天黑了。突然,您被困在矩陣式的吊艙中,深深令人不安,但沒有否認有機。
你向前推。像您這樣的另外三個包裹在迷宮設施的中心相遇,並且,您立刻就被陷入了綜合體的最黑暗的凹陷中 - 看守有您的任務。
GTFO是一款生存合作遊戲,可滿足一個頑固的社區。開發商Svante Vinternatt告訴我:“我們中的一些人來自開發合作遊戲的背景,但是有了GTFO,我們想將其提高一個檔次。”
Vinternatt解釋說,許多合作遊戲都允許玩家在沒有影響的情況下自行冒險:您在團隊中,因為遊戲告訴您您是您的,不是因為您必須互相工作才能生存。但是,GTFO以對此的糾正而自豪。 Vinternatt說:“如果您不一起玩,交流您的工作,分享您的資源並製定策略……您將死亡。”據他說,只有約1.25%的球員完成了Alpha。
我在Unity的哥本哈根辦事處親身體驗了這種現象。我在一個四人一組的團隊中比賽,用我可信賴的大錘迅速而衝動地將敵人擊敗,但並不完全死亡。這是一個嚴重誤解的舉動。在GTFO中,隱身幾乎總是比進入戰鬥槍支的最佳選擇。您也幾乎沒有任何彈藥:如果您被迫花一個完整的剪輯,因為您會累積潛在的無害部落,那麼下次您發現自己陷入困境時,您會更糟。這是一款槍支遊戲,說:“這是一把槍,但是你最好不要開槍,白痴。”
在美學上與點擊器相似我們最後一個,在接近他們之前,敵人往往會睡著了。在這種狀態下,他們進入檢測模式,在那裡吹出白熾的箱子並發出一種敏銳的聲音。看到或聽到此消息後,您必須立即停止在軌道上死亡:當您進行緩慢的進近,蹲下和爬行時,只有在敵人目前未發現的情況下,您才必須移動。
在您隱身軌蹟的盡頭是怪物本身,不再能夠知道您的英勇手有多近。在這一點上,您需要為近戰武器充電,直到它達到其力量的頂峰,並不懈地將毫無戒心的敵人的弱勢冠冕擊倒。有一次,我們四個人偷偷溜進了一個四個敵人的小組,並同時執行此行動:我們為以完美和諧地爆炸大腦而歡呼。
然而,我從前的不理想的打擊只是刺激了該生物。當它發出刺耳的尖叫聲時,我和我的團隊很快意識到我們遇到了麻煩。儘管我們已經小心翼翼地準備了這樣的事故,但在裝滿毀滅性地雷和哨兵的房間裡留下了清晰的撤退線,但外星人令人毛骨悚然的爬行者太快了,太惡毒了。一名團隊成員倒下,另一個團隊成員接下來。只有我和另一個不幸的囚犯,在整個地板上彼此分開,沒有一個彈藥夾在我們之間。他跌倒了 - 我是唯一的倖存者,他愚蠢地間接謀殺了我的朋友,並認為我可以獨自帶走他們。
我跑了大樓的圈,但無法進行佈局。我所能看到的只是同樣的威脅性工業牆,因為紅燈以一種如此險惡的方式向我發光,似乎預示著我即將死亡。不久之後,部落到來了:我看不到誰殺了我,但是我不禁想像這是我在小規模衝突開始時毫不客氣地撞了的。我們未能通過此任務,但是在GTFO中,總會有更多的危險任務要承擔。自我注意事項:大爆炸板不一定總是要搖擺。
幸運的是,我對現在要做的事情有一個更好的主意,並且對世界本身更加熟悉。它具有與地鐵之類的審美背景非常相似的審美背景 - 儘管它不是火車隧道和臨時評估藥房,而是監獄走廊和爆炸門。 Vinternatt說:“很難否認我們許多人在外星人的特許經營中長大。”從監獄牆壁內猖ramp的可憎之物的外觀,影響很明顯。
在下一場比賽中,我們的任務是檢索在大規模監禁設施中隨機分散的12張ID卡。這些區域分為區域,為了找出哪些包含ID卡的區域,我們需要找到一個終端,我們可以使用該終端來滲入基地的系統備份。
這次,我們更加有條理。我正在履行Bioscanner的職責,這意味著我已經避開了我的礦山分配器,以使用高溫,聲音或其他東西來檢測到附近生活的小工具 - 恐怕如果我質疑它的科學,我會**我自己。這只是GTFO中的四個工具中的兩個 - 除近戰武器外,您還選擇了一種實用工具(Bioscanner,Mine Dispenser,C-Foam Dispenser或Sentry Gun)和兩種武器。這些武器每個都有自己的利基市場,但所有武器都具有權衡。例如,shot彈槍在近距離造成毀滅性,但幾乎沒有任何彈藥。 SMG具有較高的子彈數,但是除非您對空白,否則毫無用處像基努·里夫斯(Keanu Reeves)一樣準確。
在儲物櫃中翻滾並槍殺了一大堆敵對的恐怖之後,我們將第12張身份證納入了第12張身份證,然後將其踢回疏散點。任務完整,我們將自己兌換給了我們最後一次冒險失敗的監獄長。 “準備另一個?” Vinternatt問。儘管我的肩膀下沉了 - 我什至沒有註意到他們被緊緊抓住了,但我準備重新跳入並再次遭受同樣的緊張和恐怖。這次核反應堆。解除武裝,離開那裡。容易的peasy。
不那麼容易的peasy。這裡的外星人要大得多 - 即使我們四個人都偷偷溜到了其中一個龐然大物上,並同時卻不會死。在某一時刻,我發現自己在其中三個之間進行編織,密切關注他們發光的胸部,然後在死胡同之前,然後思考:“ Bollocks,只有一種方式,不是嗎?”當我到達後面一無所有的牆時,找到了我回到其他人的路,他們已經走了並找到了反應堆。我必須贖回自己,所以自然而然的是,我闖入前線並撿起一些散落者。我感到非常重要,因為我做了射擊。
反應堆級別的任務設計非常好。從本質上講,您必須在控制室裡插入,直到終端開始向您發送四個字符代碼為止。但是,在每個代碼之間的過渡期間,您必須對抗成群的地獄,向您朝著您的大腦吃晚飯時,地獄彎。一旦代碼到來,您的四個人的一個人就必須將其回到控制室ausain螺栓,而其他三個人則將部落拒之門外。輸入代碼,殺死外星人,結束浪潮 - 有八波 - 繁榮,接近另一個成功的任務和另一個快樂的看守。
在第六波時,遊戲襲擊了一個意外的錯誤。敵人停止產卵,這為我們帶來了輕鬆而又未獲得的勝利。 Vinternatt在手上 - 他在我的團隊中,一直在整個狙擊手打掃衛生 - 可以準確地挑選出導致這種情況的原因。他說:“這是一個很好的收穫。”儘管有一個錯誤,但水平令人印象深刻。但是,Vinternatt解釋說,開發團隊在最新版本中變得更加困難。就在我以為自己掌握的時,我告訴我,“不,現在很難地圖扭曲你的拇指”。
完成會議時,我考慮GTFO已經走了多遠。當10個錢伯斯集體開始在遊戲中工作時,它預計將是兩年的開發週期。四年半後,它終於準備在早期訪問中推出。開發商LudvigVikström深情回想起了與潛在球員的先前動手會議:“與E3上的所有人一起玩遊戲都是神奇的,”他說。 “這或多或少是我們第一次做任何外部的事情,在他們在綜合體中被摧毀時,第一手看到和體驗他們的反應是一種令人難忘的經歷。”
Vinternatt補充說:“這是一款鐵桿遊戲,但我們的社區既柔軟又友善。” “即使該遊戲尚未發布,我們已經擁有一個充滿活力和樂於助人的社區,這是一家官方的Discord服務器,擁有超過78,000名成員。由於我們在遊戲中沒有對接或語音通訊,因此這是尋找隊友和交流的好工具。”
將來將來進行對接,但是開發人員正試圖以適當的方式弄清楚這種基於團隊的體驗。而且,經過四年半的工作,很明顯,有10個錢伯斯在整個發展過程中都堅持了確切的口頭禪:“我們只需要以GTFO的方式來做。”