地獄2最近在一個安靜的時期,相對而言。由於箭頭基本上忙於解決錯誤修復,並以較慢的節奏進行了一些內容,因此有些玩家對同一舊事物感到有些厭倦,不幸的是,遊戲的“遊戲”命中的PC Playsbase the the Game the PC Playsbase Wines引起了一些辯論事情是否可能變得過於靜態。

切換Arrowhead如何解決問題並部署新內容在遊戲中得到了很多初步支持,實際上結果有些混雜,尤其是一些裝備和升級 - 長矛是一個很大的例子- 即使在先前收到修復程序之後,也可以看到穩定的問題困擾他們。箭頭在出​​現時繼續努力解決問題,但您可以理解挫敗感。

隨著這種情況的發生,遊戲的24小時玩家數量在Steam上達到頂峰。Steamdb(謝謝,福布斯),位於45,315,僅是2月份記錄的初始峰值的10%約為458,709。現在,考慮到這一點,這種下降並沒有在一夜之間發生,當然也不是異常 - 自那時以來,該平台上的玩家人數逐漸下降,在4月下旬上次達到200,000大關。

這並不一定意味著箭頭做錯了,即使索尼與帳戶鏈接有關可能沒有幫助。很有可能,很多只是人們玩習慣的本質- 當然,有些人會長期堅持一場比賽,無論發生什麼情況,但至少在某種程度上,大多數人都相當定期地跳到事物,是這些新版本,他們想重播的舊遊戲,或現有的遊戲剛剛進行了新的更新。

就是說,雖然箭頭仍然忙於專注於修復 - 只是糾正了高級包裝方法的問題- 自上一輪平衡調整和Viper突擊隊Warbond以來,相對變化的相對休息使一些玩家質疑是否值得在工作室進行一些切換,以便嘗試使他們更加參與。

為了回應有關遊戲的子雷迪特(Subreddit)上有關該主題的帖子,您會發現有關人們認為堅持這些修復程序以幫助建立更穩定的將來添加基礎的人們之間的偶數分歧仍然是關鍵,而其他人則認為註入了注射內容需要很快到達。自然地,如果像派系之類的大派係不可能的大型東西,從新的敵人和任務類型到擁有新鮮生物群落的行星,都沒有共識。

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