總部位於瑞典的開發商10 Chambers最近才發布了狼巢的預告片,其期待已久的企圖闖入射手的搶劫類型。但是隨著一段旅程的開始,另一個旅程即將結束。 GTFO的語調與搶劫根和工作室的未來截然不同,他正在收到最終更新。
GTFO的最終更新將是旨在結束鬆散的最終更新的告別更新,將重新添加以前以典型的現場服務方式逐步淘汰的內容。當然,將會有一個現實的敘事結論,以及一系列具有挑戰性的結束任務供粉絲們投入使用。根據10 Chambers的共同創始人和GTFO敘事設計師Simon Viklund的說法,這是他們必須製作的遊戲。
維克倫德(Viklund)敘述。 “即使我知道在製作這場比賽時,我們必須殺死數百個寵兒,因為我們是一支預算和時間有限的小球隊。現在,我們已經和平了,這是最後一次更新,尤其是敘事,感覺很棒。它現在可以在Steam上生活,並且我相信考慮到這種情況,這是一種很棒的產品。”
顧名思義,10 Chambers首先是由十個開發人員組成的核心工作人員。並非所有這些都直接直接從事遊戲,但是Viklund和其他各種經驗豐富的瑞典Devs來自GTFO泡沫。隨著GTFO的增長,10腔室也有10個腔室,因為它擴大了巨大的項目,例如狼的丹。
維克倫德(Viklund)認為,自GTFO發行以來大約四年,他認為該團隊已經學到了很多東西。 “有很多。早期訪問對我們來說是巨大的。我們對此有著非常積極的經驗,並將GTFO掌握在球員的手中,而不是我們原本的娛樂性要有趣得多。由於早期的反饋,也很有用。”
除了從反饋到GTFO學習外,Viklund還指出,GTFO已經充滿信心地幫助了工作室。當然,在建立公司並將信心傳遞給加入的新人們方面存在新的挑戰。擁有創始人和現在的導演具有這種信心真是太好了。我們可以看一下GTFO,並說:“我們可以將其實現,這樣我們就可以進入一個新的水平,即狼的巢穴。”
很明顯,維克倫德至少對GTFO作為現場服務遊戲的生活的結論具有積極的看法,但它引出了一個問題:GTFO在過去幾年中如何生存,而其他Niche頭銜則消失了? GTFO從來都不是最受歡迎的遊戲 - 作為一個以困難為中心的射手,沒有遊戲中的對決,這是天生的利基市場。
“我不知道,也許這裡有一些閃電。我們的激情閃耀著,但我不知道那是什麼!”州維克倫德。該遊戲於2019年推出,這是Tencent在錄音室獲得主要股份的整整一年,但Viklund沒有評論Tencent在工作室成功中的投資有多大的評論。
維克倫德(Viklund)還拒絕了許多發薪日粉絲越過的前提,以幫助幫助GTFO社區。如果您不知道,Simon Viklund和10 Chambers首席執行官Ulf Andersson都在Starbreeze花費了時間,創立了該公司。兩者有持久的歷史,在2000年在Grin合作,然後在2009年被Starbreeze收購之前。正是Overkill的團隊創建了發薪日系列 - 也許是最受歡迎的PC Heist Shoter IP。
儘管有個人的遺產,以及GTFO和發薪日系列之間的一些共享DNA,但維克倫德還是堅信游戲靠自己的兩隻腳而站在一起。 “關於GTFO刮擦其他遊戲的癢是有話要說的。我認為它並不像您想像的那樣與其他遊戲競爭。玩GTFO的人們沒有在玩我們不認為的街機街區的廣闊市場東西。”
維克倫德(Viklund)繼續說:“我不確定,我沒有證據,但我認為,維恩(Venn)的人在玩GTFO和玩報酬的人的跨界太多。發薪日是如此快速。一開始,我希望這款遊戲可以從發薪日竊取一些觀眾。但是,一旦我們開始,我就開始更好地理解願景,以及它的速度和有條不紊的速度,我意識到這不是同一個人。”
也許是使團隊保持較小的,對相對利基產品的緩慢而現實的期望,騰訊跳入和一些出色的質量遊戲玩法,這有助於GTFO從過去的幾年中獲得F*ck,這地獄毫髮無損。無論哪種方式,遊戲最終都將在當今的多人遊戲中罕見的地方:功能完整且有意義地結束。除其他外,這是未來工作的堅定基礎。
這次採訪是通過前往丹麥的Ubisoft辦事處進行的,該辦公室由PR支付和容納