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在這一點上,工作室停止了?您喜歡的開發工作室或出版商與另一家戴皮膚的公司之間的分界線是什麼?
本週的黎明遊戲公司,以前稱為索尼在線娛樂公司,告別了我認為是他們正在進行的業務不可或缺的人。 Everquest特許經營總監David Georgeson和社區關係總監Linda Carlson是Next Next和Landmark持續發展的面孔;兩者都是本週早些時候解僱的。我特別喜歡與喬治森交談。接下來,他似乎一直對自己對地標和Everquest的願景非常熱情。 Everquest下一個首席內容設計師Steve Danuser也被解僱。 Planetside 2製片人David Carey離開了Daybreak,隨後是Planetside 2創意總監Matt Higby今天辭去了職位。
凱里(Carey)和希格(Higby)在告別言論中很親切。
凱里在reddit告別。 “他們更像是白騎士,而不是在這裡的負面力量。國庫需要搖動/新的方向。現在被解僱的支持團隊似乎很糟糕,當然,對於那些被放開的人來說,今天很艱難,但是CN和DB都對重組的需求非常開放。對公司中的人們感到驚訝。”
“今天是我在Planetside 2團隊和Daybreak比賽中的最後一天。這是我已經考慮了一段時間了,重組為我提供了正確的機會,” Higby說他自己的職位。 “ Planetside 2掌握在很棒的手中,誠實地關心遊戲和玩家的出色人士。我不能為遊戲的各個方面工作,開發人員,市場營銷,社區都是有才華的,勤奮的人誰比您想像的更關心- 我完全相信他們將在下一步的旅程中做出出色的工作。”
我並不是涉及這些特定開發人員的損失,而只是公司的主要面孔。他們從事的頭銜將繼續在新的管理下繼續進行;對於失去這些開發人員而言,它們可能會更好或更糟。將來,我們將了解Next,Landmark和Planetside 2的情況。
在我們的行業中,儘管這些遊戲經常是數百人的作品,但我們傾向於將頭銜的創造力與核心人群聯繫起來。這個核心團體是導演,作家和製片人。我們在採訪,YouTube視頻和Twitch流中看到的人。不難看到粉絲如何將特定人的存在與他們的系列概念聯繫起來。
以主流例子為例,喬恩·斯圖爾特(Jon Stewart)本週早些時候宣布,他將在2015年晚些時候退休,作為每日秀的主持人。演出的概念與他的人有關。隨後的每日演出將是一個不同的節目,將名稱朝著新的方向前進。
某些人超越了與他人合作的人。無論好壞,它們成為產品的人體化身。有時,這是因為它們是開發團隊中最直言不諱或最可見的人;其他時候,他們是推動視力向前發展的人。沒有Aonuma或沒有Masahiro Sakurai的Smash Bros的Zelda遊戲的傳奇是什麼?會新的質量效應沒有凱西·哈德森(Casey Hudson)是一樣的?如果您是鐵桿鐵拳粉絲,那麼明天原田離開Namco Bandai,您會怎麼說?沒有小雜誌伊加拉西的惡魔般是什麼?在哪裡刺客的信條如果Patrice Desilets仍然是該系列的創意總監,那就走了嗎?馬克斯沒有賴特會一樣嗎?上帝禁止,當小島實際上停止製作金屬裝備遊戲時,我們該怎麼辦?
該行業有一定數量的流失。沒有多少人想花幾十年的時間在一個宇宙上工作。最終,人們取得了成功,並進入激情項目。一些工作室的負責人和資深創作者留下了工作室文化,這種文化在消失後很長時間就一直存在,但事實並非總是如此。那麼,他們建造的公司和財產什麼時候停止相同?它們什麼時候成為同名的其他東西?
也許您已經看到了這種共同的觀點:“那不再是xxxx”或“那不是我認識和愛的xxxx”。 SEGA現在和十年前的Sega一樣嗎?我有幾個朋友在創建最終幻想IV,最終幻想VI和計時觸發以及Square-Enix的跨國發布者。我們只是在本週的播客中開玩笑說Konami的現狀。許多人認為經典的Bioware停止了,當時兩名工作室的聯合創始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk終於在2012年退休了。其他人說,當EA收購該公司時,它死了。
這些線沒有刻在石頭上。這是關於您與品牌或工作室的個人關係。是的,這聽起來有些奇怪,說您與概念或一群人有個人聯繫,但這是事實。這些遊戲和創造它們的公司對我們很重要。我個人認為改變是好的,我喜歡看到其他創作者在系列概念中扮演的角色,但是我知道對某些人來說可能很難。有一天,您是在聽到朋友的故事,以及您的下一個您聽到穿著皮膚的人的故事。它可能令人震驚,對於某些人來說,它標誌著優雅地退出系列的最佳時機。
因此,我向您提出了這個問題:工作室或系列何時為您改變並變得無法識別?您過去的遊戲中有哪些清晰的描述以及它們是如何出現的?誰可以明天離開您最喜歡的工作室,改變您對遊戲或系列的看法?