重力的空靈之美歸功於邪惡的Xbox 360獨家。

“我最受影響的遊戲是鎮壓,“重力拉什導演凱伊希羅·豐瑪告訴美國PS博客

“我真的很喜歡解鎖技能並變得更強大的方面,並且隨著您變得更加強大而獲得更高的自由。再加上開放的世界環境。我喜歡在那場比賽中移動。”

鎮壓是現已失敗的實時世界的動作遊戲,可能以包括光暈3 Beta訪問,導致銷售高,但幾乎立即晦澀難懂。它有一個追隨者,被認為是有缺陷的傑作。 Ruffian Games開發的續集並沒有像積極的接待處相遇。

儘管鎮壓主要是一款開放世界的遊戲,但福拉瑪說他一開始就沒有售出。

他說:“這不是一開始就決定的。我們採取了許多不同的方法。我要求不僅垂直掉落,而且要求水平。我們認為也許開放的世界更好地效果了。”

“這個世界是基於重力的,因此它與水平不僅垂直,而且水平也變得很大,因此您可以沿任何方向跌落並行駛。”

日本工作室也很難鎖定主角設計。

“如果我們製作了完全日本的東西,那麼它只會被日本用戶接受,我們將在其他地區失去觀眾。因此,我們避免了這一點。我們也想成為一個女性主角,但我們認為在那裡的其他領土不是那麼多女主角,”福拉瑪說。

“但是拉拉·克羅夫特(Lara Croft)被廣泛接受,我們認為她的原因可能是因為她是異國情調和認真的。所以我們希望凱特(Kat像忍者:小,但敏捷。

華麗的動作遊戲將於6月在西方獨家提供Vita,但最初是作為PlayStation 3發行的。

福拉瑪說:“我們沿途遇到了維塔。我們與之一起玩了,並認為'這非常適合這款遊戲',因此我們轉向了Vita。”

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