您曾經玩過遊戲,在最初的幾分鐘內,您開始思考“哦,哦,不”。因為你知道它有你。您知道它的小卷鬚已經開始在大腦上包裹起來,使皮層纏繞,迫使您想到最小/最大角色的方法,解鎖新的皮膚,從遊戲中獲得最大收益?以某種方式,我已經設法抵抗了霍奧弗斯的誘惑。 Hoyoverse遊戲的PC/移動警笛聲陷入了充耳不聞的聲音,我一直在將移動時間抽入其他企業(嗨,怪物獵人現在)。

但是,在Gamescom,Honkai Star Rail背後的Canny Devs,Genshin影響, 和即將到來的無Zenless Zero設法轉換了我。感覺就像某種低調的psy-op。我走進了開發商的攤位可疑,免疫……但是我出來了一個完整的convert依,願意大喊任何會聆聽“星際火車比賽”的人,實際上是很好的。

實際上,我會走得更遠。我會說就像Honkai Star Rail是為PS5製作的。關於它的所有內容 - UI的工作原理,墊子的感覺,它的負載方式,外觀的感覺 - 所有這些都尖叫著“這是完美的遊戲機遊戲”,從OFF上。自從我明顯的洗腦以來,我已經在移動設備和PC上啟動了遊戲,儘管尚未完全發布(我們剛剛進行了技術測試),但PS5版本並不糟糕。

開發人員已經找到了在其他格式上基於PAD的解決方案的事實,這表明了過渡到控制台的容易程度。正如您從PS5(甚至是PS4上的PS4)所期望的那樣,加載時間很快,基本上是即時的。唯一的非現實過渡是在主要區域到區域的轉變中,即使那樣,遊戲也只花了幾秒鐘才能趕上。無論如何,它比您在移動設備上看到的要好。

丹·倫(Dan Reng)會月亮你。 |圖片來源:

您也可以在控制台上更加鬱鬱蔥蔥的風景。我的Gamescom經驗被連接到了一些多汁的4K監視器上,讓我在科幻環境中凝視著,並強調了那些分配的可憐的員工看著我玩遊戲,因為我花了幾分鐘的幾分鐘找到遠景來浸泡在氛圍中。自從在Mobile上演奏以來,我從未被捕過,這說明了這款遊戲在電視上播放的影響。

但是,像這樣在PS5上這樣的基於回合的RPG的易於播放超出了技術的範圍 - 超越了PAD UI的工作方式,它的加載速度或看起來的鬱鬱蔥蔥。我從小就在PlayStation上玩《最終幻想》和Shin Megami Tensei遊戲,並找到了一個新的,令人興奮的轉彎RPG,我知道這將使我的生命中的幾個小時在這種格式上工作……這幾乎是難以形容的。在這裡感覺賓至如歸。我以神的化身為可愛的,鹿角的twink或獅子般的白髮高級官員來打擊多階段的戰鬥是正確的。

非常Kafka風格。 |圖片來源:

當然,Honkai Star Rail是一款GACHA遊戲 - 它是免費的遊戲(並且將在PS5上保持如此),但是整個項目旨在將虹吸管附著在您的錢包上。通常,您對這些標題的感覺會影響您對此標題的享受。但是我要說的是:儘管Chance在Gacha系統的工作原理中扮演著重要角色,但是Hoyoverse包括一些整潔的功能,使一切都變得更加公平。當然,Honkai Star Rail代碼總是有很多幫助。

“可憐”和“保證”系統都會開始(一旦您玩了足夠的遊戲),並且一旦花了足夠的錢或時間進入遊戲,就會獲得體面的角色- 這意味著,是的,是的,您' LL仍然需要付費才能到達某個地方,但是您永遠不會簡單地將錢丟掉。您一直在努力解鎖自己想要的東西。而且您可以在不花一毛錢的情況下完成整個遊戲,這只是有點磨。

PS5上的Honkai Star Rail沒有鎖定的最終發布日期,但是我對何時登陸時感到非常興奮,因為我知道它會在我的業餘時間吃掉,而其他幾乎沒有其他遊戲已經管理。榮譽,霍奧弗斯,你要破壞我的人際關係。