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今天,為了紀念25週年指揮官Keen,ID軟件的第一款主要遊戲,聯合創始人John Romero上傳了一個炫耀的視頻原型的超級瑪利歐PC的兄弟3。
我知道這可能不會跟踪您。超級Mario Bros 3的已解決的PC端口如何連接到Commander Keen?讓我們回到歷史上。
請參閱ID軟件聯合創始人在一家名為Softdisk的公司工作時遇到的:發動機程序員John Carmack,軟件工具程序員和設計師John Romero,實習生和藝術家Adrian Carmack(與前Carmack無關),以及執行編輯Tom Hall。他們為SoftDisk的每月DOS遊戲項目做出了貢獻,稱為Gamer's Edge。
與街機機或Nintendo Entertainment System相比,PC當時遇到的問題非常虛弱。街機的後衛在1980年推廣了側滾動,但PC在1990年(在NES上發布Super Mario Bros 3發行了一年)仍在掙扎。約翰·卡馬克(John Carmack)是一個問題解決者,最終,他以一種被稱為稱為自適應瓷磚刷新。它沒有將整個屏幕的計算機重新刷新,而不是當時所需的性能要比PC所需的更多性能,而只會重新繪製已更改的零件。
第一個原型涉及Carmack和Hall從頭開始重現Super Mario Bros 3的第一級,同時替換了團隊以前的角色之一Danding Dave,代替了Mario。他們甚至開玩笑地稱該演示為“危險的戴夫侵犯版權”。當羅梅羅(Romero)看到他們的成品時,這改變了一切。
他們在該項目上射入了72個小時,並製作了他們認為是任天堂的概念證明。他們希望任天堂能讓他們將超級馬里奧兄弟3到PC端口。團隊有一個巨大的夢想和一個新的名字:深(IFD)的想法。
任天堂幾週後將他們擊倒。
然後,Apogee軟件創始人Scott Miller與Romero有關潛在的出版協議聯繫。米勒以前曾使用共享軟件模型出售自己的遊戲:玩家免費獲得了遊戲,然後向創作者支付了他們想要的回報。米勒的扭曲是,他沒有免費放棄整個比賽。他給了玩家的比賽早期,然後告訴他們,如果他們付給他,他們可以獲得更多的水平。
米勒(Miller)希望將Romero的埃及金字塔(Romero)在共享軟件上發布,但Softdisk擁有了這一點。因此,團隊拿走了他們的馬里奧演示技術,並創建了第一個指揮官Keen遊戲。他們將游戲設計為三部曲:玩家將免費獲得三部曲的第一部分,他們必須支付第二部分和第三部分。該遊戲成功了,最終導致了幾個月後創建ID軟件。
許多人會查看上面的視頻,並註意其不足的地方。物理學不在,馬里奧看起來很奇怪。只是感覺不像Super Mario Bros 3。這些都是有效的抱怨,這些抱怨仍然缺少視頻所代表的目的。
這是由許多年輕人在很短的時間內使用截然不同的技術和硬件約束創造的。他們採用了那個時代最受歡迎的遊戲之一,並進行了反向工程。他們無法訪問原始物理或資產,因此他們甚至接近的事實令人振奮。
這就是整個公司建立的天賦。