微軟在其長期運行的FPS系列中的下一章中抬起了蓋子,光暈5:2015年秋季的監護人。
毫無疑問,該遊戲將在Xbox One上到期,並具有全新的引擎,根據343個行業的邦妮·羅斯(Bonnie Ross)的說法。 Halo電視連續劇預計還將在2015年秋季播出。
這是一些美味的新藝術。
“製作一個光環遊戲,每秒以60幀的速度運行,在專用服務器上,我們夢dream以求的範圍,功能和比例已有十多年了,這是非平凡的” -343 Industries
微軟承諾下個月在E3上提供更多信息。同時,這是邦妮·羅斯(Bonnie Ross)告訴您從Halo 4到Halo 5的旅程:
“每當您過渡到新平台時,都有機會以新的視角查看事物。對於343行業的我們來說,Xbox One的推出都是一個機會,可以考慮我們想講的故事,如何如何告訴他們,以及如何最好地推動光暈特許經營權以展示平台,最重要的是,我們對光環的熱情與粉絲的聲音和信息豐富的投入相結合。
Halo不僅僅是多年生遊戲特許經營權,它是Xbox平臺本身的一部分。就創新和構想而言,這對甚至可能不會玩Halo的人有時很重要。當然,這是兩代遊戲玩家的激情和基本體驗。因此,我們問自己,我們如何開始,Xbox One上的Halo在哪裡?
過去,Halo Games推動了Xbox向前發展,以娛樂和創新的方式展示了遊戲機及其生態系統。製作一個光環遊戲,每秒以60幀的速度運行,在專用的服務器上,我們夢dream以求的範圍,功能和比例已有十多年了。這項任務是,我們在343個行業中非常重視,以確保我們提供粉絲應得的光環遊戲,以及一款從Xbox One構建的遊戲。
我很高興透露,Halo 5:Guardians是大師長傳奇傳奇傳奇的下一部分,將於2015年秋天在Xbox One上推出。在2001年首次亮相以來,每場Halo遊戲的傳統都是龐大而令人興奮的項目。
Halo 5:監護人比Halo 4更大的努力。適用於遊戲的內容和範圍,以及現在是全新更強大的引擎的技術。當然,以前的遊戲中有一些核心要素,但是我們已經投入了巨大的努力來重新設計我們的技術,以充分利用Xbox One的硬件和生態系統,以創造值得下一代的世界和體驗。
這是一款遊戲,有望展示343個行業團隊的才能,學習和能力。一款遊戲將結合我們從Halo 4中學到的有關技術,美學,性能和規模的遊戲 - 也許更重要的是,理解和擁抱一個喜歡這款遊戲核心的遊戲玩家社區,以及無限的潛力光暈宇宙。
而且2015年不僅僅是《光暈5年》:《衛報》,這也將是我們為我們提供獨特機會的一年。通過Halo Television系列邀請老朋友和新觀眾邀請老朋友和新觀眾進入該宇宙的機會,與史蒂芬·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)的獨特合作以及業務中一些最優秀的創意思維啟動。這個系列將獨自一人,並補充和豐富遊戲體驗。當我們在預計2015年秋季發佈時,我們將在Halo電視連續劇中分享更多內容。
您的旅程始於2014年
許多粉絲指出,去年我在E3上的舞台上的措辭非常有意。我談到了一個“旅程”,而不是目的地 - 這一旅程絕對是從2014年開始的,而不是一個小步驟。我們將在6月9日在Xbox E3 2014媒體簡報上為您提供有關我們今年計劃的更多信息,我們相信Halo粉絲將非常興奮我們在商店中擁有的特殊計劃。
因此,在E3之前,我要對我們的龐大和多樣化的光環社區表示感謝,他們的精力,熱情,批評和善良是我們所做的事情以及希望在Halo 5:Guardians中實現的目標的推動力。”