邦吉的即將進行的提取射擊遊戲馬拉松顯然添加了Halo Infinite多人遊戲導致其團隊。
安德魯·維特斯(Andrew Witts),以前的多人遊戲領導者光暈無限在他的腰帶下其他冠軍和Rainbow Sixge之類的其他冠軍,上周宣布,他已加入Bungie,擔任馬拉鬆比賽的遊戲設計總監。 “我很高興分享我我已經完成了Bungie的第一周!”在他的個人Twitter上寫了Witts。 “我將加入馬拉鬆比賽,擔任遊戲設計總監。每個人都很熱情和友善。我很高興與這支出色且極具才華的球隊合作。”
Witts從事該行業的遊戲設計師已有10年了,從烏比索夫特(Ubisoft)擔任遊戲設計實習生,後來在Rainbow Six Siege上擔任徹底的設計師兩年。他還曾在Lawbreakers開發人員Boss Key Productions擔任高級遊戲設計師,並在Epic Games擔任首席遊戲設計師,每年都有一年。
馬拉鬆在Playstation的可能展示,將其標記為Bungie的第一個PS5和PC PlayStation Studios遊戲。這也是開發人員以來Destiny以來的第一場新遊戲,儘管它不是新IP,而是看起來更像是對其較舊IP的重新構想的。
最初的馬拉鬆比賽是1994年發行的第一人稱射擊遊戲,這是一場科幻遊戲,使未來幾個世紀。儘管新的馬拉鬆比賽正在掛在那種科幻氛圍上,但顯然這將是一個提取射擊者,“會發現球員將彼此互相吸引,就像網絡網絡僱傭軍被稱為跑步者,探索了tau ceti ceti ceti ceti ceti ceti ceti ceti ceti ceti ceti ceti ceti ceti ceti ceti ceti ceti ceti ceti ceti ceti ceti ceti ceti ceti iv搜索的射擊者。財富,名望和臭名昭著。”
在此時間點,對馬拉鬆比賽還不多,揭示畢竟只是電影預告片,但我們確實知道PS5和PC之間會有跨效果和跨損失。