主張和核心概念Google Stadia如果您問我,一直很有吸引力。如果下載,安裝,補丁甚至硬件電源的大驚小怪,能夠或多或少地玩遊戲的想法是一個好主意,但是顯然問題顯然會掛在產品上。
球員們願意為這項服務付出代價,這是一個這樣的迫切問題。在我看來,我對Netflix風格的訂閱服務的想法感到非常滿意,該訂閱服務將在輪換上增長到一百多種遊戲,但我對為新款遊戲付費的想法不滿意實際上不是自己的從傳統意義上講。但是也許我很老。該業務的那一側是Google可以按任何速度進行技巧和調整的一方。如果發射不紮實的話,很難恢復原狀的是對體育場表現的看法 - 讓我告訴您,這看起來更強大。
在Gamescom和Pax等活動中,Stadia正在慢慢伸入媒體和公眾的手中,而所顯示的內容令人印象深刻。我已經玩了一個小時的大部分時間,而簡短的版本是,這裡代表的遊戲與在本機硬件上運行的遊戲幾乎無法區分。老實說,這很瘋狂。
現在完全披露:我播放這些演示的方式是受控環境的定義。我真的不知道這些遊戲為這些遊戲提供動力的數據中心有多近(儘管我被告知了100英里外),這當然意味著毫無疑問,在現實世界中,性能在某種程度上會有所不同。為了公平的利益,我也想指出,貿易展覽互聯網通常很糟糕 - 因此,這是雙向發展的要素。
無論哪種方式,這通常都是體育館願景的缺點:如果您出去購買PS4或Xbox One,您就會知道您將獲得什麼性能。這些機器中的每個機器都大致相同。體育館可以做的是根據您的連接速度和位置而變化,即使在單人遊戲模式下也是如此。重要的是要承認這一點。
但是,要認識到這些演示的光滑程度也很重要。提供的遊戲是E3 2019厄運永恆的建造以及接近最新的修補版本的致命的KOMBAT 11- 這兩個遊戲都不寬容延遲。作為一個格鬥遊戲書呆子,MK是我的第一個通話端口,而且我可以立即開始與Jacqui Briggs一起開始與本地版本的遊戲相同。
實際上,對於致命的Kombat而言,對我來說主要區別是輸入放置。 Stadia控制器在底部具有兩個模擬棒,而D-Pad在面部按鈕對面,如PS4。我更喜歡Xbox和Nintendo佈局,其中一根棍子位於按鈕對面,這使我扔了。 Stadia控制器是一個不錯的符合人體工程學的套件,具有一些華麗的顏色配置,與促銷圖像相比,看起來更好。
對於像真人快打之類的遊戲更重要的是,它仍然與其他輸入設備完全兼容。該演示正在從一本低功率的Chromebook跑來跑去,這無希望在本地運行遊戲。 Stadia剛剛用Google Chrome瀏覽器窗口用光了,這似乎有點像魔術。如果我有一個Xinput Arcade Stick,我可以將其彈出到Chromebook的USB輸入中,並在MK中使用它進行適當的街機操作。那挺好的。
潛伏期在那裡,但最小。同樣,這里和那裡都有很小的文物,當視頻正在緩衝時,我們都與屏幕上的那種亂七八糟的噪音。我還不相信我想在1080年已經有一點偽像的情況下,我想在4K中玩體育館遊戲,但這是公平的權衡:這是便攜式的,從本質上講是播出的(儘管這個演示很難- 以太網的連線) - 您必須願意妥協並接受一些地方。
厄運是相同的故事,儘管它也許展示了體育館的小缺點會不太明顯。消除潛伏期顯然是優先事項,而且在這樣的快速運動中,這是完美的。遊戲的快節奏性質意味著您實際上沒有時間注意到視覺效果何時會受到後台進行的任何優化的影響。在MK中,戰鬥介紹是最容易註冊的時候。
在這項工作中,您會看到很多煙霧和鏡子,很多廢話。我坐了下來,甚至在技術被淘汰和發行之前,我甚至播放了一些令人印象深刻的納塔爾演示項目。我看到那個臭名昭著的KillzonePS3演示,瘋狂的動態生物霍克無限演示和鎮壓3雲動力胡說八道。當時所有這些都感到實際的真實程度不同,然後現實世界實施的壓縮重量破壞了它們。但是,這些體育館演示的感覺與它們的到來一樣真實,而且該技術肯定可以按照廣告宣傳的方式起作用。這是令人印象深刻的東西。
因此:它有效。令人印象深刻。現在尚待看到的只是現實世界的測試。希望Google能夠在今年晚些時候完整推出之前,為我們提供充足的訪問和時間來真正強調體育場的能力。但是,就目前而言,我謹慎樂觀:畢竟這可能是一個非常可行的未來。