我變老了嗎?我想我可能是,這不是一個有趣的想法。我之所以提到這是因為我目前一直在思考PS2遊戲,而回想起“過去的美好時光”是只有老年人才能做的事情。只是,許多大型視頻遊戲並沒有像以前那樣捕捉我。它們要么太長,腫了,要么毫無生氣,而且通常不會在PS2擁有的令人難以置信的圖書館中拿著蠟燭。Granblue Fantasy:重新鏈接另一方面,雖然不是完美的,但我卻不是我剛才提到的那些東西,老實說,讓我想起了很多最好的PS2遊戲 - 即使那並不總是更好。
我審查的Granblue幻想:重新鏈接對於最近的VG247,通常會享受我的時間,但是我沒有足夠詳細的一件事就是這款遊戲的外觀。 Triple-A Game Devs喜歡告訴您他們遊戲中的照明的良好和現實,正在談論一個名為Ray的傢伙,他追溯了光線,但實時照明無法擊敗烘焙的照明,根據天氣或一天中的時間,預定是預定的,以及什麼變化。思考王國的心2的暮光之城及其永遠存在的溫暖日落,或Silent Hill 3。
Granblue Fantasy:Relink充滿了這種照明,我的伴侶可以證明我從遊戲的美麗中感到震驚,這讓我感到多麼震驚。其中有一些鏡頭以某種方式點亮,可以專業地捕捉場景內容的重力,以“現實”的照明鬥爭的方式遊戲 - 更不用說安靜的文字天空盒,這些天空盒有一些最好的雲在遊戲中看到的。我看電影像嘆最近,這完全放棄了現實主義的燈光概念,使我的議程促進了捕獲雷並阻止他再次追踪其他任何事情。
這種照明與一些出色的環境設計齊頭並進,這是一個樞紐的Folca鎮,並有很多細節和關心,以至於感覺就像是一個活著的,呼吸的地方。 NPC的隨機對話也出現了,這些對話也提供了表徵,足以讓您受到他們的迷戀。不幸的是,正是在這一點上,PS2比較繼續進行,但並非如此。
就像王國之心2的世界經常空蕩蕩的走廊一樣,Granblue Fantasy:Relink的線性水平有很多敵人可以戰鬥,但在其中卻幾乎沒有其他事情要做。再次像《王國之心2》一樣(這些遊戲的方式比我最初想像的更相似),戰鬥可以帶來很多變化,並且非常有趣,但是我也喜歡在遊戲中探索很多真的允許。
當然,缺乏探索大型世界的能力並不是整個PS2圖書館的恆定能力,但是有很多遊戲是線性的,這是PS4/ Xbox的遊戲時代的遊戲時代迅速移開 - 即使有了標題喜歡未知4,即使目的地總是相同的,它也可以採取幾條路徑。
擁有大型開放世界的好處是,這也意味著要花費大量時間來跨越它們,這意味著更多的角色發展時間。反過來,這帶來了有害的膨脹,毀了很多RPG,但是看到角色成長,結合和體驗一系列情感的方式使這一切都值得。當然,還有很多PS2遊戲,也有8-12個小時的運行時間,Relink的運行速度並不高。
一方面,我喜歡這個!就像我對逼真的照明的厭惡一樣,我也對現在需要多長時間的遊戲感到無聊,所以能夠進行短暫而轟炸的冒險感覺就像是一種真正的享受。不利的一面是,演員陣容與任何最終幻想冠軍13倒退一樣大,他們都已經彼此認識,因此PS2肖特斯實際上是對它的敲門聲,這很有趣。在40-60小時的遊戲過程中,您沒有足夠的時間來了解它們中的每個人,這真是可恥。
它使人說Relink就像PS2遊戲有點奇怪 - 帶有負面因素的肯定,帶有plusses的缺點,這是一個混合的袋子,但顯然是我想寫它的袋子,所以那一定值得,對嗎?就像PS2壽命快要結束時的許多遊戲一樣,如果有下一個遊戲,則有一個基礎,可以在下一場比賽中建立一些非常特別的東西。也許那時我會得到我夢dream以求的PS2遊戲。