地獄2第一次獲得了一個非常強壯的補丁,它的調整聽起來像是使您的未來任務更加有趣。例如,現在您可以以可能不會吸引任何敵人大火的方式傾斜FRV座椅時將手榴彈和部署策略部署。

如在補丁的註釋01.002.101,這使您的潛水員以前無法做到很多事情,並帶來了一些平衡調整和標準的錯誤修復程序。

在概述其餘更改之前,這裡是一些亮點。現在,您可以“從FRV傾斜時部署手榴彈和策略”,我敢肯定,這會使您越來越有趣地進入一群無投票的人,假設您可以避免將大約五十種不同的爆炸消除。

現在也有可能在跌倒或再次皺眉時表現出來,包括箭頭首席執行官Shams Jorjani- 在錄音室之前,被愛上了一會兒。 Arrowhead寫道:“它不應再減少跌落的傷害,但是當您陷入即將死亡或嚴重傷害時,您將能夠自由表達自己。”

現在也有可能在攜帶雙手物品(例如槍管和Seaf砲彈)時慢跑,由於噴霧武器的持續時間從6秒提高到10。

減去我們剛才提到的那些部分,這是其餘的重大變化,而沒有被標記為非頂級優先事項的東西,或者尚未解決的已知問題:

一般變化

  • 實施了一個計時器,以使降水船殘骸絕望,以防止他們阻礙殖民地的道路

frv

  • 調整FRV處理以獲得更好的駕駛體驗

側臂

  • 首發雜誌從2增加到3
  • 備用雜誌從4增加到5

策略支持武器

TX-41滅菌器

  • 拆除了十字路口漂移後坐力
  • 減少相機爬升後坐力

裝甲的被動

  • 在聽取了球員的反饋後,我們決定不使用攻城準備裝甲的被動措施修復錯誤,這為所有基於雜誌的武器提供了更多彈藥,而不僅僅是主要武器。我們最終將更新軍械庫的描述以反映這一點,但目前我們正在評估它是否引起其他其他不可預見的錯誤

背包

AX/TX-13“護衛狗”狗呼吸

  • 已重新設計以提高其有效性並確保其保持獨特之處,重點關注其獨特的基於氣體的力學。
  • 現在,它將僅優先考慮不受氣體狀態效應影響的敵人來保護彈藥。一旦敵人受汽油影響,無人機將繼續前進並瞄準另一個未受影響的敵人
  • 對定位邏輯進行了重新設計,以防止無人機漫游得太遠。目標的起源將來自地獄的位置,而不是無人機本身
  • 目標範圍已從10萬增加到20m

策略

MD-6抗人雷區

  • 冷卻從180秒減少到120秒
  • 損害從350增加到700
  • 礦山的部署擴散已增加20%,以最大程度地降低連鎖爆炸的風險

MD-I4燃燒地雷

  • 冷卻從180秒減少到120秒
  • 損害從210增加到300
  • 礦山的部署擴散已增加20%,以最大程度地降低連鎖爆炸的風險

MD-17抗坦克礦

  • 冷卻從180秒減少到120秒

SH-20彈道盾背包

  • 現在阻止近戰攻擊,直到破壞足夠的傷害

解決了重點問題:

  • 固定照明產卵船盾牌未遭受撞擊手榴彈損壞
  • 修復了照明產卵船內部碰撞縫隙的問題
  • 現在的健康包現在可以完全恢復所有地獄的刺激
  • 高損壞武器現在將在地圖上引爆催生的地獄博物館

當潛水員忙碌時,2025年的第一個大補丁到來了與噴氣旅作戰在銀河戰爭中,似乎可能正在釀造大的東西帶有照明。