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許多評論中關於Sonic Mania的評論中突然出現的一件事是回顧一下特許經營的陷入困境的歷史。SEGA並不總是為Sonic和他的朋友展示最好的遊戲。現在,Sonic Mania向我們展示瞭如何正確介紹刺猬的本質,現在是時候看看悠久的歷史了。

USGAMER的團隊坐下來,對大多數主線和衍生聲音遊戲進行了排名。如果您落後於聲音歷史,我們還涵蓋了其他流派和切線中生活的標題。因此,坐下來,欣賞Sonic的過去,並弄清楚您如何將所有Sonic標題排名。

最糟糕的


益智遊戲

Robotnik博士的卑鄙豆機是基於少數的益智遊戲之一Sonic刺猬特許經營。該遊戲實際上是西方發行的日本標題Puyo Puyo,Compile和Sega AM1的開發人員。原始遊戲以日本動漫和漫畫風格描繪的角色為特色,因此Sega高管認為西方觀眾不會撿起它。因此,整個遊戲都經過聲音角色進行了翻新。否則,這是Puyo Puyo,這意味著它相當不錯。

Sonic迷宮與Seonic Blast在遊戲裝備上和Sega Genesis和Sega Saturn上的Sonic Blast和Sonic 3D Blast一起在SEGA遊戲裝備上發射。這是一個奇怪的人,是一個窮人的大理石瘋狂版本,使那場比賽中最糟糕的情況和最糟糕的聲音,並將其塞入一個冠軍頭銜。絕對可怕。


27。刺猬索尼克

陰影刺猬很難知道從Sonic the Hedgehog開始的地方很難 - 據報導,它迫使Sega完全重新考慮了該系列的方向(儘管隨後的幾年中,它肯定會打個ic,請參閱Sonic umpleashed)。每個人都喜歡固定在諸如Sonic親吻人類女人之類的奇怪之處,但純粹的事實是,這場比賽是壞的。它將傳統的抽搐,聲音冒險風格的平台與可怕的相機和許多許多故障混合在一起。如果這還不夠

- 卡特,也在那裡。

和車輛。哦,天哪,為什麼聲音遊戲中有車輛?

Sonic The Hedgehog非常糟糕,以至於它與整個系列的下降變得同步。這很糟糕,破碎,值得扔下記憶孔,但是諷刺的是,我們不喜歡看著某人玩一塊破碎的垃圾?

26。陰影刺猬

我認為,如果我再也不必再考慮一下刺猬的影子,生活會更好。不是角色,而是他自己的遊戲。

- 貓我想不出存在的任何其他遊戲,這是不必要的。更加激怒。更奇怪。與聲音目錄中的其他人一起,感覺很不合時宜。 Shading Hedgehog的身影重新借鑒了Sonic系列在其壽命中提出的良好性質,並以180的形式進行了刺猬。 las,Shadow Hedgehog的存在,就像SEGA的高管看到了遊戲中的槍支趨勢,並敦促開發人員違背他們的意願,將武器放在沒有任何疑問的Erinaceinae手中。

陰影刺猬沒有什麼可以贖回的。


深處有缺陷

Virtua戰鬥機格鬥遊戲首先是Sonic The Fighters,這是一款街機戰鬥遊戲。 Sonic戰鬥機之所以存在,是因為AM2角色設計師Masahiro Sugiyama將Sonic扔進了另一個Sega Fighter,與無聊的毒蛇作戰。

創建者兼設計師Yu Suzuki看到了它,將其帶給了Sonic Boss Naka,其餘的就是歷史。 Sonic The Fighters是Virtua Fighter Games的糟糕版本,直到2005年Gamecube和PlayStation 2發行之前,才真正獲得廣泛的發布。


然後是Sonic for Game Boy Advance。這不是一個格鬥的遊戲本身,而是像Double Dragon這樣的經典節拍的聲音版本。在3D競技場中,多達4個角色對抗它。 Sonic Battle看起來不錯,很容易進入,最終是Sononic角色互相擊敗的嘗試。

26。尾巴的skypatrol

[編者註:就像納迪亞(Nadia)所說,這個遊戲看起來很可愛。但這也非常非常糟糕。作為該品牌的一個顯而易見的現金,Tails的Skypatrol幾乎沒有錯過跌入最糟糕的層次。]

- 納迪亞Tails的遊戲裝備的Skypatrol是一個鮮為人知的拍攝遊戲,並帶有平台元素。它很可愛,而且對於遊戲裝備的冠軍來說看起來很棒 - 但是與手持式遊戲的許多遊戲一樣,巨型精靈使巧妙的動作變得困難。如果您錯過了這個,您不會窒息而死,但是如果您有興趣與尾巴飛行的超級人,那麼Skypatrol也可以找到Sonic Gems系列,並且作為Sonic Adventure DX中的可解鎖遊戲:導演:切。

哦,順便說一句,有一個名叫Fockewulf的老闆角色。那條規則。

- 卡特25。聲音混亂遊戲裝備的眾多8位Sonic平台遊戲之一。我們試圖獲得盡可能多的東西,但是它們幾乎太多了。只要說。。。就夠了,他們都非常糟糕

24。聲音爆炸

-麥克風因此,在Sonic團隊的幫助下,有Sonic 3D Blast,這是TT遊戲的等距2D冠軍。這並不是真正的聲音遊戲,但有名字。這些是大約在同一時間發行的其他遊戲。 Sonic迷宮是兩者中的第一個,與Sonic 3D Blast共享相同的2D等距遊戲玩法。想想大理石瘋狂的腳,因為索尼克必須在競技場上與埃格曼博士及其機器人作戰。那不是很好。

另一方面,只有一年後,聲音爆炸就出現了。 Sonic Blast掉落了“ 3D”,但實際上最終是兩者中更傳統的聲音標題。不幸的是,它在SEGA的便攜式平台Game Gear上啟動,該平台已經出門了。 2D角色像驢子鄉村一樣呈現3D,但是由於遊戲裝備的微小屏幕,結果精靈實際上太大了。這是遊戲裝備的令人不愉快的結局,幾個月後被停產。

- 納迪亞23.指關節的Chaotix我從來沒有玩過指關節的Chaotix,因為像99.9999%的人口一樣,我從來沒有擁有SEGA Genesis的32倍附加擴展名。遊戲肯定看起來

太好了:當我和他的團隊構思Sonic Mania時,我敢打賭Christian Whitehead注意到了這場比賽的大膽,美麗的色彩。但是,遊戲的核心機械師 - 使用合作夥伴角色,通過在兩個環之間穿線的巨型橡皮筋為快速提升的張力增強了緊張感 - 與聲音粉絲和評論家的得分不佳。 Chaotix圍繞一個有趣的想法而建立,但這只是行不通的(困擾著此後發行的許多Sonic遊戲的問題。創新無法代替良好的GamePlaly)。

-麥克風22.聲波三重麻煩


Sonic系列中的另一個SEGA遊戲齒輪迭代。 Sonic the Hedgehog:三重麻煩是早期聲音混亂的續集。該遊戲是與Sonic The Hedgehog 3並排的故事,在一次更容易的冒險中共享許多相同的角色。 Sonic的一部分是難以阻止您在遊戲中微風的額外層面,而Sonic Triple Dareser都沒有。可以將其視為適當的Sega Genesis Sonic遊戲的儲存版本:同樣的基本思想,但是消費只會使您感到ennui和絕望的感覺。

派對遊戲


Sonic Shuffle是Hudson Soft為Sega Dreamcast開發的虛擬棋盤遊戲。從本質上講,這是帶有聲音角色的馬里奧派對,但具有紙牌遊戲系統的基礎是整個體驗。由於棋盤遊戲的隨機方面,馬里奧黨已經負責失去和破裂的人際關係。 Sonic Shuffle同樣糟糕,但是沒有那麼多的迷你游戲,並且負載時間更長。它也帶來了AI的額外好處,這意味著對CPU的比賽就像與認為您殺死家人的人作戰。

21。Sonic3D爆炸

-麥克風這一年是1996年。Sega意識到3D圖形將是即將到來的遊戲機時代的一件事,因此它開始為Sega Saturn的Sonic X-Treme工作。問題是X-Treme的完整3D演示文稿是該公司的新領域。因此,它委託Sonic 3D Blast的開發,Semon-3D Genesis和Sega Saturn的人造遊戲,以防萬一X-Treme遇到任何問題。

驚喜!它確實遇到了問題,最終被取消,並留下Sonic 3D Blast作為“ 3D”聲音遊戲,以攜帶該名稱。結果是下一個旗艦遊戲是由旅行者的故事(將繼續做所有樂高的人)和Sonic團隊開發的等值2D標題,並急忙移植到Sega Saturn,只有輕微的升級。這不是一個可怕的遊戲,但可能不是聲音遊戲。

20。Sonic繁榮

- 貓我已經失去了數次Sega重新啟動Sonic的次數。如果您考慮一下,幾乎所有聲音遊戲都因為其原始的2D Smashes感覺就像是重新啟動。快速藍星的無盡新方向。 Sonic Boom是其中的另一個,除了與新的遊戲系列一起發行,它也發行了動畫片。 Sonic Boom看到了更“時尚”的聲音。帶有頭巾,非常長的腿的聲音,顏色不同。他的朋友們,尤其是現在的屁股指關節,他們的設計有輕微的變化。 Sonic Boom肯定是Sonic的新方向,即使不一定是一個好的方向。但是,嘿,至少它的卡通似乎積極性和進步的工具

19。SonicHeroes

坦率地說,Sonic Heroes並不是很棒。但是,這是我玩過的唯一的3D聲音遊戲之一,這就是為什麼我今天為此列表寫作的原因。

- 馬特Sonic Heroes擁有一個笨拙的遊戲系統,要求玩家選擇由三個成員組成的聲音團隊。您將控制在任何任務中控制團隊的所有三個成員,並在整個級別之間進行交換。例如,主要的聲音團隊是由經典的聲音,指關節和尾巴的經典三重奏組成的。團隊中的每個角色都有一個基於班級的專業,例如電源,飛行和速度。需要飛過東西嗎?切換到尾巴。有一些您需要打破的東西嗎?指關節是你的傢伙。要快嗎?再次尾巴。只是開玩笑,這是你的男孩。


無論如何,我要指出的是,這個系統有點令人討厭,但是從某種意義上說,混合和匹配使Sonic Heroes有點像益智遊戲,所以這很有趣。同樣小時候,我真的很喜歡機器人E-102伽瑪和我認為他在Sonic Heroes的設計在當時真的很酷。

超級瑪利歐賽車遊戲從那以後

卡丁車於1992年推出,Sega想知道他們是否可以參加賽車比賽。該公司的首次嘗試是Sonic Drift 1和2,都是Sega Game Gear。這裡的問題是兩個方面。課程地圖佔據了遊戲裝備的一半小屏幕,使賽車區遭受痛苦。第二,賽車本身有點像一個窮人的超越。 Sonic Drift 2更好,但不是很好。 Sega緊隨其後的是Sega Saturn的Sonic R,總共有五門課程。是的,對此說的話越少。

這兩個Sonic競爭對手游戲是Sonic歷史上的另一個奇怪條目。 Sonic競爭對手是一場賽車比賽,但在2.5D中表現出色。世界是3D,但比賽本身是在2D飛機上進行的。問題是,聲音競爭對手是一款賽車遊戲,一次只有兩個角色。即使您可以從中伸展享受,您也只有五個賽車手可供選擇,只有一個真正的多人遊戲模式。 Sonic競爭對手2用八個賽車手提高了賭注,每個賽車手和其他多人遊戲模式都在冠軍,但僅在第一個賽車之後一年。競爭對手2是競爭對手1的一切,但最後,並不是真的想要球迷想要的。

然後是三個Sonic Riders遊戲:聲音車手,聲音車手:零重力和Sonic Free Riders。這三個冠軍都在懸停板上進行了聲音海岸,他的比賽課程“極端裝備”。騎手游戲比許多其他標題都接近F-Zero和Wiperout。它們在紙上並不恐怖,有很多曲目和角色,但是評論充其量是混合的,系列賽以可怕的聲音免費車手結尾,該騎手專為Xbox 360上的Kinect而建。

更成功的嘗試是Sonic和Sega全明星賽車及其續集,它意識到任天堂直到Mario Kart 8直到8。您公司可以訪問的一切? Sonic和Sega全明星賽實際上相當不錯,至少在遊戲機上。直到開發人員Sumo Digital隨後進行了續集,聲音和全明星賽車的轉變,每個人都同意SEGA終於獲得了Sonic Right的Kart Racing。


因此,當然,Sega再也沒有做過。

18。Sonic和秘密戒指

讓相信的重生

讓相信的重生

- 納迪亞讓相信的重生是的,Sonic和Secret Rings重複第一行的趨勢七個戒指

每次您切換菜單中的頁面時,都表明了Wii遊戲的一般質量:俗氣,有點可愛,但馬虎。與許多Sonic粉絲不同,我不介意Secret Rings的奇怪故事,這是一個在其中間與Sonic Smack一起對阿拉伯人的夜晚進行了混戰。是的,這很愚蠢,但是故事書stylized的過場動畫使其可口。不幸的是,該遊戲本身是一個不懈的收藏 - 與聲音遊戲相比,其自動運行的機械師更適合免費玩手機標題。

17。Sonic4:第1集和第2集

- 納迪亞在Sonic Mania在Christian Whitehead的眼中閃爍著很久,Sonic the Hedgehog 4應該將Sonic恢復到他的2D榮耀。顯然,這沒有發生。儘管第一集(是的,Sonic 4是情節性的)受到了熱烈歡迎,但蜜月階段在第2集時下降了比撒旦自己的化糞池。第3集從未到來,而且可能永遠不會。Sonic 4出了什麼問題?選擇:平淡的圖形(儘管第2集取消了一些令人驚嘆的背景),無靈感的音樂(在飛濺山區),平坦的設計和笨拙的物理學只是沒有人對Sonic 4回顧的幾個原因。 Sega大膽地將游戲標記為

Sonic的創世紀冒險的繼任者,但這款中間的Sonic遊戲不值得其“ 4”。

- 納迪亞16。聲音繁榮:火與冰火與冰不是像第一個聲音繁榮標題那樣冷糊的水坑,但這也不是回到Sonic的輝煌時代。這是一個漂亮的側面滾動平台遊戲,可以通過在火和冰的力量之間切換Sonic和船員開放新區域,實際上是強大的開關力量。在一個像Sonic Mania這樣的2D Sonic傑作的世界中,我不能給它一個豐盛的推薦,但我對Sonic Boom的一般存在可以很好。正如Caty所提到的那樣,子系列為我們提供了牆壁,自我意識的聲波動畫片。如果有一個更好的遊戲吉祥物適合“痛苦”模仿

我還沒有見過吉祥物說,這涉及狂熱的角色角色扮演角色角色扮演角色和“辛辣的sonamy幻想小說”。

- 納迪亞15。索尼克迷失世界

我的丈夫與前阿奇·索尼克(Archie Sonic)漫畫作家伊恩·弗林(Ian Flynn)一起為慈善事業(Ian Flynn)帶來了馬拉松賽的失落世界。他們為多倫多的一家兒童醫院籌集了超過2,000美元,但是那些令人心動的24小時教給我一門有關遊戲開發的重要課程:馬里奧銀河風格的遊戲應該由有碎片的開發人員來處理,例如,任天堂。繞過失落的世界球形和圓柱形景觀很有趣,但是寬鬆的控件使我對馬里奧銀河的水密物理學非常感激。 Sonic Lost World獲得了嘗試新事物(或更確切地說,在Sonic Universe上應用舊的想法)的積分,但最終它就像Sonic Game的中途一樣。

14。聲音釋放

- 卡特關於Sonic unleashed,您幾乎需要了解的是,它催生了持久的“ Sonic Cycle”模因,該模因被用來定義書呆子的憤怒,以令人失望的公告到今天。

白天的部分比Sonic刺猬06的景象更好,具有改進的圖形和更好的相機,但是遊戲玩法因尷尬的,打破步伐的鬥爭而脫軌。綜上所述,情況可能會更糟,但是Sonic成為“ washog”的想法仍然是壞主意的代名詞。

13。Sonic和Black Knight

- 納迪亞Sonic和Black Knight是Sonic The Hedgehog的Storybook冒險經歷中的第二個,也是最後一場比賽。這是一款像其前任一樣的自動運行遊戲,而機械師仍然沒有引人注目,但是至少收集的方面使雜亂無章的秘密戒指稍微縮小了一點。索尼克(Sonic)也少涉及邪靈和djinns,而與龍和其他凶猛的中世紀野獸有關。黑騎士將Sonic的朋友錄製為圓桌會議的騎士和其他亞瑟王人物,如果您不認為這很緊,那就離開我的臉。好的,但是說真的,這個系列可能是一件好事

用埃德蒙(Edmund)的陰影重述獅子,女巫和衣櫃。

聲音12. Sonic Chronicles:黑暗兄弟會我們在遺漏了衍生產品的同時,盡可能地盡可能地與更傳統的平台遊戲人竭盡所能,但是Sonic Chronicles足夠大,以至於肯定會提及。畢竟,您多久看到像Bioware這樣的主要開發人員做一個

遊戲?最近的當量是Squaresoft在1996年接任Mario,但這與這裡的差距相比還不夠。

無論如何,Sonic Chronicles顯然是針對年輕玩家的,因此非常簡單和容易。但是隨著DS遊戲的發展,它是合理的拋光,並且在第三個小時左右的時間裡開始變得有趣。它的Mario RPG般的戰鬥和導航都大量使用了手寫筆,帶來了該系列的熟悉元素(Loop-de-Loops等),但仍然是獨特的。

老實說,這不僅僅是好奇心,但比以前更好。在2008年糟糕的過去,這絕對可以成為該系列的進步。

11。聲音冒險

Sonic Adventure的聲音表演和嘴唇同步Sonic的第一個主要3D遊戲並不是我渴望重播的遊戲,但我在1999年對此表示讚賞。儘管Sonic Adventure可以說是刺猬的無意識的“媒體右推進快速”階段的開始,這是燃燒3D風景的純粹新穎性在2馬赫,讓我頭暈。不過,我不欣賞笨拙的中心世界。我還是不。就像當時的Sonic Adventure一樣整潔,我想這也標誌著Sonic衰落的開始是一個毫無酷的角色。如果Sega想維持Sonic的聲譽,以更快,前衛的馬里奧(Mario)的聲譽,它應該在

- 納迪亞這並不是對遊戲的主題曲的輕微敞開心heart

,這在各個方面都是完美的。

10。SonicGenerations聲音世代

是Sega對Sad Sonic粉絲的第一個答案。他們經常在Sonic 06及以後的項目上哭泣。最終,Sonic Generations是Sega的回答。

- 貓Sonic Generations與整個系列眾所周知的兩個遊戲風格結合了,即使它沒有像Sonic Mania那樣提供純粹的2D Sonic。在Sonic世代的一端,Sonic採用了他真正的側滾動觀點。另一方面,索尼克(Sonic)擁抱了3D空間,並且像他今天經常做的那樣沿著世界奔跑。 Sonic Generations有一個巧妙的轉折,重新審視了每個Sonic遊戲的過去的標誌性水平,同時以兩種方式重新構想它們,並以微小的變化,顯然可以適應。

在Sonic Generation的開放時間裡,水平很棒。您記得百萬次綠色山區有多偉大,以3D方式看到它有多愉快。您對城市逃生的感覺也一樣,但反之亦然。但是,一旦您超越了Sonic Adventure 2的產品,就很清楚,聲音名稱變得多麼困擾。儘管如此,Sonic Generations代表了一個SEGA,他想試圖讓Sonic的所有粉絲感到高興。它只是讓我們大多數人都想起了他住了太久了。

好的聲音遊戲

9。SonicAdventure 2

[編者註:工作人員實際上對此有很大的分歧,但是Caty對Sonic Adventure 2的辯護非常熱衷,所以我們給她這個。]

我經常想到什麼使我精心耕種的混亂花園合作。我想念他們在他們地獄般的巢穴中的小惡魔混亂,陰影經常去那裡。我想念我的天使般的混亂,這個混亂生活在一個明亮,陽光明媚且真正的天堂的地方。 Sonic Adventure 2毫無疑問是最偉大的3D Sonic遊戲,不僅是因為它塞入遊戲中間的可愛的混亂模擬器。這是針對其他所有內容。

畢竟,人們至今仍有一個原因說:“以聲音的速度滾動。”

- 貓Sonic Adventure 2是一團糟,尤其是近年來重新審視它。然而,存在真是一團糟。這是該系列首次接受態度的地方,介紹了諸如Shadow the Hedgehog和Rouge the Bat之類的焦慮人物。它的水平在您的腦海中浮現在您的腦海中,無論是陡峭的舊金山城市逃生山丘,金門橋- 激進高速公路的令人難以置信的地圖,還是在南瓜山(Pumpkin Hill)滑行的鬼屋開放空間。Sonic Adventure 2的地區不僅是因為它們的設計,而且是為了支持它們的完美音樂而燃燒的。坦率地說,城市逃生的主題是標誌性

。激進的高速公路的苛刻吉他與City Escape主題發光的流行搖滾(很像Sonic和Shadow之間的二分法)形成鮮明對比。南瓜山的指關節是以埃希德那為主題的說唱,對它的利益太著迷了。 Sonic the Hedgehog系列一直是一場出色的音樂,但Sonic Adventure 2是第一個通過它來定義自己的聲音遊戲。為此,它是最好的聲音遊戲之一。

8。聲音和指關節

指關節一直是我最喜歡的聲音角色之一,所以自然而然地,我幾乎只像他那樣在聲音和指關節中扮演他。我為什麼不呢?他的滑翔和爬壁的能力比Sonic好得多。

- 馬特我不是2D Sonic遊戲的龐大專家,而且在玩遊戲方面,我甚至更糟。 Sonic和Knuckles幾乎是我唯一玩的比賽,因為在任何給定的2D Sonic遊戲中,我擅長於指關節比賽要比Sonic更好。

Sonic和Knuckles還採用了著名的“鎖定”技術,使玩家將創世紀的墨盒與Sonic 3墨盒結合起來,從本質上創建了Sonic 3和Knuckles的權威版本。該功能載入了遊戲的虛擬控制台版本(我玩過它),但我希望我能看到創世紀的作用。

7。聲音色

- 卡特聲音色彩似乎從未得到任何愛。也許這是一個謙虛的名字?無論如何,Sonic Colors應用了從以前的失敗中學到的許多教訓:它或多或少是純平台遊戲,它專注於經典角色。主要皺紋是Sonic可以藉助彩色小食獲得力量,這感覺就像是經典的馬里奧公式以聲音為主題的。

在這兩款遊戲中,我個人更喜歡DIMP開發的DS版本,這是出色的Sonic Advance和Sonic Rush遊戲之後的同一個人。但是Wii上的Sonic顏色(基本的運動控件和一些3D平台)並沒有落後於遠遠落後,因此兩者都將其合併為一個條目。在許多方面,聲音顏色都標誌著Sonic周轉的開始。或者至少,這使它變得更加可口。

6。SonicAdvance / Sonic Advance 2 / Sonic Advance 3

祝福日本開發人員Dimps製作我玩過的一些最好的聲音遊戲。最後兩個聲音的前進標題是美麗的顏色和華麗的精靈作品的示例。他們也是我最喜歡的2D音速遊戲。

- 馬特至於遊戲玩法,Sonic Advance將3D遊戲中的幾個概念引入了2D,例如鐵路研磨和特殊的近戰攻擊。所有這些機制都非常適合遊戲男孩的頭銜,並有助於減輕這些遊戲也很難地獄的事實。有些人在Sonic Advance 3中的團隊模式也遇到了問題,但我不太介意。地獄,我什至喜歡它,儘管Sonic Advance 2仍然是我最喜歡的GBA冠軍。

最終,這三場比賽代表了有史以來2D的最佳聲音。儘管這些遊戲從來沒有像經典的2D聲音遊戲一樣,但他們的現代曲折幫助他們在漫長的聲音遊戲中脫穎而出。

最好的

[目前尚不完美] Sonic Mania

5。刺猬索尼克

這些天人們談論了很多關於開發人員和出版商只是為了錢而做事。我對此說:“是的,這就是重點。”這使我們進入了Sonic刺猬。 Sonic The Hedgehog的發展始於1990年,當時Sega看著Mario,意識到Nintendo的吉祥物正在製造多少錢,並決定採取這種行動。地獄,SEGA程序員Yuji Naka從超級馬里奧兄弟遊戲的想法開始,但更快。

-麥克風但是它奏效了。 Sonic The Hedgehog幾乎立即受到打擊,引起了好評,銷售出色,並為Mario本人建立了競爭對手的吉祥物。從第一層開始,Sonic the Hedgehog的鮮豔色彩剛剛從屏幕上彈出,並且具有快速的遊戲方式,有時Sonic只會在另一端的一端降低。 Masato Nakamura的配樂是一個夢想成真。這是一款美麗的遊戲,實際上幾乎做到了所有事情,當您回顧角色和特許經營的創建時,這真是太神奇了。

沒有Sonic刺猬,您就沒有專營權。你沒有聲音躁狂症。您沒有此列表。 Sega用第一場比賽將其淘汰出局,雖然這不是系列賽中最好的,但它仍然是該死的許多遊戲。

有傳言說邁克爾·傑克遜(Michael Jackson)作為一個不受信用的作品參與4。刺猬索尼克3Sonic 3可能是其中最雄心勃勃的聲音遊戲。太大了

。它代表了Sega的頂點,這是粉絲們深入紀念它的眾多原因之一。誰不喜歡指關節 - 準雜種echidna?

- 卡特但是Sonic 3可能對自己的利益太大。確實,它最終被分成兩分,這可能會損害它。儘管如此,還有不止幾個人喜歡Sonic 3的純粹範圍和波蘭語。氫化區及其潮水以及發明的發射基地通常被評為該系列中最佳水平。

無論您對Sonic 3,Sonic和Knuckles的看法如何,這絕對是一個時代的終結。直到Dreamcast,他將開始一個全新的冒險……以及許多新的挑戰,才會有另一場主題聲音遊戲。

3。SonicRush / Sonic Rush冒險

Sonic Rush和Sonic Rush Adventure是原始遊戲中最好的Sonic遊戲。 Sonic Rush Games由少數Sega退伍軍人開發,包括尊貴的Yuji Naka,成功合併了2D和3D元素,以在舊式和新樣式之間創建了一種混合體。除了是該系列中最快的遊戲之外,它們還融合了一些額外的元素,例如Sonic的滑雪板。

- 卡特在這兩者中,球迷傾向於最喜歡Sonic Rush Adventure,這是讚揚其巨大而令人難忘的老闆遇到的。兩者都必須講故事,這兩個都不是特別出色,但是值得慶幸的是,它們比以後的比賽要容易得多。大多數情況下,它們是經典設計的有趣,快速發展的,它指出了21世紀成功的聲音遊戲的外觀。

最重要的是,它們與Nintendo 3DS兼容,因此您今天仍然可以玩。而且它們看起來也很棒。

2。SonicCD

Sonic CD很像Sonic 3,因為它想要大大。但是與Sonic 3不同,Sonic CD專注於獨特的遊戲機制,即其時間晶體。借助這些晶體,Sonic可以前往未來或過去,並以各種方式影響水平。結果仍然類似於您的典型Sonic平台遊戲,但絕對比其餘的16位弟兄更加細微。

- 卡特不幸的是,聲音CD在許多方面受到平台的阻礙。除了幾乎沒有人玩過它的事實(Sega CD並不是好人者),它往往會遭受下降的框架。直到幾年前,它才獲得了改頭換面,使它與我們的美好回憶保持一致。

Sonic CD憑藉其新鮮修復的圖形,比其兄弟姐妹更深奧,但無疑是該系列中最好的。只需確保與日本配樂一起播放。稍後您會感謝我們。

1。Sonic2

您不會比Sonic 2更好。我曾經和一個朋友談論Sonic系列。他辯稱:“甚至還有一場確定的聲音遊戲嗎?”我對此說:“聲音2” (還有一個或兩個髒話或兩個點綴。)Sonic hedgehog 2是

- 貓確定的聲音遊戲。這是因為Sonic 2不僅僅是它的前身,還具有智能水平設計,水平設計與馬里奧(Mario)最好的水平設計(Casino Night Zone and Chemical Plant Zone and Chemical Plant Zone),特別是該系列最佳。

最初的聲音是一款經常阻止您死在軌道上的遊戲,破壞了您曾經擁有的任何動力,Sonic 2是一款完全保留該驅動器的遊戲。如果您搞砸了,它仍然會產生後果,但是停頓永遠不會感到便宜。這是一款遊戲,不僅告訴您“必須快速走”,而且從長遠來看可以幫助您維持它。 Sonic 2就像其他Sonic遊戲的訓練輪一樣:建立他的速度,學習繩索,藍色Spikey傢伙的原產後故事。最終,索尼克走了很快。