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在2008年衰落的日子裡,我與角色的第一次相遇是由在線禮物交流提供的。當時我幾乎一無所知,只是一個關於青少年的RPG,他們在頭腦中射出了自己的頭腦,以召喚惡魔。這是我第一次介紹我真正喜歡的系列。

十年後,這是北美髮行《角色3 FES》的10週年 - 原始遊戲的增強版本具有更多的角色,硬模式,並且能夠將狗Koromaru帶到散步(原始角色3 2007年在北美)。它還包括“答案”,這是一個30小時的獎勵情節,在原始故事的結論結束後就浮出水面。

像它最著名的繼任者一樣,角色3是少數日本青少年發現自己陷入奇怪而超自然事件的故事。在這種情況下,他們試圖解決黑暗時刻背後的奧秘 - 一個奇怪的時期,人類成為棺材,陰影出現,而一個名為Tartarus的黑暗塔樓代替了他們的高中。當他們不爬上塔和戰鬥惡魔時,他們正在上課,俱樂部和約會。

Persona 3是對前兩場比賽的戲劇性重新發明,普及了後來的遊戲中現在熟悉的日常形式。不過,它並不像繼任者那樣眾所周知,主要是因為它不是很容易訪問。角色5在PS3和PS4上都有版本,以及角色4Vita上具有出色的權威版本。但是,角色3在過時的遊戲機上的多個版本之間分配,每個版本都有自己的優點和劣勢。

好奇的新移民可以在FES之間進行選擇,FES可以在PSN上使用,但由於被鎖定在標准定義中,或3人3- 與自由漫遊的RPG相比,與單擊的冒險更相似的PSP端口。每個都有對方缺乏的功能。 FES擁有額外的章節和開放式探索,使其與該系列中的其他遊戲更加一致。便攜式可讓您主要以女孩的身份演奏並直接控制您的聚會。結合這些功能,您可能擁有有史以來最佳的角色遊戲。

取而代之的是,角色3在角色4和5的陰影中苦苦掙扎,這太糟糕了,因為它可以為其繼任者提供很多東西。對命運的黑暗檢查與陽光較高的角色4形成鮮明對比,其地牢探索和日常日程安排也更好地融合在一起。它並不像Persona 5那樣複雜或精美,但也沒有那麼腫。甚至有可能對塔拉塔魯斯(Taratarus)說一些好話 - 您必須每天在故事過程中每天攀登的隨機塔。

開關或PlayStation 4(或Xbox One!)的適當重新製作將使這些品質再次發光。它將將FES和Persona 3 Portable的不同元素匯總到最終所謂的“權威版本”中。最重要的是,這將使全新的粉絲首次正確體驗角色3的故事。

我們注視著重新製作者,但它們在將游戲玩家與媒體的歷史聯繫起來中發揮了重要作用。我個人不在乎申媽,但是鑑於多年來訪問和玩遊戲的困難,我很高興新一代重新發行了它。這相當於拍電影,該電影只在VHS上收到了主頁發行,並首次將其放在藍光和Netflix上。

角色3比Shenmue(或Valkyrie個人資料!)更容易訪問,但是每年都在玩更難。沒有某種更新的版本,除了最頑固的粉絲之外,它最終將丟失。

從角色3的原始版本開始了十年,它幫助開拓者的格式比以往任何時候都更受歡迎。現在是時候讓新一代看看一切開始了。

本週著名的發行

  • Battletech [4月24日]:Battletech在原始棋盤遊戲的此更新版本中返回PC。這是由原始創作者約旦·韋斯曼(Jordan Weisman)開發的,這是一個基於回合的戰略遊戲,牢固地基於FASA系列的宇宙。對於機器人的粉絲來說,這已經很長時間了,他們很長時間以來還沒有看到他們最喜歡的系列的適當視頻遊戲。希望它能符合原始的遺產。
  • 南公園:破裂但整個[4月24日]:去年的後續港口,明天在Nintendo Switch上登上真相。我們在評論中相當積極,感覺很適合轉換。當然,如今,南方公園是一種非常特別的味道。您會立即知道您是否願意花20個小時的幽默感。
  • Frostpunk [4月24日]:弗羅斯特朋克(Frostpunk)是Anomaly:Warzone Earth的創造者的新城市建設生存模擬,旨在在殘酷的元素中建立文明。它具有美麗的藝術風格,更不用說一些非常有趣的策略概念了。絕對是一款遊戲,可以查看您是否喜歡它將其融合在一起的單個元素。
  • gal*槍2 [4月24日]:臭名昭著的鐵軌射擊者在Nintendo Switch和PlayStation 4上返回。它的Wikipedia文章,“玩家使用信息素射擊擊敗女同學的浪潮,這是通過丘比特(Ekoro)授予主角Houdai的力量。防止他們向玩家承認自己的愛情感覺,如果他們成功,這將損害球員的HP。”原件是一個奇怪的崇拜,續集很容易吸引同一觀眾。當有人將其帶到飛機上時,我真的很想看到不舒服的外觀。
  • 超級機器人戰爭X [4月26日]:超級機器人戰爭本週重返PlayStation 4和Vita。雖然從技術上講是日語版本,但在大多數進口網站上都可以找到本地化版本。此版本包括Gurren Lagann,Gundam ZZ和Nadia的Mechs的出現:藍水的秘密,以及G. Reconguista的首次亮相。如果您想了解更多信息,則應查看我的(公認的)指南系列。小建議:查看超級機器人戰爭V.根據您的口味,它可能有更好的機器人選擇,而且也很容易便宜。
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Nadia的Note Block Beat Box:Simon的主題(Castlevania:Bloodlines)

即使我徹底地,我都沒有呼籲我在Note Block Beat Box上強調Genesis曲調的頻率應得被召喚。我想我只是對Twangy Genesis音樂沒有太多懷舊感(在Sonic Games之外,這確實知道如何使FM合成器發光),即使Sega的16位配樂帶有不可磨滅的簽名。

好吧,讓我們終於讓創世紀的聲音(有點)值得。在上述聲音遊戲之外,Konami的Simon主題是Castlevania Bloodlines的Simon主題,這可能是Genesis的充分使用能力的最好例子。它也有一個雙胞胎:來自SNES Castlevania IV的Simon主題。創世紀上西蒙(Simon)的主題與受歡迎的曲調圍繞著很多這會。我仍然喜歡SNES迭代,但是在Spooooooooky萬聖節之夜,我不會對Simon主題的Genesis版本說“不”。

邁克的媒體分鐘

我可以一遍又一遍地寫“無限戰爭”,這是本週準確的。一個安靜的地方再次在票房上抓住第一名橫衝直撞短暫的統治,但一切實際上都在倒計時,直到復仇者像雷電一樣降落。

讓我們談談數字。復仇者聯盟:無限戰爭據分析師稱票房專業人士。如果它達到了該範圍的上端,那將是無限戰爭前面《星球大戰:力量覺醒》作為有史以來最大的開幕週末。令人驚訝的是,分析師看不到無限戰爭達到高度強迫覺醒,,,,頭像,甚至黑豹其國內總數估計為6.5億美元。超級英雄電影通常不是表演者,往往比大多數人更具前部。電影黑豹神奇女俠比規則更多的例外。

不幸的是,這也意味著本週電影中沒有太多討論。要看多遠是一個問題無限戰爭會走的以及將要解決前十名的其餘部分。假設一個安靜的地方繼續其力量,很容易獲得第二名橫衝直撞跌至第三。一個有趣的潛在舉動是黑豹,在過去的一個週末是7號,但可能會看到無限戰爭的發布。 Marvel的Tentpole推黑豹到國內7億美元?令人懷疑,但這很有趣。

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Caty的高度角落

我關注了Knuckle Sandwich,這是一個可愛的Warioware RPG,它正在從Andrew Brophy開發一段時間。該項目上週擊中了Kickstarter(並且已經達到了其資助目標),此後有點忙碌,在itch.io上也獲得了自己的免費演示。指關節三明治跟隨男孩的生活,男孩從家裡搬到了一個新城市,發現自己陷入了一些謎團。雖然目前只能提供的僅是遊戲必須提供的所有卡尼亞迷你游戲和其他活動的一小部分,但演示是值得的PC和Mac的下載

本週的新聞和筆記

  • 目前,我正在向PlayStation 2說再見,我發現自己意外地對此表示渴望。我在2005年購買了它,在2007年用Fliptop進行了修改,隨後花了數百個愉快的時光在上面進行遊戲。在過去的一年中,它居住在一個存儲籃中,主要是因為我無法將其插入當前的電視中。我的一部分想找到一種方法來通過Framemeister或其他解決方案來使其起作用,但是另一部分知道是時候放手了。儘管如此,我仍然堅持我的《超級機器人戰爭alpha 3》的副本。
  • Quantic Dreams與法國媒體進行了令人討厭的戰鬥,Matt對此進行了解釋。可以說,針對戴維·凱奇(David Cage)的工作室的指控很醜陋,他們對即將發布的底特律釋放:成為人類。
  • 像其他所有人一樣,我目前正在扮演戰神。現在對它有一個真正的確定意見還為時過早,但是我不得不說,它具有我所見過的HDR的最佳用途。它甚至使很多Xbox One X遊戲感到羞恥。同時,每當我被卡住時,我都會利用我們的戰神演練,這比我想承認的更常見。愚蠢的遍歷難題。
  • Kazuma Kiryu的生活有多現實?里德·麥卡特(Reid McCarter)與Yakuza 6相關的真實團伙返回,以這種奇妙的外觀將其全部崩潰。
  • 在一個令人驚訝的公告中,坎波·桑托(Campo Santo)透露,週末被Valve收購。製作遊戲的整個閥門確實在發生,不是嗎?
  • 週一的隨機沉思:這就是我要修復《怪物獵人:世界殘局》的方法。現在,它基本上從一開始就顯示了它的整個手,然後讓您為每個怪物的更強大版本與最強大的版本作鬥爭。如果Capcom想保持人們的比賽,它應該可以拍攝一些東西,例如少數獨特的老龍。實際上,我很難找到一個理由繼續演奏它很有趣的事實,而且我真的不想放棄它。修復您的最終遊戲,Capcom!我真的需要一個藉口,再花一百個小時進入Monster Hunter:World。
  • USGAMER播客:在本週的USGAMER播客中,Caty,Nadia和Mike哀悼Kazuma Kiryu的死亡和Dutase召喚單人競選活動。橫衝直撞,戰神等等。在這裡訂閱!
  • 血神的斧頭:在本週的《血神斧頭》中,納迪亞和我終於有機會真正地表達了我們對我們的挫敗感2。在這裡訂閱!