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《最終幻想VI》 24週年快樂。值得稱讚的《最終幻想》系列中的第六次入場是Square Enix的第一個RPG成人RPG。我將進一步邁出一步,並建議最終幻想VI是其幾年來唯一的成人RPG。

我並不是說《最終幻想VII》是一次幼稚的後續行動,我並不是說這是關於成長和為您在世界上的地位而戰的艱難時刻。我也不是說《最終幻想VI》的成人主題是通過其超級形式的角色精靈的兩框啞劇完美傳遞的。但是,回顧過去四分之一世紀栩栩如生的《最終幻想》冠軍的經典SNES遊戲,這讓我很欣賞1994年《最終幻想VI》的直覺如何問我尷尬,激素添加的14年 - 古老的自我, “生活的意義是什麼?”

當然,幾年後,《最終幻想IX》問了一個完全相同的問題。但是,與《最終幻想IX》不同,《最終幻想VI》在尋求答案時不會為您提供溫暖的微笑和深層的友情。取而代之的是,一旦您認為自己已經弄清楚了一切,《最終幻想VI》就會使世界內部地揭開世界,將您從朋友那里奪走,然後毒害群島,該群島在大規模發生之後放水了。 “好吧,”它說,“您在這款遊戲中所愛的一切目前都死了或垂死。現在告訴我,生活意義是什麼,Smartass。”

當時,《最終幻想VI》的劇烈敘述是一個巨大的,遠離該系列的“通常挑戰”,以拯救黑人實體和腐敗的統治者。實際上,我仍然認為,關於最終幻想VI的最引人注目的事情之一是,它的故事如何從對渴望戰爭的帝國到世界字面末端的通常業務急劇地轉向。一旦凱夫卡變成了混亂的上帝,人們就開始死於疾病,飢餓和瘋狂的小丑的扭曲異想天開,帝國就成為一種懷舊的記憶。店主長期以來佔領佔領是他們最大的擔憂,而城鎮居民開玩笑說曾經無用的帝國手工藝品如何留下來(例如,瑪吉特克·盔甲)現在只是無用的文物。

最終幻想VI毫不奇怪,這是一個著名的黑暗遊戲,您會為任何類似於幸福的結局而努力。當Celes醒來時,您將開始比賽的後半部分,後者在一個充滿了中毒和不死動物的孤島上醒來。她意外地餵了病了他的生病的魚(除非您足夠靈活地釣到那些美味的魚),從而殺死了父親的身材。她認為她在一個搖搖欲墜的世界中沒有什麼可生存的,她試圖自殺。

但是她的嘗試失敗了,她給了一個微弱的希望:一小部分證據表明她的一個朋友還活著。然後,她得知CID建立了木筏,以便她可以離開島上。催化劑都不是神聖的使者或云粉刺的飛艇,通常會推動RPG英雄朝著他們的目標邁進,但是在一個比凱夫卡(Kefka)的遊樂場的世界中,他們都可以得到。

從那裡開始,您和Celes分享了以灰色,灰白色的存在重新發現生命的含義的旅程。您與前帝國將軍完全在一起一段時間,到處都是僵化的敵人(哦,您沒有在平衡世界中建立Celes的水平?您的朋友們一個人從世界的廢墟下爬出來,並重新加入您,每個人都增加了自己的理由,以與看似不可能的賠率作鬥爭。薩賓(Sabin)和埃德加(Edgar)仍然有一個保護王國,凱夫卡(Kefka)或沒有凱夫卡(Kefka)。 Terra希望為一對年輕夫婦確保世界安全,他們在世界倒下後不久就構思了一個孩子。 Setzer最初被迫絕望,並誓言放棄飛行,但他意識到自己是唯一可以幫助聚會到達Kefka塔的人,即迫在眉睫的“不存在的紀念碑”。 Mog之所以來,是因為Ramuh告訴他To,Kupo。

最終幻想VI不僅僅是成人遊戲,因為它提出了有關生活意義的大問題。它繼續問很多小的您在旅途中的問題。到目前為止,我們都知道,當世界周圍崩潰時,我們都對我們開了針對我們的小事。地球可能不會持續更長的時間,我們正在遇到不可估量的衝突的邊緣,但租金仍是到期的。您仍然需要找到吃點東西。你的朋友需要你。您的批評者仍然會咬住您的腳跟。最終幻想VI的船員也是如此。洛克需要通過內gui,使他無法完全生活。 Celes需要學會信任她的同志。 Terra需要與她的半大遺產的荒野相處。青色需要對家人的死感到內gui。並非每個問題隨著黑雲和壞人的屍體消失。

(好吧,當凱夫卡(Kefka)去世時,特拉(Terra)的埃斯珀(Esper)一半從技術上講消失了,她 - 你知道什麼,沒關係。)

當《最終幻想VII》於1997年首次亮相時,關於其成熟主題的討論很多。與最終幻想VI具有挑戰性的內容不同,《最終幻想VII》的許多主題都是前面和易於檢查的中心。當時,渲染的電影看起來令人難以置信。米德加(Midgar)黑暗而潮濕,刻有塗鴉,並用霓虹燈縱向縱橫交錯。角色自由發誓。關於皮條,妓女和同性戀浴室的笑話。

當Game Magazines談論最終幻想VII的成熟主題時,這就是他們所引用的。索尼(Sony)的《最終幻想VII》(最終幻想VII)以及該系列的“從SNES到PlayStation”的跳動,最終幻想的黑暗新身份的炒作也得到了幫助。最終幻想VI的外觀和聽起來像孩子的東西,這是一款在墨盒時代且破敗的時代的任天堂審查的遊戲。就像我現在和現在的最終幻想VII一樣,當賣給我的“新”成熟主題是對交叉穿衣的宣誓和笑話時,我最初感到有些憤慨。不過,Barret萬歲的“ Shi't!”。

啊,但這是慶祝的一天,不是一個抱怨和指責的一天。再次:週年快樂,《最終幻想VI》。我越來越多的年齡越來越多,這很特別。我希望有一天您會得到Fina Fantasy IV:完整的收藏風格重製您應得的。

Minit可以讓您贏得一分鐘。

本週著名的發行

就著名的發行而言,這是一個非常安靜的一周。出版商的主要冠軍頭銜並不多,因此,我們本週的知名人士都是較小的獨立冠軍。

  • 分鐘[4月3日]分鐘是一款冒險遊戲Roguelike,您可以在60秒內進行比賽。我們的英雄醒來,驅動著驅動器,以使世界免受每天在一分鐘後每天結束的詛咒。 Minit具有長期遊戲男孩風格的美感,減去綠色。這是您的下一個獨立拾音器嗎?
  • Penny-Punching Princess [4月3日]:Nippon-Ichi軟件提供了另一種奇怪的旋轉,以旋轉傳統的動作冒險遊戲機制。 Penny Punching Princess將球員置於一個王國公主的鞋子中,那裡的生存是基於誰擁有最多的錢。公主正在為Dragoloan家族報仇,將她的敵人猛擊為死,並在她方便的金色計算器上加了戰利品。使用的黃金是每個級別,您可以賄賂敵人為您工作或挑選新的戰鬥技能。如果您正在尋找快速切換版本以填充一周,那就是一個!
  • 冒險朋友[4月3日]:您可能以前聽過這個前提:一個小男孩和他的變形動物朋友在一個怪異的角色的幻想之地進行狂野冒險。冒險朋友是對卡通網絡的冒險時間的明確敬意。藝術風格比彭德爾頓·沃德(Pendleton Ward)更龐然大物,但這個想法是相同的。冒險朋友是一次側滾動冒險,兩年前開始啟動,現在已經準備好了黃金時段。
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Nadia的Note Block節拍框:黑暗世界(最終幻想VI)

我能說什麼。關於《最終幻想VI的死亡與絕望》主題的困擾令人上癮。在我的文章中,我談論遊戲如何使您從岩石底部獲得幸福的結局,我需要重申這是真實的。 Celes是一個人。她需要找到一條距離自己的島嶼的出路。她需要找到她的朋友。她需要找到戰​​鬥,生活的理由。當伴隨覺醒的主題是黑暗世界時,“待辦事項”列表變得更加困難,這是最終幻想作曲家Nobuo uematsu撰寫的最絕望的作品之一。

在《最終幻想VI》中,世界的盡頭是不可避免的。無法防止它。但不知道。大災變提出了責備的建議。一切都發生得如此之快,場景是如此瘋狂,到遊戲減慢並定居在Celes和Sytary Island上時,您不知道“哦,Jeez-這就是我的過錯?我不能以某種方式防止這種情況嗎?

Caty的高度角落

我第一次玩漫長的日子是幾年前在舊金山開發人員的那天。我對智利開發商為遊戲的動漫風格,其殘酷的現代戰時環境(帶有令人不安的狙擊序列)以及它如何以某種方式將所有這些都擠入RPG類型的方式。上週漫長的日子最近在itch.io上獲得了早期訪問和蒸汽,隨著遊戲將得到改善,並加班添加了東西。

遊戲本身不會輕易地進行戰爭。該遊戲讓您在語言和文化障礙中導航,努力通過對話選擇來保持聚會的士氣,並用步槍或狙擊手清理區域。該遊戲也沒有隨機遭遇,每場戰鬥都與遊戲情節直接相關。如果您一直在尋找仍在積極發展中的利基RPG,那麼漫長的日子對於看是必不可少的。它可用PC售價14.99美元

我想知道這是否有助於準備在亞洲市場的玩家...

邁克的媒體分鐘

準備好的球員一這個週末在票房上鞠躬,改編了歐內斯特·克萊恩(Ernest Cline)最暢銷的小說,由資深導演史蒂芬·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)主持。那怎麼做?

好的。實際上,除了國際外,沒有太多值得注意的準備好的球員一開幕週末。這部電影在4天復活節週末賺了5320萬美元,在3天週末的標準週末賺了4120萬美元,這在很大程度上與期望是一致的。

有些地方將其吹捧為第五大復活節週末的開幕式,但這是因為大多數電影在復活節都沒有上映。前面的電影是蝙蝠俠v超人(1.66億美元),憤怒7(1.47億美元),憤怒的命運(9800萬美元),泰坦衝突重新啟動(6100萬美元)。最接近的比較是GI Joe:報復開盤價為4050萬美元,但這部電影的預算為1.3億美元準備好的球員一1.75億新元。

也就是說,在國內表現良好。不是失敗,但也不值得寫。作為錨點,螞蟻人在表演方面,可能是漫威電影中最平庸的電影之一,非假日開幕週末為5700萬美元,喜歡GI Joe:報復僅花費1.3億美元。

就像我說的那樣,國際拍攝使這部電影擺脫了平均表演。國際總值達到1.28億美元,使全球總票價達到1.812億美元。中國是這裡的最大贏家,擁有6,170萬美元,而其餘領土則是可靠的。那隻是中國的開場數字環太平洋:起義,本週在該地區倒塌;仍然,這些電影在該地區的表現比其他一些國內贏家更好Jumanji:歡迎來到叢林《星球大戰:最後的絕地武士》

看到電影如何從這裡出來會很有趣。在國內,下週它沒有真正的競爭,而在報價之後的一周橫衝直撞,由Dwayne“ The Rock” Johnson主演。在中國,觀眾的得分很高,因此它可以繼續在那裡表現出色。哦,然後黑豹當然,將達到13億美元,進入全球歷史前十名。在國內,它肯定會過去侏羅紀世界取得第四位,這是擊敗的機會泰坦尼克號

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本週的新聞和筆記

  • 血神的斧頭:上週,我們報導了Dragon Quest XI今年將在西部行駛,但我們不會獲得Nintendo 3DS版本。取而代之的是,Square Enix通過PlayStation 4和Steam釋放在我們的海岸上啟動。在本週的血神斧頭上,我們討論了Square Enix是否通過跳過北美和歐洲的3DS版本來犯錯。總體感覺我們的評論部分是“是”。
  • USGAMER播客:USGAMER播客團隊再次完成!本週,我們談論了龍Quest XI,Ni no Kuni 2和Far Cry 5。凱蒂(Caty)和納迪亞(Nadia)討厭大學之類的東西。在這裡訂閱!
  • 在2016年進行了粗暴發布之後,Hello Games準備提供遊戲的“迄今為止最大的更新”。新更新被稱為No Man's Sky Next,它還將看到遊戲以Xbox One版本結束PlayStation的獨占性。在以前的更新解決了許多內容問題之後,粉絲們對即將到來的管道的情況感到非常興奮。邁克(Mike)認為,像《無人天空》(No Man's Sky)這樣的遊戲表明了一個新的行業,開發人員一直在不斷發展遊戲,直到他們找到穩定的受眾。
  • “我們幾乎不存在,因為一個人想睡覺。”
  • 我們在GDC 2018坐下來談論NIER:自動機校長Yoko Taro在漫長的採訪中。塔羅(Taro)透露,Nier:Automata幾乎被取消了,因為他在清晨醒來時遇到了問題。這證明了芋頭是人,就像您和我一樣!
  • 隨著20週年紀念日和《星際爭霸》的發行版,我們還與星際爭霸負責人鮑勃·惠譽(Bob Fitch)進行了交談,討論了比賽的早期。遊戲開發很困難,事情並非總是如此,因此,當回顧一下正確的事情和可怕的錯誤時,這真是太好了。說到非常錯誤的是,我們還與星際爭霸執行製片人比爾·羅珀(Bill Roper)談了一年的生日。
  • PlayerUnknown的戰場將在其新的額外測試服務器上發布一張全新的地圖。代號為野蠻人的地圖比遊戲的前兩個地圖小,尺寸為4x4塊。這個想法是要有更具侵略性的比賽方式,比賽較短,與PUBG競爭對手Fortnite Battle Royale不同。
  • Nintendo Switch仍然是日本的新炎熱,通過了400萬台銷售單位。這還不足以通過該地區的PlayStation 4,該地區目前處於650萬,但轉換的售價更快。日本開發人員的兩個值得注意的平台是PlayStation 4和Switch。