的黨員,具有寶貴的治愈魔法和出人意料的特殊攻擊(用煎鍋,因為我們不能成為進步)。

Super Mario RPG的戰鬥系統還具有一些啟發性的選擇,即使只是將橄欖樹分支擴展到受到簡單從菜單中選擇選項的潛在客戶感到無聊的玩家。 “定時攻擊”將繼續在許多RPG中突出特徵,將每一次攻擊和拼寫變成了一個長達幾秒鐘的迷你游戲,在這些遊戲中,玩家必須確定何時將按鈕點擊按鈕,以便獲得一點時間他們進攻的額外魅力。這是一個隨著時間的流逝而變得更加複雜和有趣的系統,但是即使以這種早期形式,Super Mario RPG也知道如何在不包括明確的屏幕上提示的情況下傳達適當的視覺信息。即使該系統感到不必要的人,它仍然做得很好,可以使您更加與簡單的基於轉彎的戰鬥更加互動。

不幸的是,超級馬里奧RPG在任天堂想要與PlayStation的Polygon-Pushing Power競爭的一段時間內出現了,但尚未準備好新的遊戲機。因此,任天堂做了下一個最好的事情:他們偽造了它。 1994年的驢子國家的驚人成功證明,即使必須將矽圖形工作站的高級CGI圖形縮小到現代的動畫。超級任天堂。 Super Mario RPG不僅使用了這種相同的預渲染樣式,而且還具有等距的觀點,可以進一步出售3D的幻覺。 CRT-TV的自然缺陷對超級Mario RPG視覺效果的一般磨砂性有很大的平衡,但是在我們完美無瑕的HD時代,它們會習慣一些習慣。

Super Mario RPG的等距性質當然無濟於事。由於以這種觀點在3D空間中存在角色存在的位置的複雜性,因此平台化位(通常是Mario所聞名的)非常簡短。 Square實際上包含了遊戲後期這種觀點的視覺混亂,這是一個難題,涉及將Mario推向令人困惑的迷宮和堆疊的塊,但在大多數情況下,Super Mario RPG遠離任何認真的嘗試,都可以使這種等值範圍的觀點進行任何認真的嘗試真正工作。它完全可以幫助超級任天堂的手。

Super Mario RPG後來隨著其精神繼任者Mario&Luigi(甚至在Superstar Saga中都有Geno Cameo的特色)而變得更大,更好,但是儘管它的年齡差很多,但這款怪異的小遊戲仍然具有很大的吸引力。首先,這是一個簡短,經濟的RPG,不依賴於重複使用內容來消除比賽時間:20年後,很難從這種類型的遊戲中找到您可以在15個小時內上床睡覺的遊戲。如果我沒有提到Yoko Shimomura的出色分數,我會被遺忘,這超出了簡單的音樂馬里奧的參考,可以真正幫助她定義自己的彈力,嬉戲的風格。請注意,她在此之前從事很多遊戲,但是像當心森林的蘑菇“ 和 ”讓我們沿著酒河走去“標記Shimomura的開始確實找到了她的聲音。

誠然,這些天來可能很難盯著Super Mario RPG,但它仍然是Mario RPG家族的令人著迷的黑羊,這將在2001年的Paper Mario和2003年的Mario&&&&&Mario&&&&&Mario&&&&&Mario&&&&&Mario&&&&&Mario&&&&&Mario&&&&&Mario&&&&&Mario&&&&&Mario&&&&&Mario&&&&&Mario&&&&Mario&& Luigi:超級巨星傳奇(Superstar Saga ) - 掌握了超級馬里奧RPG的一些關鍵人才。這些衍生產品的年齡會好得多,並且在Mario-verse中更深入地挖掘,但是仍然沒有什麼像Scrappy Oddball所謂的Mario RPG。畢竟,不僅可以將有情的婚禮蛋糕變成老闆。

圖像提供VG博物館