嗯。在前幾天首次炒作時首次炒作之後,地獄2的民主空間站已經進入了一些潛水員的壞書中。如何?好吧,最大的問題似乎是它的軌道彈幕,導致潛水員與敵人一樣多。

如果您不在循環中,DSS已經期望很高鑑於這是新的銀河戰爭特徵玩家剛剛花了一個月的時間,並且通過他們的主要訂單進行構建,在此過程中花費了很多虛擬的血液,汗水和眼淚。

可悲的是,隨著球員們使用它來幫助他們捍衛Mastia和Gallivare之類的人,並從噴氣機出發並關閉當前的mo,他們發現,DSS所能做的至少一件可以說,比恩賜更像是障礙。

基本上,它的能力之一是軌道彈幕,正如您所期望的那樣,它從距離靶向行星上方的遙遠的行星上釋放了一條法令,炸毀了地面上的任何敵人,以幫助您提供幫助。球員。好吧,從理論上講,這至少在實踐中,人們發現彈幕是釋放出似乎隨機的爆炸性火,它擊中了潛水員,使它們像機器人或蟲子一樣頻繁地釋放了ragdoll或直截了當的死亡。

“當我被彈幕登上時,我距離隊友距離隊友五米遠,重新裝載我的HMG,他們是我團隊中唯一的另一個人,我現在有2個任務失敗了,因為彈幕一直殺死我們,”手柄ityoboi33在許多地獄2中寫道子reddit線程在這個主題上,“彈幕似乎沒有做任何事情,我看到一次巡邏被彈幕殺死,這就是這樣,沒有製造商,沒有坦克,沒有席位,只有一個巡邏,只有一個巡邏。”

另一位用戶Genghis_sean_reigns在另一個線程中描述的另一個用戶可能殺死了DSS的第一個任務,大概失去了DSS的10枚增援部隊,“它可能像兩個機器人一樣殺死。當最近的機器人在120米外時,它的目標是我們的目標。”

同時,用戶amillionbears概括了整個事情:“ DSS概念很棒,執行較差。問題是他們刪除了玩家的控制。這很有趣。軌道轟炸在五分鐘內兩次殺死了我。

“與其沒有球員控制的軌道轟擊,當DSS在附近的DSS時,為什麼不將所有軌道冷卻時間減少50%?還是再給每個軌道再用一次?或使每個軌道持續50%更長呢?我想要DSS軌道軌道激光器燒傷了60秒,“他們算了,補充說:“或者,當DSS部署時,它會給我們提供獎金隨機策略,而我們可以使用的任何東西都比這種殺死團隊的怪獸更好。”

您是否被DSS的軌道彈幕炸毀了,還是您有時間找到避免陷入它與機器人之間的交火的方法?在下面讓我們知道!