半衰期3在哪裡?布倫娜(Brenna)認為她知道:這是自己成功的受害者,被鎖定在那時,直到它可以帶來像前傳一樣令人興奮的時候。
為了保持世界上最好的開發商之一的聲譽,Valve不能只是廢除半衰期的續集。它需要提高賭注,並且需要大大提高賭注。無論是半衰期3,它都不會“只有更多的半衰期”。它將有一些新的和不同的東西,而且非常特別。
這證明了從第一個發行版本開始15年的半衰期特許經營的質量和進口,而最新版本的續集仍是有史以來最有價值和討論的遊戲之一。半衰期2:第三集和半條命3幾乎是暢銷書。他們的蒸發名聲使數千名沒有演奏原件的人會繼續簽名並進行。
那麼,為什麼距離閥門不像沒人的事一樣吐出來呢?使粉絲如此瘋狂的一件事是因為提供他們認為想要的東西是如此容易。懇求就是“給我們更多的半衰期。” “這有多艱難?更多的戈登·弗里曼(Gordon Freeman)有冒險。更多的Alyx。更多的第一人稱,身臨其境的敘事;更互動的世界;更強大的水平設計;更酷的難題,武器和外星人。”
Valve可以做到這一點,抽出幾集甚至完整的續集,以使大聲疾呼達到最低限度。但是它將做以前從未做過的事情 - 僅僅因為它可以做出另一場比賽,而不是因為它有很多想法只是乞求被執行。半衰期和半衰期2不存在,因為閥門需要賺錢,儘管有一段時間。它們之所以存在,是因為Valve有一些特別的事情要做,並在遊戲中說出來。
半衰期的遊戲不僅僅是簡單的射手。他們是第一人稱敘事技術和沈浸式水平設計的先驅。現在很容易忘記該公式已經變得通用,但是這是一個大膽的舉動,可以將游戲的優勢作為一種媒介而不是反對它們,並且在大多數現代三重A遊戲中都感受到了其影響使命召喚:鬼魂到超越:兩個靈魂。在第一場比賽中引入的技術在第二場比賽中得到了極大的改進,並且在情節中較少。它導致了遊戲中仍在發展的趨勢,在這種趨勢中,敘事不僅在機械師被敲定後進行了,而且是整個創作過程的內在部分。
但是,儘管半衰期及其續集具有很高的影響力,而且非常愉快,但它們並不一定會很好。今天,玩家第一次嘗試使用它的數十場比賽,即使用其曾經是露天的技術,可能不會像當代遊戲玩家那樣刺激它。實際上,他們可能會發現這有點煩人 - 它包含許多由於重複而開始稀薄的比喻。這就像觀看早期的Slasher電影,發現它有些沉悶和可預測,因為即使當代觀眾被緊張和特殊效果震撼了您,這一切都不會令您震驚。它仍然是第一個甚至最好的,但影響已經丟失。
如果Valve要發布一場“本質上的遊戲”,那麼許多粉絲和大多數批評家可能會感到失望。期望的重量是,特許經營通過打破新的理由,建立新的慣例並吹我們的小小的思想來重複其成就。 “只有更多的半衰期”將無法實現這一目標。它不會做新事物。不會感到驚訝。
Valve迄今為止的作案手法是做新事情。驚訝;並滿足或超出期望。它的續集 - 門戶2和留下4死2- 之所以存在,是因為這些想法還有其他需要做的事情,這需要完整的重建。我們不僅會有更多的門戶,或者有更多的4人死亡;的確,剩下的4人死亡仍然有很多生命,以至於瓦爾夫決定進行全面重建的決定,而剩下的4人死了2人對粉絲的不贊成和指控,儘管新技術提供了許多新技術,但開發商正在擠奶。
這是不公平的指控。閥門不需要通過發行卑鄙的續集來“牛奶”。它擁有Steam,擁有的現金超出了很長時間的可能性,並且沒有給Rat的屁股拿到多少炸炸花照片。但是,為了保持世界上最好的開發商之一的聲譽,Valve不能只是廢除半衰期的續集。它需要提高賭注,並且需要大大提高賭注。無論是半衰期3,它都不會“只有更多的半衰期”。它將有一些新的和不同的東西,而且非常特別。
半衰期3在哪裡?可能是在作品中。可能無處可去。也許它幾乎已經完成了,或者也許在Valve中沒有人提出了單一的核心想法,它將構成新遊戲的核心,它會刺激閥門,以創造出比其祖細胞更大,更好和更大膽的東西。保證的是,當它到達時,值得等待 - 否則我們將永遠等待。對於閥門,沒有中間立場。
我會告訴你什麼;雖然它不會是平台獨家,“新事物和不同的東西”可能是“成為完美的展示櫃蒸汽控制器”,預計明年第一波蒸汽機。要考慮的事情,是嗎?