Valve,Techland,Arkane的開發人員以及更多類型經典的真正吸引力。

“這是一場不可錯過的遊戲,”吉姆·羅西尼爾(Jim Rossignol)在他的《半衰期2評論》的閉幕式中寫道。 “是時候獲得尖端的PC系統了。出售您的祖母,重新付款貓,做任何您必須做的事情。”

Tölva設計師的信號仍然記得進入西雅圖的一個小隔間辦公室,這是第一個玩Valve的作品的記者,這是五十年的製作。他是該系列的20多歲助手,他被陶醉,誇張地過度了。但是他沒有錯。

他說:“這是您了解的藝術品之一,更像是事件。” “由於人們和環境的巨大結合,在時空的情況不可替代。”

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為什麼沒有半衰期3?羅西尼爾(Rossignol)指的是約瑟夫·海勒(Joseph Heller),他曾經被問到為什麼他寫的其他任何東西都不像catch-22那樣好:“誰?”

Rossignol說:“然後,我想像那些必須將其名字附加到《半衰期3》等續集的開發人員所面臨的任務。” “捕獲22,的確。”

克里斯·雷莫(Chris Remo)是現在在Valve工作的開發人員之一。儘管半衰期2在開發中,他在PC遊戲玩家中消耗了Rossignol及其同事的話。當它出來時,他在競選活動中度過了兩個夜晚。

雷莫說:“遊戲通常被內容覆蓋了,但是半衰期的遊戲表明,如果經驗的所有音調元素都在朝著共同的目標努力,那麼克制實際上可以比過剩和炸彈大得多。” “一旦您決定放鬆約束,就像半衰期2的重力槍支部分一樣,回報將變得更加強大和令人驚訝。”

半衰期2的極簡主義也吸引了哈維·史密斯(Harvey Smith),然後從將續集引導到deus ex。

他說:“ Deus Ex是一款關於模糊情況的遊戲,許多解決方案和部分解決方案可能是可行的。” “半衰期2中的遊戲設計很清楚,您幾乎總是知道該怎麼做才能解決您的問題,這在您玩遊戲時會產生非常令人滿意的精神狀態;您不僅會感受到力量和目的,還可以擺脫不確定性。”

城市17的環境證明了這種理念的理想夥伴,它是由乾淨的線條建立的,這些線條傳達了一個殘酷的外星政權而沒有浪費。它的藝術設計師維克多·安東尼夫(Viktor Antonov)後來與史密斯(Smith)合作,在恥辱的情況下合作- 在那裡您可以在鄧沃爾(Dunwall)的住所上看到類似的鋼鐵,這是使他們的人民窒息的有效速記。

史密斯說:“從水平設計的角度來看,《半衰期2》中的環境是經濟的。” “每個層面都感覺像是一個連貫的,合理的敘事空間,但也將其性質傳達給要解決的問題。我經常覺得自己只是玩它,使我成為更好的遊戲設計師。”

雷莫(Remo)繼續為Firewatch做出了貢獻,這是一款創新的冒險遊戲,在該遊戲中,火災望望台在他的公司電台的另一端只能發出聲音。像《半衰期2》一樣,它堅決地堅持其第一人稱視角。肖肖尼國家森林的秘密在其主人公眼前緩慢展開。

他說:“堅持球員身體上體現角色的完整性非常重要,這是我們從半衰期中學到的眾多教訓之一。” “即使這主要是射手,從一開始就將您送入城市17的安靜但非常壓迫的氛圍,這是一個自信的舉動。”

Valve對Half-Life 2的遊戲世界的控制權與聯合收割機一樣。對於一些嶄露頭角的開發人員來說,繃緊的故事,物理難題和腳本式車展是創造性的。負責Techland跑酷的首席程序員Bartosz'Glova'Kulon認為Valve的野心最終要感謝垂死的光芒。他說:“這向我們展示了我們可以並且應該瘋狂,並在這種類型中創造了以前難以想像的事情。”

但是,對於Rossignol來說,半衰期的線性成為反叛的東西。他說:“訣竅總是動力。” “只要您不斷被活動推動,遊戲就會唱歌。但是,停止,世界無能為力。一旦我意識到這一點,它就會存在不和諧。”

正是這種理解將Rossignol推向了模擬遊戲,然後像先生一樣,進一步建立自己的遊戲。它扭曲的英國鄉村屬於貴族機器人及其AI例程,而不是全能設計師。他說:“我珍視緊迫性和故事並不是一無所知的世界,而是一個袖珍世界過著生活的產物。”

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相比之下,雷莫(Remo)最終在閥門上工作了半衰期:Alyx。他說:“有一個奇怪的自我缺乏。” “這真是像我這樣的人表示讚賞,他在我上高中以來就知道了《半衰期》系列後,最近才進來。在這個地方的每個角落,我一直對人才和慷慨的水平感到驚訝。”

Valve的3D藝術家Bram Eulaers也進行了類似的朝聖。他說:“成為半條命2的粉絲在了解這個故事方面有很大幫助,並且在當時做了大量的半衰期2改裝幫助我理解了設計理念。” “加入Valve更像是回家,而不是去新的旅程。”

那些現在與Half-Life 2開發團隊成員一起工作的人已經成功地將其視為幕後。但是對於其他人來說,它的偉大仍然令人生畏,甚至令人眼花blign亂。 “作為一名球員,我加入了其中,”羅西尼爾說。 “作為一名作家和設計師,我從燃燒的亮度中退縮,眨眼。我永遠無法去那裡。”

半人生:Alyx是應於3月23日發布通過蒸汽。