到目前為止,我的夏天有些痛苦。工作(某種程度上)很好。個人關係進展順利。但是其他所有東西都吮吸或筋疲力盡。在這種情況下,您會認為我會檢查一下像星谷谷(是的,我還沒有觸摸它)在我的工作承諾之外。再三思:我開始玩超過試驗

我不能談論它的早期訪問期今年早些時候過渡到1.0,正如我本週第一次跳入它一樣。我的一部分對遊戲及其季節性模型都感到好奇,但是關於我的大腦的一件事是,它傳統上在壓力大的遊戲中蓬勃發展,我在現實生活中的壓力就越大。這就是我現在發現自己四處尋找腐爛屍體內的鑰匙,並從嚴重變形的怪胎中藏在壁櫥裡。

這可能需要更多的背景,而無需進行具體細節(因為這不是博客文章):有時很難兼顧很多東西一次,您可能會分解或變得痛苦。但是,您也可以繼續努力,等待風暴過去。如前所述,我的現在的生活是美好的,但是我遇到了致命的弱點,因為那些與我親近的人都過於擔心。另外,經驗向我展示了壞事往往捆綁在一起。所以,是的,您可以猜測最近的情況。作為一個直接的結果,我的比喻肩膀太多了,而卻紮根。

當常規(是的西班牙南部)外面的40ºC外面時,每天都不可能走一切,電影或電視等娛樂可能不是正確的當您的頭部不會停止圓圈跑步時。午睡也不是一切的治療方法。因此,我轉向視頻遊戲,因為它們的活動更多。我一直在努力Elden Ring:Erdtree的陰影,這真是太棒了,但是撞到一些令人沮喪的牆壁並不是最近的最大感覺。我需要通過演奏更簡單但又瘋狂的東西,但又是新的,就可以讓一些蒸汽消失。進入超過試驗

圖片來源:紅桶遊戲

“這會非常糟糕。”本週早些時候,我與一群陌生人進行了第一次在線審判時對自己喃喃自語。畢竟,扮演倖存者白天死了如果您沒有可靠的朋友,這是一次非常糟糕的經歷。但是,令我驚訝的是,由於穩定​​的Ping系統和一個既簡潔又有信息的UI,我們設法進行了很好的交流。由於Outlast試驗似乎也是一種真正的合作經驗而不是競爭性的潮流,因此看起來社區更友好而有用的一面。儘管我的新秀失誤,但我並沒有從大廳啟動,逃離殺手並進入陷阱的感覺比蘭多斯應該更有趣。

我可以將所有壓力引入遊戲的事實並不奇怪:當我處於邊緣狀態時,我傾向於更了解周圍的環境,這會轉化為視頻遊戲。我最好的地震遊戲發生在過多的咖啡因的影響下。這是相似的。當我犯了許多新手錯誤時,我實際上對隨機事件和復雜情況的反應很快,否則至少會將我送到最近的桌子下方幾秒鐘(這是我對共享這種類型的單人遊戲的方法DNA)。但不再了。沒有跳躍的恐慌使我感到恐懼,我願意做“再來一次”,而不是在兩次審判中出錯,而不是登記和減壓。

圖片來源:紅桶遊戲

至於遊戲本身,我在融合了手工製作的場景中,充滿了怪異的元素,並具有更傳統的合作恐怖體驗的含義。只是感覺良好和響應迅速,加上“現場服務”元素似乎是經過適應和有機的,而不是霸道的,這超出了我對其大部分競爭的說法。我不是一個巨大的持久粉絲,但是紅色桶肯定知道如何製作出色和緊繃的遊戲。

本文的全部要點是,當您感到沮喪時,您應該玩鋸動的恐怖遊戲?地獄不。不同的東西修復了不同的人。實際上,我什至不知道我最終是如何選擇“放鬆”的列出試驗,而不是更合乎邏輯的選擇,或者是我腦海中這些複雜的感覺和矛盾的想法,但是我猜那是電子遊戲的美麗即使是一個搞砸的,也有藝術意圖。