地平線零黎明的世界是其最佳資產之一。無論您是在雪山周圍徘徊,驚嘆於它的機械奇觀,還是跋涉在岩石後面的平原上,以避免被鳥類機器撿起,世界總是感覺像是角色扮演體驗不可或缺的一部分。

這是開發人員渴望確保繼續進行後續行動的事情,地平線禁止西方。在新的PlayStation博客文章從Guerrilla Games社區的負責人Bo de Vries中,我們已經聽到了更多有關該工作室在續集中的創建所做的事情,以及工作室如何在定居點和環境中創造一個可信的世界。

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使世界和諧工作的關鍵因素來自發展管道本身。根據作品,幾個部門(包括敘事,環境藝術家和任務設計師)都一致工作,以使遊戲的各個部落看起來可識別,並具有獨特的行為和文化。

De Vries解釋說:“每個細節都建立了信譽,通過視覺講故事創造了真實的環境。” “例如,諾拉(Nora)在神聖土地的孤立山谷中相對孤獨,這使得他們很難與外界交流。因此,他們比其他部落的技術更先進,並且對外界者的警惕更為警惕。他們的定居點是由木材和繩子製成的,其特色是日常生活所需的最少的家具。”

Guerrilla的首席生活世界設計師Espen Sogn指出,在完美無缺的世界細節和不壓倒球員之間保持平衡可能會很艱難 - 但是,如果做得正確,那麼獎勵是值得的。為此,已經在遊戲中添加了各種系統,以使其感覺更加現實,更活躍。

Sogn說:“ Horizo​​n中的每個非戰鬥NPC禁止西部都是人群系統的一部分。” “在該系統中,您可以創建諸如反應,步行路徑和其他動畫之類的規則。然後,我們還擁有決定個性的態度系統。這意味著我們可以創造獨特的人,這些人行為像世界上的個人一樣。”

索尼互動娛樂和開發商Guerrilla Games最近將Horizo​​n Forbidded West推遲到2022年2月18日,將其從先前計劃的2021年假期發行窗口中輕描淡寫。該遊戲將在PS4和PS5上啟動。