GTA:三部曲 - 最終版本於三年前於2021年發行的發射,臭名昭著。從不良的紋理到偽劣的角色模型,再到破碎的動畫(以及更多),定義現代開放世界的三款遊戲都被屠殺了。現在,Rockstar Games通過取得完整的180桿使所有人都讚嘆不已。
2024年11月12日,更新到“權力版”集合跨PC和控制台(一天后舊的Gen和Switch進行)不僅僅是修復很多破碎的東西。它還帶回了經典的照明(默認情況下啟用),該照明將整個視覺呈現綁定在一起。
我迅速跳入GTA:聖安德烈亞斯回到高中時代,我幾乎沒有做出任何故事的進步。只是開車去享受更新的遠景是過去的爆炸。
多年來,我實際上玩過很多聖安德烈亞斯一個充滿活力的改裝社區),但它總是錯過了OG控制台版本中鮮豔的色調,因此在視覺上感覺遠遠不夠,或者至少更“現實”,這對於任何在PS2上播放2004年發行的人來說都是很奇怪的(或以後在Xbox上)。
出於某種奇怪的原因,儘管所有端口並重新發行了經典的GTA三部曲多年來都喜歡的,但Rockstar始終設法沒有提供“終極”享受這些遊戲的“最終”。原始的控制台釋放的框架是粗糙的,只能通過高級仿真“固定”。上述PC端口並不完全相同,它也適用於GTA 3和VICE CITY。後來的現代控制台端口總是搞砸了一些東西,而360個端口是唯一的例外。而且您知道權威版最初的發展。
現在,與原始開發人員格羅夫街遊戲從收藏集的信用中刪除視頻遊戲豪華接管,最終版感覺更接近確定性。氛圍得到了恢復,即使您可以說有時(尤其是在晚上)看起來更好的現代照明,恢復霧,並給每個城市的獨特天氣和一套天空,以及急需的顏色分級,也確實做到了一個不同的世界。
這麼多年播放PC版本的San Andreas之後,我只是忘記了真的原始版本看起來。有時(恐怕經常發生),在追求更清晰的形象和現實主義和重製的重製和重製時,刪除了原始藝術視野的很大一部分,而權威版的收藏是一個很好的例子。即使現在感覺還不錯了一段時間(就像沒有完全破碎的那樣),這種巨大的返工和視覺刷新也可以提醒所有丟失的一切。
洛斯·桑托斯(Los Santos)簡單地“流行音樂”以一種殘酷的現代圖形方法無法實現的方式,而這只是使顏色正確的問題,而這種喜怒無常的霧氣回到了遊戲中。也許從未玩過原始發行版的年輕球員將以聖安德烈亞斯(San Andreas)在當天的高度飽和的外觀而被關閉,但是在意識到較老的GTA從來沒有看起來很乾淨或現實之後,很難回到無味的視覺呈現。在此補丁之後,查看高尺寸的紋理和UE4渲染的模型,這些模型仍然像地獄一樣生鏽,這是令人糖尿長的。
介意你,我已經熱身了至少近期Vice City的確定性,因為該遊戲和GTA 3總是感到後期處理得多,但是這個補丁也使我意識到他們缺少額外的“超凡脫俗” Spark。現在,現代照明看起來也太乾淨了,缺乏薄霧的地平線,使他們公認的小地圖感覺更小。我不希望一次在我的屏幕上渲染的完整內容,它從來都不是那樣的!
其他小而受歡迎的改進包括在瞄準GTA 3和VICE城市的手槍和衝鋒槍的同時走動,這實質上使許多任務更容易,但這全都可以在需要的地方進行正確的升級,應該是在需要的地方,應該是應有每次重新製作的主要動力。在為未來準備遊戲時保留過去……而不會稀釋其身份。
我想說這個確定的版本仍然是幾個較小的補丁,距達到完美,很難預測視頻遊戲是否會堅持使用更長的時間,但突然成為新老玩家的簡單建議也一樣。只要您忽略了一些剩下的詹克(Jank)和一些質質質感,這感覺就像是在其原始發射之後二十年來體驗這些遊戲的最佳,最無痛的方式。
整個故事中最有趣的事情是,我們必須感謝最近的Netflix端口(是的,實際上)這些更新到控制台和PC版本的最終版本,因為大多數新的改進已從該版本中帶來。伙計,遊戲現在很奇怪。