本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

《龍騰世紀:宗教裁判所》的速度場景放慢了腳步,停了下來。到2019年初,似乎已經發現了大多數策略,並且2018年6月發布了任何百分比休閒類別的世界紀錄,標題為1:54:35,“不要想要改進,但可能會。”

直到四個月前,一名新跑步者越過“伊薩拉”跳上了比賽speedrun.com論壇問是否有人在附近。他們正在努力進行宗教裁判,並想知道設定世界創紀錄時間的主持人“ Camgotay”是否可以驗證它一旦完成。三個月後,他們得到了答案,並加入了不和諧。

BioWare遊戲是漫長的事務,在龍騰世紀:宗教裁判所。該系列中的第三個主線遊戲感覺就像是史詩般的。將80小時的比賽拉到兩個小時以下是一項令人印象深刻的壯舉,但是伊薩拉(Issala)的工作將是將世界紀錄進一步降低到半小時以下的開始。


SpeedRunning與現實生活中的運行沒有太大的不同,因為一旦您到達了競爭的上層梯隊,它就會成為一英寸的遊戲。 80小時降到兩個小時是一個令人印象深刻的壯舉,但是Camgotay的唱片與Issala的差異令人震驚。這種時間差異不僅表示更好的玩法,而且表示方法和哲學的整個轉變。

Issala不是經驗豐富的Speedrunner。當他們告訴我不和諧時,龍騰世紀:宗教裁判是他們的第一個快速遊戲。受到啟發YouTuber召喚鹽的SpeedRunning視頻,伊薩拉(Issala)只是決定拿起他們玩和喜歡的最新遊戲,並開始尋找方法來理解它。事實證明,那場比賽是龍騰世紀:宗教裁判所。

由於伊薩拉(Issala)在狩獵時,他們發現世界過渡點,保存文件和戰斗狀態之間存在奇怪的相互作用。最初的宗教裁判所依賴於剪裁和越野界的技巧來跳過敘事的進展,但是伊薩拉發現的是在需要的時候扭曲到地圖上的任何位置的能力,正如您在下面的運行中所看到的那樣。

在YouTube上觀看

它的工作方式聽起來很複雜,但在實踐中看起來很簡單。在宗教裁判所中,每個主要地區都有其邊緣的地圖過渡區域,在那裡抬高了世界地圖,因此您可以前往其他地區。如果您在戰鬥中達到這一點,則不會觸發過渡以防止輕鬆飛行戰鬥,但是如果沒有敵人在附近,您仍然可以QuickSave。 (即使敵人不在附近,也可以讓您進入戰鬥。)

通過加載節省,它立即提出了世界地圖,因為由於自然的敘事發展,遊戲有機會隱藏您不應該訪問的區域。它使您可以在任何想要的地方彎曲;腹地,crestwood,多個故事的任務和對話是完全沒有必要的。

Issala說:“我注意到,當遊戲加載節省時,讓您控制角色後似乎仍然在加載東西 - 我想使負載看起來更快的訣竅是有些訣竅。” “我想,'我想知道,如果我在地圖過渡中加載了我的角色的位置會怎樣?”

起初,他們沒有意識到這是什麼解鎖的,因為他們玩了最後遊戲。伊薩拉(Issala)開玩笑說:“我只是以為您在遊戲結束時解鎖了這麼多地點。”但是經過一番亂七八糟,他們意識到竅門影響了世界地圖。當伊薩拉(Issala)將其帶到了BioWare Speedrunners的不和諧中時,它抓住了Camgotay和Letterswords(另一個BioWare Speedrunner),令人驚訝。

“我記得你們來服務器時,你們很驚訝,告訴你我認為可能是一小時的,”伊薩拉在我們在不和諧中說話時對另外兩個人說。 “現在我們到達了30歲。”

瓦里克(Varric)的跳躍攻擊和關鍵的罷工能力使他非常適合通過艱難的戰鬥來輕鬆。 |BioWare,電子藝術

這個技巧使一個小時的運行成為可能,但它也做了其他事情,這對於構建低於30的運行Issala發布至關重要的事情:它激發了遊戲中的興趣。

坎格泰說:“自從我的舊比賽以來,我就再也沒有觸及過比賽了。” “現在我一直在運行它。”

當跑步者陷入還可以做的事情時,字母詞偶然發現了另一個巨大的時光,他們從未考慮過,並且似乎是合適的生物生物:一種對話選擇。隨著能夠在您想要的任何地方扭曲的啟示,您去了哪裡?事實證明,直到伊薩拉(Issala)的發現,允許路由跑步者的自由。 (某些最終遊戲龍時代:宗教裁判室會隨之而來。)

《神話神廟》是宗教裁判所的最後一場大故事事件,這實際上是為最後的老闆戰鬥而翻轉的轉換。在遊戲過程中,您可能會招募Dragon Ago:Origins的Morrigan,以通過從悲傷的井中喝酒來為您提供幫助。但是,如果您自己喝酒,則不需要以後與Morrigan交談以進行進步,而Morrigan只有在擊敗另一個任務後才出現。從本質上講,跑步者通過純粹的巧合搜索龍時代的Wiki來獲得靈感,從而發現了一個漏洞。

Letterswords告訴Usgamer:“選擇審判官代替莫里根(Morrigan)的速度快20-30分鐘。” “而且直到我讀書,我們甚至都沒有想到龍騰世紀維基試圖找出有關該任務完全不同的東西。”

投入大量物品的故障,在Varric上堆疊至關重要的機會,以壓倒他的cross能力,以及一個非常有趣的設置最後一位老闆Corypheus弓箭致死,路線設定了。在僅幾週的過程中,龍騰世紀:宗教裁判所的任何比例的休閒跑步都被降至不到半小時,在此過程中,遊戲被完全振奮。

在YouTube上觀看

正如Letterswords告訴我的那樣,以前的運行非常依賴於隨機性和“不完全有趣”,這導致社區中的活動很少。 《龍騰世紀:宗教裁判所》的排行榜講述了一個簡短的興奮:第一個Dashingsplash的初步運行,然後在兩個小時以下浸入更多技巧和物品重複的情況下,現在是Issala的Map Warping Glitch。

如今,跑步者正在理論上如何將其應用於其他跑步:越過侵入者DLC,或參加每一次龍之戰的馬拉鬆比賽。他們渴望看看其他跑步者是否可能會返回並爭奪新的世界紀錄,因為最新的紀錄不到半小時,但是正如Issala指出的那樣,像這樣的大型遊戲同樣令人興奮地概念化跑步參加比賽。

伊薩拉(Issala)說:“ [Dragon Age:詢問]確實是一款遊戲比玩遊戲更有趣的遊戲。”對於那些試圖通過Thedas的試驗和磨難而打動的人,世界地圖實際上已經開放,並將新的生命帶入了小故障獵人和Wiki-Scourers。

伊薩拉(Issala)可能會開玩笑地將其歸因於“初學者的運氣”,但最近幾週表明,即使是一個人的新興趣也可能導致突破性的發現。龍騰世紀(Dragon Age)開了一個新的章節:宗教裁判式快速行者,這全都歸功於一個玩家的好奇心。